許 煜
現(xiàn)實世界里中東戰(zhàn)火連綿,網(wǎng)絡(luò)上也不遑多讓,不同立場的電腦游戲設(shè)計者,致力讓玩家進入中東局勢的復(fù)雜與詭異,使游戲玩家明白中東領(lǐng)袖的每一個決定都會帶來非同小可的后果。
“和平締造者”模擬中東
當(dāng)接到巴勒斯坦自殺式炸彈的消息,作為以色列總理的你,下一步應(yīng)該發(fā)動戰(zhàn)爭還是派人刺殺哈馬斯的領(lǐng)袖?或者當(dāng)你將角色轉(zhuǎn)換成巴勒斯坦的總統(tǒng),知道以軍逼進加沙,你是否應(yīng)該應(yīng)戰(zhàn)?還是遏止國內(nèi)的恐怖襲擊?或是向美國或聯(lián)合國求援?這個名為“Peacemaker”(和平締造者)的游戲,致力將玩家?guī)нM中東局勢的復(fù)雜與詭異。
在這個即時戰(zhàn)略游戲里,有哈馬斯、聯(lián)合國、美國、以色列人民、巴勒斯坦人民等不同角色。不管玩家采取任何行動,無論是暗殺還是長遠的軍事計劃,都會牽一發(fā)而動全身。玩家完成游戲的條件就是要使各方面都滿意,達到雙贏的局面。
該游戲原本由美國匹茲堡卡內(nèi)基美隆大學(xué)娛樂科技中心(Entertainment TechnologyCenter)的幾名學(xué)生開發(fā),以色列出生的阿色·布拉克(AsiBurak)是主力。2004年大學(xué)畢業(yè)后,他和另一名同伴成立了一家游戲公司“Gameimpact”繼續(xù)開發(fā)游戲,并在今年9月份以商業(yè)形式推出,售價20美元。
布拉克表示,開發(fā)游戲的原因在于許多人都錯估了解決中東危機的難度,以為只需要找相應(yīng)的官員坐在一起談判就可以解決問題;事實上,各方的每一個決定都會帶來非同小可的后果,不少玩家試過之后都開始明白以色列總理要面對的壓力和困境。
招來玩家的批評
但是中東局勢詭譎異常,如何將信息公正地傳遞給讀者,存在著很大的問題,到頭來難免變成相互抹黑的游戲。
在敘利亞大馬士革,以開發(fā)政治游戲聞名的AfkarMedia公司,早在去年已推出一個叫“Under Siege”的游戲,故事以1994年2月25日一名猶太醫(yī)生格斯汀(BaruchGoldstein)持機槍沖進希伯倫的一間清真寺,射殺27人為背景,要求在清真寺里幸存的兩名主角解決格斯汀,以及保護救護車從以軍的封鎖中突圍。這個游戲一直被部分人批評為給以色列人戴上恐怖分子的帽子。
對此,Afkar Media的執(zhí)行經(jīng)理卡斯米亞不快地表示,有些人僅僅只看表面便妄下結(jié)論,當(dāng)他們試過游戲之后,就會發(fā)現(xiàn)自己錯了。
同樣的情況出現(xiàn)在“Peacemaker”身上。雖然至今它在不少全球游戲研討會上被介紹過,并且有幾十個人試玩過(試玩者年齡介乎30~40歲,這個年齡段的人對新聞和政治較有興趣),然而就算設(shè)計者強調(diào)游戲不偏袒任何一方,仍然引來不少批評。
“Peacemaker”開發(fā)者布拉克表示,當(dāng)人們以不同的身份玩完“Peacemaker”,都表示對局勢有更多的認識,甚至對某些事情的看法有很大轉(zhuǎn)變;但也出現(xiàn)不少玩家的批評,包括以色列人和巴勒斯坦人,他們不喜歡游戲使用的某些字眼或者某些行動。
盡管如此,布拉克與卡斯米亞都希望能不斷推出這些解決糾紛,促進了解的游戲。
海外星云 2006年18期