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      一切皆有可能

      2005-04-29 00:44:03章精設(shè)
      中國(guó)信息技術(shù)教育 2005年4期
      關(guān)鍵詞:實(shí)例元件按鈕

      章精設(shè)

      音效是課件中必不可少的元素,如果你喜歡用Flash制作課件,一定在這方面遇到過不少問題吧?什么,F(xiàn)lash會(huì)幫助我?是的,一切皆有可能!讓我領(lǐng)著你走進(jìn)Flash的內(nèi)心世界,步步深入學(xué)習(xí)音效的處理方法。

      一“音”多用

      到底怎樣才能把音效添加到按鈕中呢?一位Flash的初學(xué)者在拼命地點(diǎn)擊鼠標(biāo),可怎么也實(shí)現(xiàn)不了,這時(shí),F(xiàn)lash已經(jīng)找來按鈕元件,讓它告訴你吧。

      1.制作一個(gè)按鈕元件,雙擊在庫(kù)中的按鈕元件,在Over幀上插入一關(guān)鍵幀,從庫(kù)中拖出事先導(dǎo)入的音效,制作成功后,在幀上可看到音效的圖案,如圖1所示。

      2.從庫(kù)中拖出一個(gè)按鈕實(shí)例,放在主場(chǎng)景中,測(cè)試影片,當(dāng)鼠標(biāo)放在按鈕上時(shí),會(huì)出現(xiàn)音效,用同樣的方法可在按鈕元件的不同幀上添加音效,可制作出當(dāng)鼠標(biāo)按下等事件發(fā)生時(shí)發(fā)出一定的音效。

      制作好包含音效的按鈕元件后,從庫(kù)中拖出每個(gè)按鈕實(shí)例都會(huì)帶有音效,這樣可以讓課件中的按鈕統(tǒng)一音效,同時(shí),這個(gè)音效也可以用于其他按鈕、影片剪輯等元件,實(shí)現(xiàn)了一“音”多用。

      通過此方法添加音效會(huì)增加影片的體積,而且,現(xiàn)在開發(fā)的課件以積件為主,一個(gè)課件往往包含多個(gè)影片,要使用統(tǒng)一的音效,需要在不同的影片中都導(dǎo)入相同的音效,操作繁瑣,且使課件的體積更大。

      “音”影不離

      找,找,找,還是找不到,明明是放在D盤的,怎么就沒了呢?原來,以前保存在硬盤的音效文件找不到了,如何有效地保管音效文件,F(xiàn)lash為你請(qǐng)來了音效庫(kù)。

      1.建立一個(gè)Flash文檔,打開庫(kù),導(dǎo)入所需的音效,你可以在庫(kù)中建立文件夾,把音效進(jìn)行分類管理,然后把Flash文檔保存在C:Program FilesMacromedia

      Flash MX 2004enFirst RunLibraries目錄下,文件名為“音效庫(kù).fla”。

      2.重新啟動(dòng)Flash,打開“窗口其他面板公共庫(kù)音效庫(kù)”命令,就可看到剛才制作的音效庫(kù),如圖2所示。

      音效庫(kù)建好后,對(duì)于同一個(gè)音效,即使是在不同的影片中,也可以重復(fù)使用,只需通過Flash的菜單打開此音效庫(kù),實(shí)現(xiàn)了影片與音效的不分離,即“音”影不離。

      音效庫(kù)已經(jīng)整合到Flash的公用庫(kù)中,所以對(duì)同一個(gè)音效只需在建庫(kù)時(shí)導(dǎo)入一次就行了,而且,可以對(duì)音效進(jìn)行統(tǒng)一、分類管理,提高制作課件的效率。

      隨“音”所欲

      慢啊!這Flash怎么這么慢?。吭瓉砟阏趯?dǎo)入一個(gè)體積較大的音效,別急,F(xiàn)lash ActionScript來了,它會(huì)幫你解決這個(gè)問題。

      1.在本地硬盤建立一名為音樂的文件夾,在此文件夾中添加一個(gè)名為“2.mp3”的音樂文件,新建一個(gè)Flash文檔,與音樂文件保存在同一個(gè)目錄中。

      2.在主場(chǎng)景的第1幀中輸入下列代碼:

      var s = new Sound();

      //定義時(shí)間類的實(shí)例

      s.loadSound("2.mp3",true);

      //導(dǎo)入外部mp3

      3.測(cè)試影片,就可聽到悅耳的mp3音樂。

      通過ActionScript導(dǎo)入音效,想要什么音效就導(dǎo)入什么音效,想導(dǎo)入哪里的音效就導(dǎo)入哪里的音效,利用隨機(jī)函數(shù)還可隨機(jī)導(dǎo)入音效,實(shí)現(xiàn)隨“音”所欲。

      用此方法導(dǎo)入音效有很多好處,一是速度快,F(xiàn)lash影片可以邊導(dǎo)入邊播放音樂;二是換音效方便,不必每次打開Flash進(jìn)行修改,只需修改外部的音效;三是可以導(dǎo)入服務(wù)器上的音效,只需把2.mp3換成相應(yīng)的url地址就行,如http://www.y9b.com/2.mp3。

      聞“音”起舞

      只有聲音,總感覺少了點(diǎn)什么,對(duì)了,要是有個(gè)跳動(dòng)的音效柱就好了,隨機(jī)函數(shù)聽到了你的想法,正默默地為你工作著。

      1.制作一個(gè)長(zhǎng)方形的影片剪輯實(shí)例,雙擊此實(shí)例,轉(zhuǎn)換為影片剪輯,實(shí)例名設(shè)為zhu,在第1幀中輸入下列代碼:

      zhu._yscale=random(100)

      //縱向縮放隨機(jī)

      2.在第2幀插入1幀,讓影片剪輯循環(huán)播放,返回主場(chǎng)景,把主場(chǎng)景中的影片剪輯實(shí)例復(fù)制出5個(gè),排列好它們的位置。

      3.測(cè)試影片,就可看到跳動(dòng)的音柱條,如圖3所示。

      利用隨機(jī)函數(shù)改變音柱的縱向縮放度,使音柱配合音效的節(jié)奏不斷跳動(dòng),增強(qiáng)了課件的視覺效果,將會(huì)為你的課件增色不少,讓你的課件聞“音”起舞。

      “音”終人散

      課件中的音效在輕快地播放著,你在等什么呢?你想等它播放完畢后,按一下課件的關(guān)閉按鈕,F(xiàn)lash在一旁找到了onSoundComplete事件處理函數(shù),它會(huì)幫你按這個(gè)按鈕。

      在前面介紹的導(dǎo)入音效的代碼后輸入下列代碼:

      s.onSoundComplete=function(){

      //調(diào)用onSoundComplete事件處理函數(shù)

      fscommand("quit",true);

      //關(guān)閉影片

      };

      當(dāng)Flash中的音效播放完時(shí),會(huì)自動(dòng)調(diào)用onSoundComplete事件處理函數(shù),執(zhí)行大括號(hào)中的代碼,F(xiàn)lash將自動(dòng)關(guān)閉影片,終于“音”終人散。

      完成了和Flash的一次親密接觸,相信你也掌握了不少音效處理的方法,接下去,我將離開你,讓你自己和Flash進(jìn)行交流,多看幫助,多做課件,相信有一天,你會(huì)是Flash最好的朋友。

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