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      電腦游戲?qū)虒W(xué)設(shè)計的啟發(fā)

      2007-12-29 00:00:00沙景榮曹晶瑜


        越來越多的學(xué)生癡迷于電腦游戲,在電腦游戲的世界里表現(xiàn)出極高的注意力和濃厚的興趣。試想,如果學(xué)校教育也能創(chuàng)設(shè)出類似情境的,可有效激發(fā)學(xué)習(xí)者主動性和積極性的學(xué)習(xí)情境,學(xué)生勢必也會表現(xiàn)出相同的學(xué)習(xí)態(tài)度和行為,也會在一定程度上促進有效學(xué)習(xí)的發(fā)生。本文通過分析電腦游戲中所蘊含的教學(xué)理念和設(shè)計思想,重點探討在教學(xué)設(shè)計中如何更好地關(guān)注對學(xué)生主動學(xué)習(xí)和應(yīng)用能力的培養(yǎng),遷移游戲中的策略,為創(chuàng)新人才的培養(yǎng)提供良好的生長環(huán)境。
        
        一、電腦游戲用于教學(xué)的理論依據(jù)
        
        游戲是一種自愿的活動或消遣。這種活動或消遣是在某一固定的時空范圍內(nèi)進行的,其規(guī)則是游戲者自由接受的,但又有絕對的約束力。[1]因此,在教學(xué)活動中,學(xué)習(xí)者自愿接受游戲規(guī)則并自愿參與其中,伴有一種緊張、愉快的情感,真正體現(xiàn)“寓教于樂”的教育思想,那么教育游戲就形成了。
        電腦游戲常見的游戲模式為:玩家接受任務(wù)—尋找完成任務(wù)的方法—不斷與他人交流—在虛擬協(xié)作下完成任務(wù)[2]。這種思路與基于任務(wù)的學(xué)習(xí)有著驚人的相似,將其用于教學(xué)設(shè)計時,其目的就是讓游戲活動與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,給學(xué)生提供一個能保持強烈學(xué)習(xí)興趣和動機的模擬教學(xué)環(huán)境,讓他們通過完成一個個虛擬的任務(wù),主動去探索問題,學(xué)習(xí)隱含在任務(wù)中的知識與技能。
        
        二、電腦游戲中“任務(wù)驅(qū)動”學(xué)習(xí)元素分析
        
        本文試以“魔法小英雄”為例,分析電腦游戲中所包含的“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)設(shè)計思想。該游戲設(shè)計了數(shù)十個卡通人物配角以及“魔法小英雄”等一系列故事情節(jié)游戲,對其“任務(wù)驅(qū)動”學(xué)習(xí)元素分析如右表所示。
        
        “魔法小英雄”的“任務(wù)驅(qū)動”學(xué)習(xí)元素分析表
        
        從上表可以看出,通過設(shè)計學(xué)習(xí)助手和游戲規(guī)則,增強了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和遵守規(guī)則的意識;通過游戲中關(guān)卡難度的不斷增加,更容易引發(fā)學(xué)生深度思考和渴望解決問題的欲望,培養(yǎng)了學(xué)生探究學(xué)習(xí)的能力,并激發(fā)了學(xué)生不斷挑戰(zhàn)自我的勇氣和信心。電腦游戲的這些思想對于傳統(tǒng)教學(xué)設(shè)計具有較強的啟發(fā)性和借鑒性。
        
        三、電腦游戲設(shè)計思路對教學(xué)設(shè)計的啟發(fā)
        
        1.學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)是持續(xù)、動態(tài)的過程
        學(xué)習(xí)興趣是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)行為的原動力,在教學(xué)過程的不同環(huán)節(jié)、不同階段都有其積極作用。在以往的教學(xué)設(shè)計中,教師們不僅忽略了維持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的策略設(shè)計,也忽略了把學(xué)習(xí)興趣作為持續(xù)、動態(tài)變化的元素進行設(shè)計,致使學(xué)生習(xí)慣于在等待中被動地接受知識,學(xué)習(xí)的主動性和參與性都難以調(diào)動起來。如果把游戲中關(guān)卡難度的遞進、獎懲措施、容易獲得成就感的特性在教學(xué)設(shè)計中表現(xiàn)出來,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣將隨學(xué)習(xí)任務(wù)的難度、參與任務(wù)的要求發(fā)生改善。
        2.應(yīng)用問題情境來強化知識之間的聯(lián)結(jié)
        “基于任務(wù)”的電腦游戲總是通過問題情境的變化來推動游戲進程,因而解決問題的策略是在問題情境中產(chǎn)生的。在傳統(tǒng)的教學(xué)設(shè)計中,教師為學(xué)生準備的一系列知識并不能幫助學(xué)生思考現(xiàn)實情境,學(xué)生也不會按照真實世界的標準理解課堂傳授的知識,常??紤]不到與其相關(guān)聯(lián)的真實世界的生活與經(jīng)驗。如果借用電腦游戲的設(shè)計思想,把一系列的概念和技能鑲嵌在故事情境中,學(xué)生既可以在不同故事情境中對這些概念進行理解,也可以運用他們的知識對故事情境提出質(zhì)疑,從而通過努力解決一些富有挑戰(zhàn)性的問題,從而獲得知識,建構(gòu)知識之間的聯(lián)結(jié),獲得有意義的學(xué)習(xí)。
        3.在情境的變化中提供問題解決方式的示范
        教學(xué)中的多數(shù)應(yīng)用性問題假定只有一個正確答案,這容易引導(dǎo)學(xué)生尋求唯一答案,而不會探求多種可能的答案,從而導(dǎo)致對問題解決本質(zhì)的理解錯誤。他們常常能夠回答教師教給他們的知識內(nèi)容,但缺乏在不同情境中解決具體問題的應(yīng)急能力。為了緩解這個不足,教學(xué)設(shè)計中不妨借鑒電腦游戲的幫助功能,在特定的情境中為學(xué)生提供“專家示范”,以便學(xué)生在面對具體問題時能夠找到解決問題的思路和方法,使他們在面對不同的問題情境時選擇不同的應(yīng)對方案。
        4.利用角色扮演激發(fā)學(xué)習(xí)者的真實感受
        本文分析的電腦游戲中設(shè)計了數(shù)十個角色,各自分工明確,權(quán)利職責(zé)明確,要想獲得較高級別角色的權(quán)利,需要通過自己的努力。比如通過角色扮演,玩家在游戲中可以感受到自己就是力大無比的金剛、充滿智慧的學(xué)者、拯救江湖的俠客等。游戲主角經(jīng)歷了一次次角色轉(zhuǎn)換,逐漸升級,增長攻擊力、經(jīng)驗、生命值等,從而順利完成整個游戲關(guān)卡。教學(xué)設(shè)計中也常用到角色扮演的策略,如果角色設(shè)計中更多關(guān)注角色本身在學(xué)習(xí)進程中的變化和提升,關(guān)注角色本身與社會生活的聯(lián)系以及對學(xué)習(xí)者個體的激勵作用,那么角色在具體的學(xué)習(xí)情境中就會變得更加生動和靈活,從而真正地了解問題領(lǐng)域。
        5.提供合作學(xué)習(xí)和知識共享的機會
        在一段時間內(nèi),學(xué)生為了解決一個具有挑戰(zhàn)性的問題而協(xié)同學(xué)習(xí),會彼此不斷溝通,共享擁有的資源、交流自己對問題的理解以及解決問題的思路,并從獲得的反饋中修改自己的思考。教學(xué)設(shè)計如果能創(chuàng)造協(xié)作學(xué)習(xí)、知識共享的機會,學(xué)生就會討論各種不同的問題解決策略的優(yōu)缺點,并在解決真實問題的背景中互動。這個過程將改變以往的學(xué)習(xí)理念,知識是在同伴的幫助下,通過交流、互動和共享而得,也使得學(xué)生能從多個角度認識和理解一個事物的特性和意義。
        6.加強交互設(shè)計的操作性
        電腦游戲的交互設(shè)計是指學(xué)習(xí)者使用按鍵或鼠標的行為設(shè)計、游戲界面中的熱區(qū)和按鈕設(shè)計、獎懲畫面和音效設(shè)計以及游戲者與游戲間信息的交流設(shè)計等。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)者要充分發(fā)揮其學(xué)習(xí)主體作用,以其原有認知結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),通過與外界的相互作用來積極主動地建構(gòu)知識意義。教學(xué)設(shè)計中需要根據(jù)教學(xué)目標、學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)者特征,有效設(shè)計學(xué)習(xí)行為的實現(xiàn)方式、活動形式、獎勵機制和人機互動機制,這里需要更多地借用電腦游戲的思想,多從學(xué)習(xí)者行為操作的角度和有意義學(xué)習(xí)的角度設(shè)計交互方式和方法。
        7.設(shè)計任務(wù)的遞進關(guān)系和可實現(xiàn)性
        電腦游戲中的任務(wù)設(shè)計不能過于簡單,缺乏挑戰(zhàn)性,也不能超出學(xué)習(xí)者的能力范圍,讓他們產(chǎn)生受挫的感覺。按照“最近發(fā)展區(qū)”的基本要求,任務(wù)難度應(yīng)是學(xué)習(xí)者通過自己的努力思考與探索,或在學(xué)習(xí)支持的幫助下能夠完成的。教學(xué)過程一樣,也要遵循由易到難、由簡單到復(fù)雜的過程。在無法完成任務(wù)的時候,能夠通過及時的提示性幫助,得到解決問題的辦法。避免因為任務(wù)過難,學(xué)生失去了興趣和信心。在教學(xué)設(shè)計過程中,要為學(xué)習(xí)者提供可選擇的提示性幫助信息,但不應(yīng)提供明確的答案,否則學(xué)習(xí)者就會過多依賴明確的答案,失去了獨立探索空間。
        總之,教學(xué)游戲可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探索的能力,尤其是游戲中提供積極的角色模型、游戲環(huán)境設(shè)計的可行性問題和真實的游戲場景設(shè)計等都將對教學(xué)過程帶來一定的沖擊和影響。教學(xué)與游戲結(jié)合的潛力有待于我們進一步認識與開發(fā),相信在每一個教育工作者的努力下,我們的教學(xué)也能像游戲一樣吸引學(xué)生,使學(xué)習(xí)者在愉悅的情境中學(xué)到知識。

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