今年30歲的盛大公司董事長陳天橋身上有兩個光環(huán),一個是團(tuán)中央候補委員,另一個則是在胡潤“中國百名富豪榜”中位列第10名,作為國內(nèi)最大的游戲運營商,他的身家達(dá)40億。10月26日,在出席“中國國際網(wǎng)絡(luò)文化展論壇”時,陳天橋說:“富豪的名頭把我嚇著了,那不過也是個游戲?!?/p>
我知道,任何一個新的媒體的產(chǎn)生,往往會伴隨著一個產(chǎn)業(yè)集團(tuán)的出現(xiàn);就像電視和卡通成就了沃爾特·迪斯尼一樣?;ヂ?lián)網(wǎng)出現(xiàn)了,它會成就誰呢?很多網(wǎng)站都說自己是IT企業(yè),但我一直說盛大是文化企業(yè),盛大只是使用了互聯(lián)網(wǎng)這個技術(shù)。
創(chuàng)業(yè)之初我把公司定位于動漫產(chǎn)業(yè)。公司里有80多人,四個部門,只有一個部門做游戲,大概20多人?,F(xiàn)在看當(dāng)時犯了一個非常大的錯誤,業(yè)務(wù)過于分散。2001年的時候,韓國游戲協(xié)會到中國訪問,中國的動漫協(xié)會知道我們在做游戲,就推薦了我們接待。這個時候我見到了《傳奇》這款游戲,我決定停掉其他所有的業(yè)務(wù),專門做游戲運營。這個決定遭到了原投資者的反對,撤掉了對我們的投資。但我看到了一個被盜版培育的無與倫比的游戲市場,而網(wǎng)絡(luò)游戲是可以避免盜版的。
我裁撤了3個業(yè)務(wù)部門,公司只剩下了20人。2001年07月,我們與韓國上市公司Actoz Soft簽約,9月開啟《傳奇》公開外部測試序幕;當(dāng)年11月《傳奇》正式上市,并在當(dāng)月登上各軟件銷售排行榜首;2002年2月《傳奇》的同時在線人數(shù)突破12萬人。
當(dāng)傳奇的運營業(yè)務(wù)蒸蒸日上時,有人向我提出自己搞研發(fā)。我說,兩年之內(nèi)不許有人跟我提“研發(fā)”,否則我開除了他。我要專心做運營。我喜歡看毛主席的關(guān)于戰(zhàn)術(shù)的論述,“集中優(yōu)勢兵力,殲滅敵人”。我要的是一點突破,全面繁榮,這是我的“一元論”。
盛大終于成為了一個賺錢機器。盛大運營了從武俠到卡通的所有類型的游戲,同時在線超過了105萬人,在50個城市設(shè)立了八九千臺服務(wù)器,租用了16GB的帶寬,其中在上海張江的一個機房流量占上海市民正常用網(wǎng)量的1/3或1/4,我們的call central(電話服務(wù)中心)有740人的團(tuán)隊,日夜提供游戲服務(wù),全國的銷售終端超過35萬家,每月在網(wǎng)上的銷售也有幾千萬元回款。去年和今年的增長都是100%,明年預(yù)計仍有50~100%的增長規(guī)模。
事實上,沒有等到兩年的時間,我就進(jìn)入了研發(fā)。我仍舊做網(wǎng)絡(luò)游戲,還是堅持“一元論”,只不過提前了。在做運營商的時候,我發(fā)現(xiàn)很多用戶提的意見沒法迅速反應(yīng),而網(wǎng)絡(luò)最大的特點是互動,這和影視不一樣,如果我覺得女主角不好看,我可以要求換掉。我投入4000萬元人民幣,開發(fā)《傳奇世界》。8月底開通,9月份用戶達(dá)到了30萬人,我們開始收費,所有的投入在第一天全部收回。明年我們還要投入1000到2000萬美元進(jìn)行研發(fā)。
有人問我,盛大面臨的問題是什么。我說,我感覺現(xiàn)在站在懸崖邊上,前面是獨木橋。盛大要走多元化,適度的多元化。