請看圖1及其循環(huán)著法:紅方車四平六,因黑馬有根,構不成捉子,為閑。車六平四捉無根子馬,為一打。盤面上存在的紅炮捉黑車,系在循環(huán)著法之前早就形成的,不予考慮。
黑方馬4退6捉車為一打,續(xù)著馬6進4,伏下一步馬4進3,帥五平六,車7平4,仕五進六,車4進1,逼紅方送仕吃,也為一打。
裁定:雙方為二打一還打,黑方必須變著,不變作負。
圖2也是一個逼對方用高價子換低價子的例子。請看雙方循環(huán)著法:
紅方車八退三,伏下一步馬五進七照將叫殺,車4平3,車八平七以紅馬逼換黑車,從中得子,為一打。第二著車八進三照將又為一打。
黑方相應所走的退將進將均為閑。
裁定:雙方為二打對二閑,紅方必須變著,不變作負。
請看圖3及其循環(huán)著法:紅方兵八平七,造成下一步炮八進五,逼迫黑方必須以車換炮,否則立即被將死:(一)如象3進5,車六進四,紅勝;(二)如士5退4,車六進四,將5進1,車八進八,馬5退4,車六退一,將5進1,車八退一,紅勝。所以本著棋為逼換得子,為一打。第二著兵七平八造成炮捉車,又為一打。
黑方相應所走的兩步動車均為閑。
裁定:雙方為二打對二閑,紅方必須變著,不變作負。
圖4是一個實戰(zhàn)案例,請看雙方循環(huán)著法:紅方首著帥四進一,造成下一步炮三平六照將,黑方只有卒4平5送吃,車五退一得卒,應為一打。續(xù)著帥四退一,造成帥和炮同時捉吃黑馬,也應為一打。由此例我們可以進一步體會到:將帥本身捉子,規(guī)則對它有特殊規(guī)定,判閑;但當它作為捉的相關子時,就不能享受這種優(yōu)惠政策,如本例中的帥為炮讓路造成逼送卒吃、帥當炮架造成炮捉馬,就必須判打。
黑方兩步動馬都是解捉,屬二閑。
裁定:雙方為二打對二閑,二打的紅方必須變著,不變作負。