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      《初識逐幀動畫》說課設計

      2008-12-29 00:00:00金良磊
      中小學信息技術(shù)教育 2008年5期


        一、教學內(nèi)容分析
        
        《初識逐幀動畫》是安徽省教科所編寫的小學信息技術(shù)教材第五冊第10課的內(nèi)容。本節(jié)課是在前一節(jié)課《初識Flash軟件》基礎上,學習Flash幀動畫,包括了解庫面板的概念、認識時間軸和關鍵幀。本課內(nèi)容還是后面Flash深入學習的基礎。通過本課的學習,要讓孩子感受到動畫在生活中無處不在,只要留心觀察,也能創(chuàng)造出屬于自己的動畫。
        
        二、學情分析
        
        本課的教學對象為五年級學生,他們已經(jīng)具備一定的信息素養(yǎng),求知欲強,對教學內(nèi)容比較感興趣,同時他們更注重學習內(nèi)容與生活的聯(lián)系,更關注學習內(nèi)容是否有意義。所以,教法選擇和學法指導要針對學生的年齡特征和個性差異,符合學生的認知規(guī)律,注重學生能力的培養(yǎng)。
        
        三、教學目標
        
        知識與技能:了解“庫”面板的概念;認識時間軸與關鍵幀;能將外部圖片導入“庫”面板中;會在“舞臺”上使用元件;會插入關鍵幀。
        過程與方法:掌握“接受任務—自主探究—合作學習”的學習方法。
        情感、態(tài)度與價值觀:感受到動畫在生活中無處不在,激發(fā)學習Flash軟件的興趣。
        
        四、教學重點、難點及突破策略
        
        教學重點:1.導入圖片到“庫”面板中;2.正確使用“庫”面板中的元件;3.插入關鍵幀。這是本課的三個新知識點,也是完成幀動畫的三個重要元素。
        教學難點:使用“庫”面板中的元件。
        為有效突出重點、突破難點,通過巧妙設計教學環(huán)節(jié),創(chuàng)設激發(fā)學生興趣的情境,讓學生帶著一個個任務,通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探究,合作學習,在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)對新知識的傳遞、遷移和融合。
        
        五、課前準備
        
        多媒體課件、圣誕節(jié)圖片素材、鐘表圖片素材。
        
        六、教學過程
        
       ?。ㄒ唬┱n前游戲 埋下伏筆
        課前,我設計了“比比誰更有創(chuàng)造力”的游戲。教師先拿出一本繪畫本,讓學生在第1頁左下角畫上一筆,并讓后面的學生翻到第2頁,繼續(xù)在本子的左下角上作畫,要求必須先把前面同學畫的畫上,然后自己在此基礎上加一筆。以此類推,當一組畫完之后,我們快速翻閱繪畫本,會看到什么?學生作答,教師伺機鼓勵,并把生成的頁角動畫效果當場示范給學生看。
        設計意圖:每人一筆,能生成無數(shù)種動畫,給孩子們自由想象的空間。教師引導與鼓勵,點燃課前學生的學習熱情,極大地激起了學生對學習動畫的興趣。同時,此環(huán)節(jié)設計又為下面的學習進行了鋪墊。
       ?。ǘ﹦?chuàng)設情境 誘發(fā)參與
        課件展示“動物王國籌備了一場圣誕節(jié)派對,國王正在為會場布置哪些東西發(fā)愁呢”。引導學生積極出謀劃策,并答應幫助國王布置派對會場,從而引出課題:《初識逐幀動畫》。
        設計意圖:興趣是孩子們最好的老師。通過設置上述情境,既找出布置會場的素材,又引入“動畫元件”這一概念,為下一環(huán)節(jié)進行了鋪墊,同時向孩子們滲透勤于思考、樂于助人的品質(zhì)。
       ?。ㄈ┓謱訉W 合作學習
        教師引導:國王已經(jīng)按同學們的要求,準備好了圣誕節(jié)派對上的所有素材并放到電腦桌面上了,同學們該怎樣把這些素材添加到Flash中?課件出示問題:怎樣導入素材?引導學生結(jié)合課本“導入素材”一節(jié)進行自主學習,比比誰學得快。
        學生通過自主學習,迅速找到導入圖片的方法。教師請完成的學生進行示范性講解,并在全班達成共識。緊接著,教師引導學生回到情境:有了素材又該如何來布置會場呢?讓學生以小組為單位進行合作學習,參考課本利用庫中的素材布置圣誕節(jié)會場,并用課件展示合作學習要求:1.如何打開庫?2.你能從庫中拖出圖片元件嗎?3.如何調(diào)整圖片元件的大???
        學生按自己的能力去選擇任務,先完成任務的學生可以幫助遇到困難的同學。學生合作學習時,教師課堂巡視,適時引導,并及時發(fā)現(xiàn)存在的問題,在后面的反饋中有針對性地進行講解,以突破教學難點。
        學生完成會場布置后,請一個小組進行展示,請其他組學生給予評價,教師點評、指導,鼓勵學生創(chuàng)造性地學習。
        設計意圖:通過分層導學、自主探究和合作學習的形式突破本課的教學難點,既尊重了學生知識水平的差異,又讓每個學生都能真正地參與到課堂中來,成為課堂的主人。
       ?。ㄋ模┩怀鲋攸c 實現(xiàn)目標
        回到情境:國王看到同學們布置的會場高興極了!可如果圣誕樹頂?shù)男切悄荛W閃發(fā)光,會場就更有生氣了。
        此時,教師引導學生回想課前玩的游戲,思考頁角動畫中的一頁與Flash動畫中的一幀的關系,并繼續(xù)發(fā)揮小組學習的力量,根據(jù)課本的內(nèi)容完成星星閃光的動畫創(chuàng)作。
        學生完成創(chuàng)作后,教師請學生匯報他們小組是如何解決“閃光星星”動畫的,其他組提出補充,總結(jié)幀的插入方法。教師繼續(xù)引導學生思考“頁角動畫”中畫冊和Flash中時間軸的概念,并進行知識遷移,幫助學生進一步理解幀和時間軸的含義。
        設計意圖:給學生充分的自主學習的時間和空間,體驗學習的過程,享受學習的快樂。在反思游戲中歸納出知識遷移的重要性。讓學生在學習后,掌握一種學習方法,樹立一種學習意識。
       ?。ㄎ澹┢露染毩?建構(gòu)能力
        坡度練習:校聯(lián)歡會上準備搞一個倒計時猜謎的游戲,校長希望同學們幫忙設計一個倒計時鐘的動畫。教師把10個鐘面素材元件發(fā)給學生,讓學生利用本節(jié)課學習的幀動畫的知識來完成,比一比哪組是冠軍!
        設計意圖:坡度練習意在為學生創(chuàng)設與生活緊密相關的情境,激起學生解決生活問題的欲望,并通過解決這個問題的過程,讓學生自然而然地對新知識進行遷移、同化、融合與創(chuàng)新,體驗問題解決后的成就感,提升學生的創(chuàng)造力。
       ?。w納總結(jié) 體驗成功
        教師引導學生對本節(jié)課的知識進行小結(jié)。進行自我評價,明確哪些方面還要加強和改進。
        設計意圖:對學生的學習效果評價是必需的,也是有效的,目的是加深學生對知識的記憶理解,完成真正意義上的知識建構(gòu)。
        
        七、設計特色
        
        設計這節(jié)課的時候,我著重體現(xiàn)了以下特色:
        1.多元化的學習方式。變被動學習為主動愉快的學習,課堂上充分體現(xiàn)“學生主體、教師主導”的教學原則。
        2.情境與任務驅(qū)動的融合。在給出任務前,先創(chuàng)設適當?shù)那榫?,以便使學生在不知不覺中積極主動地接受任務,激起學習的興趣與熱情。
        3.分層教學的實施。照顧班級學生個體差異性,讓每一位學生在教學活動中都能獲得個性的發(fā)展。
        4.學以致用。讓學生在知識擴展中感受知識的無窮魅力,享受學習的過程,體驗成功的快樂。
        
        (作者單位:安徽蚌埠師范附屬小學)

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