袁子梅
宮本茂,1952年11月16日出生,世界著名的游戲商——任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部總監(jiān)兼總經(jīng)理,被稱(chēng)為Mario之父,多年來(lái)宮本茂為任天堂、為日本游戲界創(chuàng)造一個(gè)又一個(gè)的神話(huà)。
2007年10月21日,著名雜志《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》在美國(guó)洛杉磯自然科學(xué)博物館召開(kāi)了年度頒獎(jiǎng)典禮,宮本茂被授予年度創(chuàng)新大獎(jiǎng),頒獎(jiǎng)詞寫(xiě)道:“他不僅是任天堂公司的奠基者,也是當(dāng)今電子游戲界的關(guān)鍵性人物?!?/p>
1952年11月16日,宮本茂誕生于日本京都的鄉(xiāng)間,鄉(xiāng)間的綠林、山洞構(gòu)成的獨(dú)特氛圍卻給了宮本茂與眾不同的生命感悟,帶給他滿(mǎn)腦子的渴望冒險(xiǎn)的思想。
1970年,宮本茂考入了金澤市立美術(shù)工藝大學(xué),徹底擺脫父母約束后的宮本茂越加我行我素,只有一些他感興趣的課目的課堂上才能見(jiàn)到他的身影。宮本茂在課余常收聽(tīng)錄音帶,尤其對(duì)甲殼蟲(chóng)樂(lè)隊(duì)情有獨(dú)鐘,他買(mǎi)了一把吉他自彈自唱,空閑時(shí)常去當(dāng)?shù)氐男⌒臀钑?huì)和酒吧表演以賺取外快。
五年匆匆而過(guò),宮本茂如履薄冰地完成了學(xué)業(yè),在家閑了一年多,1977年,以一名美工的身份進(jìn)入了當(dāng)時(shí)在日本從事電子游戲器材開(kāi)發(fā)制造的任天堂公司。童年時(shí)就對(duì)冒險(xiǎn)充滿(mǎn)向往的宮本茂一收以前的散漫,兢兢業(yè)業(yè)地干了3年之后,終于等到了設(shè)計(jì)游戲的機(jī)會(huì),他設(shè)計(jì)出的第一個(gè)游戲是《大金剛》,1980年末在日本率先上市,銷(xiāo)售了幾千臺(tái)便被打入冷宮。但是宮本茂并不氣餒,他分析了《大金剛》在日本市場(chǎng)失敗的緣由,發(fā)現(xiàn)控制游戲流程的節(jié)奏是成敗的關(guān)鍵所在。
1985年,宮本茂制作的《超級(jí)馬里奧兄弟》對(duì)傳統(tǒng)游戲進(jìn)行了突破,他懂得了控制游戲流程的節(jié)奏,將游戲定位于橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲。在游戲里,馬里奧大叔可以跑、跳、頂、砸,樣樣精通,還可以吃蘑菇變大。而該游戲帶給玩家最大的樂(lè)趣是尋找隱藏關(guān)和隱藏的寶物。從《超級(jí)馬里奧兄弟》開(kāi)始,游戲的玩法更加多樣化,玩家真正體會(huì)到了游戲的快樂(lè)。迄今為止,《超級(jí)馬里奧兄弟》在全球各地共售出 4 000多萬(wàn)份拷貝,這個(gè)數(shù)字在游戲界史無(wú)前例。
成功之后,宮本茂敏銳地覺(jué)察到,家用電子游戲同街機(jī)游戲在開(kāi)發(fā)方面有著截然不同的特點(diǎn)。針對(duì)這些特點(diǎn),他做了更多的革新,玩家可以往軟盤(pán)上寫(xiě)入游戲數(shù)據(jù),因而他開(kāi)發(fā)的《賽爾達(dá)》成為第一批允許玩家保存和讀取進(jìn)度的游戲之一。
如今的宮本茂從昔日的一個(gè)小美工成為任天堂全權(quán)負(fù)責(zé)游戲軟件開(kāi)發(fā)的專(zhuān)務(wù)董事,他獲得的榮耀是游戲業(yè)界任何一個(gè)人都無(wú)法比擬的。2005年初,日本業(yè)界傳出了微軟企圖以50億日元收買(mǎi)宮本茂的驚人消息,這筆重金幾乎相當(dāng)于宮本茂在任天堂一百年的薪酬,但是他卻堅(jiān)持不為所動(dòng)。較之于他的創(chuàng)新精神,這種做人的專(zhuān)注更難能可貴。
(責(zé)任編輯:馮雁雯)