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      城市游樂

      2007-08-29 02:07:42馬路甲
      商界·時尚 2007年8期
      關(guān)鍵詞:豆子黑客游戲

      馬路甲

      當電子和網(wǎng)絡(luò)游戲盛極一時的時候,熱衷其中的人發(fā)現(xiàn),不管游戲有多么強的參與性和互動性,我們始終面對的是冰冷的機器。

      游戲的本質(zhì)是快樂互動,開始厭倦網(wǎng)絡(luò)游戲的人們發(fā)現(xiàn),把網(wǎng)絡(luò)游戲變成真人版再現(xiàn),實際上來得更有情趣。

      1975年,Atari公司貢獻出了第一款正式商業(yè)化的游戲Pong,這是一款家庭電視游戲,可以同時有四個人參加,玩家通過手柄控制屏幕上乒乓球與墻壁之間的撞擊。這款游戲一經(jīng)推出就獲得了巨大的成功,就認為是商業(yè)游戲的開山鼻祖,在國外骨灰級玩家中有著無比的影響力,一直到今天,仍然有大量的游戲沿用了Pong的設(shè)定。

      這種電子游戲的操作模式至今沒有發(fā)生過太大的改變:玩家握著控制設(shè)備,如手柄、鼠標、鍵盤等,對著電視機屏幕、顯示器、液晶屏來操縱屏幕上的圖像的變動。通過這塊屏幕,我們得以用虛擬的方式控制世界。正因如此,電子游戲從誕生伊始就伴隨著人們的罵名,例如有人認為玩家們總是通過虛擬的方式同社會接觸,最終將會脫離社會;長時間的坐著也會損害健康,產(chǎn)生肥胖等。

      然而,隨著信息技術(shù)的進步,尤其是通訊工具的大規(guī)模普及,游戲這一特性正在發(fā)生根本性改變。一些超前的玩家們已不再滿足于僅僅將游戲空間局限于狹小的屏幕上。我們自己,真人,是否也能夠成為游戲中的人物呢?

      這個大膽的想法似乎有些古怪,因為電子游戲最初的目的就是用以將現(xiàn)實世界用虛擬的方式表現(xiàn),而現(xiàn)在,反而要我們脫離虛擬,重回現(xiàn)實之中。

      網(wǎng)絡(luò)游戲全面超越單機游戲的現(xiàn)實印證了這種虛求。無論是網(wǎng)絡(luò)游戲、還上網(wǎng)上社區(qū),人們都更樂于進行人和人之間的互動,而不僅僅是面對冷冰冰的機器。游戲最終的落腳點變成了真人互動,成為了真人之間的社區(qū)概念,或者是興趣團體。

      真人吃豆子游戲

      很多人都玩過經(jīng)典游戲PacMan,或者是類似的游戲。這款游戲的形式很簡單,在一個類似迷宮的封閉環(huán)境里,有一個黃色英雄和四個彩色壞蛋,英雄要把散落在路上的小豆子都吃完,壞蛋自然要阻止他達成目標,如果英雄吃到了強力豆子,他還能把壞蛋也一口吞下。一旦英雄吃完了本關(guān)所有的豆子,那就算勝利了,可以進入下一關(guān)開始游戲。

      在游戲過程中,玩家通過這個虛擬的代理人“英雄”達到吃完豆子并防止被吃的目標,如果你曾仔細去觀察過那個迷宮,你就會發(fā)現(xiàn),它和地圖上的某塊區(qū)域很類似。那么,這個迷宮是不是也可以看作是某個地區(qū)的真實地圖呢?

      新加坡國立大學的研究人員們正是從中受到了啟發(fā),他們正在研究一種名為“Human Pacman(真人吃豆子)”的技術(shù),這一技術(shù)想要達到的目標,便是讓用戶變成吃豆的英雄,真實的街道變成游戲里的迷宮,其他玩家變成怪物,通過步行就可以進行游戲。

      游戲時,玩家需要在PacMan和妖怪之間做出選擇,然后分別從好人的營地和壞人的城堡中出發(fā),好人沿著路行走,在他的視野中他會看到面前的豆子被自己一個個吞掉,同時計算機也會將真實環(huán)境轉(zhuǎn)換成虛擬現(xiàn)實環(huán)境,并在其中減去那些豆子。同樣的,好人吃到了路上特殊的道具,就會有相應(yīng)的好處,比如在幾分鐘內(nèi)無敵,或在幾分鐘內(nèi)可以反將妖怪吃掉。要做到吃掉對方的動作,主動方必須要走到對手面前,拍一下對手肩膀上的觸發(fā)裝置。要做到這些,每個玩家身上必須裝備GPS傳感器,還要背一臺電腦,然后通過無限網(wǎng)絡(luò)傳遞到一臺中央服務(wù)器中。但這個技術(shù)目前還只是實驗階段,想要玩起來還需要時日。

      手機定位游戲

      移動電話的普及,使得對手機持有人的定位變成了一件容易的事情。只要用戶的手機發(fā)送一組信號,這組信號被附近的三個基站監(jiān)測,計算出信號到達的時間差,并配合簡單的三角學知識,就能確定用戶所在的位置。這種技術(shù)的出現(xiàn)也帶動了手機定位游戲的興起。

      加拿大Blister Entertainment有一款運行中的定位游戲,名為釣魚“Swordfish”,這個游戲的特點在于它把加拿大乃至整個世界變成了一個供玩家垂釣的魚塘。加入Swordfish的玩家首先需要用手機搜索離自己最近的一個魚塘去釣魚,而身為游戲一部分的玩家則需要移動到“魚”的位置,手機是玩家的釣竿,用來瞄準和釣上“大魚”,根據(jù)每次游戲的結(jié)果,玩家還同時和其他玩家在全球范圍內(nèi)進行競賽,在總積分榜上爭奪位次。

      Blister的總裁說,利用移動定位技術(shù),Swordfish有效滿足了移動游戲“互動”的需求。目前國內(nèi)也已經(jīng)有了一些定位游戲的應(yīng)用,游戲方式大多是尋寶或掃雷,其實釣魚同尋寶相比,原理和游戲方式完全類似,只不過將魚看作是寶藏。而掃雷就有點新意了,用戶可以選擇做掃雷者還是埋雷人。例如,埋雷人可以逃到人民公園將地雷埋起來,而掃雷者就要時刻留心周圍是否有地雷,如果有就把它挖出來。

      在東京還有一款比較流行的位置游戲“SuperStar”。這是一款基于圖像識別技術(shù)的游戲,要加入游戲,首先你需要有一款具備攝像頭的手機,接著安裝游戲客戶端,然后用手機將自己拍下來做成大頭貼,傳回服務(wù)器。準備工作完成之后,游戲就可以真正開始了。你可以將自己的大頭貼滿世界貼,一旦你看到其他用戶的大頭貼,如果感覺滿意就可以將其拍攝下來。

      舉個例子:假如用戶B看到了用戶A的大頭貼,感覺不錯,于是將其拍攝下來,此時雙方各獲得100分,同時在用戶A和用戶B之間自動建立了一個連接。從此以后,不管是用戶A還是用戶B拍別人或被別人拍而獲得分數(shù),他的聯(lián)系伙伴都將獲得一定的分數(shù)。服務(wù)器程序?qū)⒆詣咏o每個用戶建立一套動態(tài)的社會模型,最成功的玩家將是那些同最多活躍用戶建立連接的人。這款游戲的吸引力在于使得用戶有強大的動力去尋找同其他玩家交流的機會,因為人人都想做Super Star,人人都希望自己的相貌獲得他人的認可。

      Majoy城市游戲

      與手機定位游戲相似的,是Majoy推出的城市游戲。所謂的城市游戲,是一種力圖將網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展為現(xiàn)實游戲的一種全新的游戲模式。在一個基于真實的城市作為游戲場地的游戲中,參與游戲的玩家將利用臺式電腦、筆記本電腦和可連接到網(wǎng)絡(luò)的手機、PDA等一切可以利用信息工具,進行全方位信息交流,協(xié)作與競技活動。或者說,把真人變成一個大的社區(qū)。

      在看美劇《24小時》時,我們看到劇中人杰克?鮑爾為了在城市里完成一個任務(wù),他要尋找線索,尋找證人。城市游戲與此類似,不同的是,玩空們需要拿手機、PDA、筆記本電腦,通過后臺網(wǎng)絡(luò)去尋找證據(jù),搜集線索,然后在城市里面去找不同的人進行解謎。

      在尋找的過程中,城市中的各種商業(yè)、娛樂和消費場所都將成為游戲的節(jié)點,層層推進,構(gòu)筑龐大的網(wǎng)絡(luò)體系,通過各種各樣的任務(wù)被連在一起。咖啡廳、酒吧、夜店、特色小店、商城……諸如此類平日僅僅用于日常休閑的場所,被這種新的娛樂形式聯(lián)系起來,成為一種有機結(jié)合體。

      當你在陪伴女友逛商場時;當你在游戲廳中無所事事時;當你在咖啡屋享受個人的悠閑時光時;當你正準備前往游樂園度過與朋友的美好時光時……伴隨著手機的振鈴,一個新的任務(wù)或許正傳到你的面前。也許它是讓你去找一個你從未蒙面的陌生人并成為朋友;也許它是讓你挑戰(zhàn)一項你一直想挑戰(zhàn),卻限于環(huán)境而無法挑戰(zhàn)的難關(guān),或許它又將引領(lǐng)你與一個神秘而未知的對手進行智力比拼,又或許它是想讓你去與一些同樣參加這個游戲的玩家共同攜手克服險阻和艱難……玩家們將從中體會到合作與競爭的樂趣,成為一個大游戲環(huán)境下不可或缺的關(guān)鍵一環(huán),這就是城市游戲的魅力。

      親歷城市游戲

      7月14日下午,記者在五道口親自體驗了Majoy城市游戲。前來參加游戲的大都是年輕人——不過也有例外,著名的理財規(guī)劃師劉彥斌先生也興致勃勃地加入進來,就親自擔任了小組長。

      幾十名玩家被分成了幾個小組,每個小組都將領(lǐng)取到自己的作務(wù),并一一破解。仙蹤林玩家組的第一個任務(wù)是搜尋節(jié)點,要求玩家尋找到現(xiàn)場有多少只兔子,由于并未提示到底哪些印刷品上的兔子都將計入,小組成員只好到處尋找店中招貼畫上、戒煙告示上、吧臺上、桌面上等等所有的兔子標志,數(shù)量竟然超過了400余只,而當工作人員提示只要清點較為顯眼的兔子時,小組成員還在忙忙叨叨地在復(fù)核各小組成員搜集兔子的數(shù)量。

      在來吧咖啡屋里,幾位玩家到位后顯得積極性并不是很高,當答出第一題后,仍然有一位玩家懶得去登錄及輸入答案。工作人員于是很納悶的問他,難道不想拿最終的獎金么?那位玩家聽后如夢初醒“原來還有獎金??!”“哎呀,我虧大了!”并立刻成為了積極性最高的一位。因為積分高的人才有可能獲得最終的獎勵,所以每次回答完問題在翻牌的時候,玩家們個個都小心翼翼,生怕翻到低倍率的牌,讓小組的努力付諸。所以幾個大男孩最終采用了猜拳來決定誰來翻牌。于是當有人翻到高倍率牌時,大家鼓掌慶賀;有人翻到低倍率牌時,眾人群起毆之。

      在所有的玩家組做完節(jié)點任務(wù)后后,成員們?nèi)考械搅耸倪_地,這也是游戲者們最終一決勝負的場所,共同尋找神秘人,完成全部游戲的終點站。當?shù)谝慌婕摇皼_進”誓達地英語咖啡廳的時候,他們一下子就發(fā)現(xiàn)了身著黑衣的工作人員——黑客。幾個人蜂擁而上,一把抓住工作人員,“嚴刑拷打”要求其交出最終勝利的ID。但是在得知還需要完成一組謎題的時候,大家也知道老老實實的答題,而看著一臉壞笑的黑客毫無辦法。在解謎過程中,黑客還很熱心的去給予大家提示,一副你們一定回答不出我的問題的樣子。當有人最終答對了全部問題,向黑客索要了ID的時候,其他的玩家一窩蜂的涌到黑客身邊,一邊拉扯一邊追問“你身上不是有記號么?在哪?”“哪里可以確定你的身份?”只見黑客無奈的被眾人圍在中央,好像一片風中的樹葉,搖來搖去。

      經(jīng)過3個小時的角逐,身穿米黃色隊服的小組取得了全部競賽的勝利,玩家們除了獲得勝利禮品外,還獲得了不菲的競賽獎金,其他參與者,也獲得了各種精美的小紀念品。不過,整個游戲還是暴露了些許不足:一是玩家們很難滿足人手一臺可以無線上網(wǎng)的電腦的要求,二是城市游戲的親和性和大眾性有待于進一步塑造,游戲的設(shè)置、具體的操作仍面臨一些亟待解決的問題。

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