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      基于互動課件的高中物理信息化學(xué)習(xí)活動

      2006-12-29 00:00:00曹昭全


        互動課件是指用Flash、Java等軟件編制的,具有交互和多媒體特點的教學(xué)課件?;诱n件根據(jù)使用者的思維,創(chuàng)設(shè)和輸出在不同條件下的現(xiàn)象和結(jié)果,有利于使用者在比較中發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象和探究規(guī)律,是學(xué)生學(xué)習(xí)復(fù)雜問題的有力工具。在高中物理教學(xué)中,以互動課件為學(xué)習(xí)支架,設(shè)計信息化學(xué)習(xí)活動組織教學(xué),利用互動課件的模擬和人機交互功能探究物理概念和規(guī)律,調(diào)動學(xué)生投入復(fù)雜的問題解決活動,不僅是新課程改革的要求,也是信息技術(shù)與物理課程整合的一個方向。那么,如何設(shè)計信息化學(xué)習(xí)活動?本文以高一物理“力的合成”為例來說明。
        
        一、教學(xué)內(nèi)容是否適合基于互動課件的信息化學(xué)習(xí)的判斷依據(jù)
        
        物理學(xué)是以實驗為基礎(chǔ)的科學(xué),所以必須遵循實驗優(yōu)先的原則,互動課件在教學(xué)中應(yīng)當(dāng)起到雪中送炭或錦上添花的作用。這是判斷教學(xué)內(nèi)容是否需要基于互動課件的信息化學(xué)習(xí)活動的依據(jù)。例如“力的合成”這部分內(nèi)容,教材要求通過實驗、由學(xué)生歸納出力的合成的平行四邊形定則。這在實際教學(xué)中是十分困難的。因為學(xué)生缺乏矢量運算的經(jīng)驗,難以通過一個實驗就頓悟。但是通過實驗,學(xué)生是能夠發(fā)現(xiàn)臺力不等于分力的代數(shù)和的,因此頭腦中會存在疑問。帶著這些問題,利用互動課件學(xué)習(xí)矢量的加法法則,再對照實驗,學(xué)生就比較容易得到和理解力的合成法則。這部分教學(xué)內(nèi)容就適合基于互動課件的信息化學(xué)習(xí),互動課件起到了錦上添花的作用,既達(dá)到訓(xùn)練學(xué)生的思維能力的目的,又兼顧了教學(xué)效率。
        
        二、基于互動課件的信息化學(xué)習(xí)活動的設(shè)計環(huán)節(jié)
        
        互動課件的特點決定了這種學(xué)習(xí)是探究式的學(xué)習(xí)。它可以是在課堂教學(xué)中釆取的小組合作學(xué)習(xí),也可以是學(xué)生在課外進(jìn)行的自主學(xué)習(xí)。這僅是對象和環(huán)境的差異,學(xué)習(xí)活動的設(shè)計沒有本質(zhì)的區(qū)別。
        進(jìn)行學(xué)習(xí)活動的設(shè)計,教師首先要找到合適的互動課件,提供給學(xué)生使用?,F(xiàn)在因特網(wǎng)上的物理互動課件比較多,下面是一些以互動課件著名的網(wǎng)站:
        exphysics高小物玥數(shù)字教學(xué)中心:http://www.exphysics.oug/
        互動物理:http://WWW.jd.edu.sh.cn/xm/hdwl/index.a(chǎn)sp
        Demolab:http://WWW.phy.ntnu.edu.tw/demolab/phpBB/index.php?viewcat=14
        EXplore1earning:http://WWW.explorelearning.com/
        Physlets:http://webphysics.dayidson.edu/Applets/AppletS.html
        在“力的合成”學(xué)習(xí)活動中,可以利用“力的合成(矢量的加法)”互動課件:http://www.exphysics.org/exphy/WalterFendt/phl 1e/resultant,htm
        其次,將需要探究的任務(wù)和對學(xué)生的引導(dǎo)問題化,用問題指導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)活動,在解決問題中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。設(shè)計的教學(xué)問題要細(xì)致、明確??梢岳脤W(xué)習(xí)任務(wù)或?qū)W習(xí)建議的形式呈現(xiàn)教學(xué)問題。例如在“力的合成”學(xué)習(xí)活動中,需要設(shè)計的教學(xué)問題有:
        
        任務(wù)型問題:
        兩個互成角度的力是怎樣進(jìn)行合成的呢?是不是矢量的運算法則和標(biāo)量不一樣呢?怎樣進(jìn)行矢量運算呢?
        
        引導(dǎo)型問題:
        操作課件,看看矢量相加有什么特點?有什么規(guī)律?改變兩個矢量的大小和方向, 看看它們相加有什么共性?上面的研究結(jié)論給你帶來什么啟發(fā)?
        以學(xué)習(xí)建議的形式呈現(xiàn)教學(xué)問題。
        第三,教師寫出課件的操作指南,以備為學(xué)生提供操作課件的幫助。對“力的合成”學(xué)習(xí)活動中采用的互動課件,可以提供如下操作指南:
        這是一個英語課件。你可以在“Number offorces”下拉框中選擇力(矢量)的個數(shù),矢量由藍(lán)色有向線段表示?,F(xiàn)在選擇兩個力的情況。用鼠標(biāo)按住并拖拽矢量的箭頭可以改變矢量的大小和方向。用鼠標(biāo)左鍵單擊“Find Out resu“ant”得到兩個矢量相加的結(jié)果,和矢量由紅色有向線段表示。單擊“Clear conStrLIC“OIl”清除運算結(jié)果。
        最后,考慮如何對學(xué)生分組、如何呈現(xiàn)教學(xué)問題和課件操作指南、是否需要利用相關(guān)課件進(jìn)行拓展學(xué)習(xí)等問題。如果考慮學(xué)生自主學(xué)習(xí)的需要,也可以寫出探究結(jié)果和思考題。這樣就設(shè)計出一份可行的學(xué)習(xí)活動方案,學(xué)生根據(jù)這個方案就可以開展信息化學(xué)習(xí)了。
        
        三、高一物理“力的合成”的信息fi;學(xué)習(xí)活動設(shè)計方案
        
        (一)學(xué)習(xí)中遇到的問題
        力是矢量,力的合成相當(dāng)于矢量的加法。如果兩個力在一條直線上,它們的臺力等于兩個分力的代數(shù)和。當(dāng)兩個力互成角度的時候,實驗告訴我們,合力不再等于兩個分力的代數(shù)和。兩個互成角度的力是怎樣進(jìn)行合成的呢?是不是矢量的運算法則和標(biāo)量不一樣呢?我們有理由懷疑,兩個互成角度的力的加法也許不遵循代數(shù)運算法則OHMe2H+MrArarLFePSVN9A==。怎樣進(jìn)行矢量運算呢?我們利用課件來研究這個問題。
        
        (二) 學(xué)習(xí)活動
        如果在與因特網(wǎng)互聯(lián)的電腦教室里上課,應(yīng)以2—4人為小組使用一臺電腦進(jìn)行臺作學(xué)習(xí),教師將課件地址,操作指南,學(xué)習(xí)建議呈現(xiàn)給學(xué)生。
        
        1.課件地址:
        http://WWW.eXphysics.org/eXphy/WalterFcndt/phlle/reSLlltant.htm
        2.操作指南:這是一個英語課件,名稱是“力的合成(矢量的加法)”。你可以在“Number offorces”—卜拉框中選擇力(矢量)的個數(shù),矢量由藍(lán)色有向線段表示?,F(xiàn)在選擇兩個力的情況。用鼠標(biāo)按住并拖拽矢量的箭頭可以改變矢量的人小和方向。用鼠標(biāo)左鍵單擊“Find out resultant”得到兩個矢量相加的結(jié)果,和矢量由紅色有向線段表示。單擊“Clear cOnStruCtioil” 清除運算結(jié)果。
        3.學(xué)習(xí)建議:(1)先考慮矢量加法的問題:按照操作指南操作課件,看看矢量相加有什么特點?有什么規(guī)律?改變兩個矢量的大小和方向,看看它們相加有什么共性?這個共性應(yīng)當(dāng)反映矢量加法的基本法則。(2)再考慮力的合成的問題:從上面的活動能給你帶來什么啟發(fā)?兩個互成角度的力怎樣進(jìn)行合成呢?力是矢量,力的合成應(yīng)當(dāng)遵循矢量的加法法則。(3)記錄下你們對上述問題的回答,對照實驗,看看你們的回答是否符合實際。
        
        (三) 結(jié)論
        1.矢量的加法具有和標(biāo)量的加法不同的運算法則。這是因為矢量除了有大小,還有方向,保持矢量的人小不變,改變方向,兩個矢量的和是不相等的。
        2.兩個矢量的和是這樣構(gòu)成的:將一個矢量由另一個矢量的“箭尾”平移到“箭頭”,那么和矢量是由另一個矢量的“箭尾”指向被平移矢量“箭頭”的有向線段。不管兩個矢量如何變化,這個規(guī)律是不變的,可見這是矢量相加的一般法則。作為矢量運算的兩個互成角度的力的合成, 應(yīng)當(dāng)遵循相同的法則。
        3.如果連接和矢量與被平移矢量原始位置的“箭頭”,可以看出它們構(gòu)成了一個平行四邊形。所以可以這樣理解和矢量:和矢量等于以兩個分矢量為鄰邊的平行四邊形的一條對角線,兩個分矢量分列在和矢量的兩側(cè)。這稱為矢量加法的平行四邊形定則。力的合成應(yīng)當(dāng)遵循平行四邊形定則。
        4.對實驗結(jié)果進(jìn)行分析,以兩個分力為鄰邊作平行四邊形,可以發(fā)現(xiàn),在誤差范圍內(nèi),臺力與它們所夾的那條對角線重合??梢?,力的合成遵循丫行四邊形定則。
        
        (四)思考題(這部分內(nèi)容可以布置給學(xué)生在課外完成)
        請根據(jù)力的合成的平行四邊形定則,在草稿紙上利用作圖法求多個共點力的合力。然后運用課件,檢驗一下你的結(jié)果,看看你的力法和課件釆用的方法有什么不同。
        
        (五)拓展學(xué)習(xí)(這部分內(nèi)容可以布置給學(xué)生在課外完成)
        一般情況下,運用平行四邊形定則對力的合成進(jìn)行定量計算,需要根據(jù)數(shù)學(xué)上的余弦定理,比較復(fù)雜。我們可以釆取另外一種比較簡單的方法來定量計算,下面利用一個課件來說明。
        矢量的加法:http://www.exphysics.org/info/info.php?Sessid=&infoid=406
        這是一個英語課件。在一個直角坐標(biāo)系的上面,R、θ、RX、Ry分別表示一個矢量的大小與X軸的夾角、投影到X軸或Y軸上的的大小。單選分力顯示方式“Coall)onent”為“Style3”。用鼠標(biāo)從箭桶里取出一只紅箭(矢量)放在坐標(biāo)原點,拖拽箭頭改變這個矢量,上方的數(shù)據(jù)框內(nèi)就會顯示相關(guān)數(shù)據(jù)。同時課件顯示了矢量在X軸和Y軸上的投影。用相同的方法再取一個矢量。鼠標(biāo)單擊“Sum”按鈕求和,那支綠箭便是兩矢量的和,以及在兩坐標(biāo)軸上的投影??纯词噶考臃ㄓ惺裁葱绿攸c。改變數(shù)據(jù),多試幾次。
        用鼠標(biāo)單擊各矢量,觀察數(shù)據(jù)可以看出,和矢量在X釉的投影等于兩分矢量在X軸的投影之和,和矢量在Y軸的投影等于兩分矢量在Y軸的投影之和,即X=Xl+X2,Y=Y(jié)1+Y2。然后再根據(jù)勾股定理得出和矢量的大小,R2=X2+Y2,且tg θ=X/Y。
        上述結(jié)果說明:(1)矢量可以在X軸和Y軸上分解,分量即是在兩坐標(biāo)軸上的投影。(2)在進(jìn)行力的合成時,可先計算出兩分力在X軸和Y軸的投影之和,再根據(jù)勾股定理計算出臺力。(3)力的方向很重要,必要時用角度表示方向。運用這個方法可以比較方便地進(jìn)行力的合成的定量計算。
        更多學(xué)習(xí)資源請參考:
        http://www.exphysics,org/info/topiC.php?sessid=&topicid=7
        (作者單位:上海金山中

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