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      網(wǎng)絡(luò)游戲:產(chǎn)業(yè)有了,文化在哪兒?

      2009-01-01 00:00:00謝闐地
      互聯(lián)網(wǎng)周刊 2009年4期

      網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要部分,但這個(gè)沒(méi)有文化的文化產(chǎn)業(yè)急需要在文化上進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級(jí)。

      自2002年“十六大”提出大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)以來(lái),中國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)有了長(zhǎng)足發(fā)展,其中網(wǎng)絡(luò)游戲一馬當(dāng)先。IDC的數(shù)據(jù)顯示:2001年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為3.1億元人民幣,而往后歷年數(shù)據(jù)分別為2002年9.1億元、2001年13.2億元、2004年24.7億元、2005年61億元、2006年65.4億元、2007年105.7億元、2008年183.8億元。數(shù)據(jù)增長(zhǎng)背后的有網(wǎng)游玩家的切身感受和網(wǎng)游商人的喜笑顏開(kāi)。事實(shí)上,在產(chǎn)業(yè)規(guī)模這個(gè)盤子夠大的前提下,市場(chǎng)調(diào)節(jié)自然會(huì)給這個(gè)產(chǎn)業(yè)建立起有效的產(chǎn)業(yè)鏈分工和“市場(chǎng)-產(chǎn)品”互動(dòng)機(jī)制。

      目前,產(chǎn)業(yè)的上游網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)中,北京的金山軟件、完美時(shí)空,上海的久游網(wǎng)絡(luò)、魔力游,廣東的網(wǎng)易游戲、福建的網(wǎng)龍科技等,備受矚目,很多游戲研發(fā)企業(yè)同時(shí)也運(yùn)營(yíng)游戲,市場(chǎng)環(huán)境良好;運(yùn)營(yíng)商和專業(yè)的渠道服務(wù)商共同建立了完善的銷售和推廣體系;此外還有如專注動(dòng)漫游戲人才培訓(xùn)的匯眾益智、網(wǎng)游門戶平臺(tái)17173和新浪游戲等。整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈完整而合理,有一定的進(jìn)入門檻也有與其他產(chǎn)業(yè)的接口和創(chuàng)新發(fā)揮空間。

      商業(yè)上,網(wǎng)絡(luò)游戲正按照產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的規(guī)律大步向前發(fā)展。而在市場(chǎng)這只看不見(jiàn)的手作用下,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)中還夾雜著大量賺快錢的投機(jī)者,更使得網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)熱潮迭起。

      那么對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,我們可以試問(wèn):“產(chǎn)業(yè)有了,文化在哪里呢?”

      超越升級(jí)打怪

      在2008中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)期間,記者聽(tīng)到這樣的討論:“您最近忙什么呢?有個(gè)游戲正在開(kāi)發(fā)。玩什么的?三國(guó)的。打怪升級(jí)?!薄芭叮龂?guó)的好,現(xiàn)在三國(guó)的游戲都掙錢?!币苍S這是個(gè)別意見(jiàn),但管中窺豹,我們可以想見(jiàn),有不少游戲開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者是抱著這樣的心態(tài)的:1、是個(gè)網(wǎng)游就能掙錢;2、網(wǎng)游就是打怪升級(jí)加社區(qū);3、有個(gè)引擎換貼圖就行,什么熱門貼什么風(fēng)格的。這并不是個(gè)別現(xiàn)象,國(guó)內(nèi)某著名游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商,用一個(gè)優(yōu)秀引擎配上不同貼圖就推出了多款網(wǎng)游產(chǎn)品,至今仍以100%的年收入增長(zhǎng)率掙得缽滿盆滿。

      另一個(gè)案例,是2001年進(jìn)入中國(guó)的韓國(guó)網(wǎng)游《傳奇》到現(xiàn)在仍是盛大最賺錢的產(chǎn)品,究其原因,是因?yàn)椤吧鲜挚?、?guī)則簡(jiǎn)單、便宜”。聽(tīng)到玩家說(shuō)現(xiàn)在的網(wǎng)游“玩什么都一樣”時(shí),與其嘆息用戶品味的局限,不如思考網(wǎng)游產(chǎn)品的同質(zhì)化和內(nèi)涵匱乏。

      這說(shuō)明,產(chǎn)業(yè)升級(jí)迫在眉睫了!

      網(wǎng)游這個(gè)產(chǎn)業(yè)不是被新技術(shù)帶領(lǐng)向前進(jìn)的,而是被商業(yè)模式推動(dòng)發(fā)展起來(lái)的。在互聯(lián)網(wǎng)的公共服務(wù)平臺(tái)性質(zhì)初現(xiàn)的時(shí)候,平臺(tái)業(yè)務(wù)上搭載增值服務(wù)的雙層商業(yè)概念剛剛興起,就被網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用了去。之后網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷的每一次波折和討論,幾乎都是和新經(jīng)濟(jì)的大環(huán)境發(fā)展相對(duì)應(yīng)的,或者說(shuō),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)本身就是新經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)中的重要組成部分。

      而到今天,網(wǎng)絡(luò)游戲賴以起步的新經(jīng)濟(jì)商業(yè)模式已經(jīng)漸漸成熟。與其他產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過(guò)程相似,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也已經(jīng)到了超越商業(yè)模式的套用,開(kāi)始以內(nèi)容建設(shè)和內(nèi)涵挖掘?yàn)橹匦牡臅r(shí)代了。

      2009年1月13日晚,新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司副司長(zhǎng)寇曉偉在2008年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)新聞發(fā)布會(huì)上說(shuō):“網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)告別淘金時(shí)代?!边@句話,似乎是宣告這個(gè)新時(shí)代該到來(lái)了。產(chǎn)業(yè)要升級(jí)

      正如所有產(chǎn)業(yè)在走過(guò)初級(jí)階段都要面臨產(chǎn)業(yè)升級(jí)一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè),已經(jīng)到了新時(shí)代的門檻前了。而這個(gè)文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)中的重要組成部分填充高品質(zhì)的內(nèi)容,是產(chǎn)業(yè)升級(jí)的關(guān)鍵。

      從歷史經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,在歐洲,第一次工業(yè)革命興起后,對(duì)煤鐵的原料需求猛增,引發(fā)了礦產(chǎn)商人的淘金熱潮。與此同時(shí),采礦和原材料粗加工行業(yè)又率先應(yīng)用剛剛經(jīng)歷創(chuàng)造革新的新技術(shù),成為了工業(yè)革命最初的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)代表。但是在礦產(chǎn)和原材料產(chǎn)業(yè)逐漸成熟后,原料深加工和工業(yè)制造成為了主角,也成為了改變世界的力量。第二次工業(yè)革命則更貼近現(xiàn)在的情況,技術(shù)革命帶來(lái)了投資狂潮,過(guò)熱的資金推動(dòng)著新技術(shù)和新的現(xiàn)代企業(yè)泡沫膨脹般地建設(shè)了大量的交通設(shè)施、工廠和銷售渠道,這時(shí)這些技術(shù)主義者和風(fēng)險(xiǎn)投機(jī)者成為新產(chǎn)業(yè)的代表。然而,在經(jīng)歷經(jīng)濟(jì)上的波動(dòng)和消費(fèi)的反彈后,面向消費(fèi)者的輕工業(yè)制造、工業(yè)成品貿(mào)易和第三產(chǎn)業(yè)開(kāi)始發(fā)揮巨大的能量。

      當(dāng)我們談及這兩次工業(yè)革命,談?wù)摰亩嗍侵毓I(yè)的發(fā)展和電氣革命對(duì)生活的改變,而不是那些礦場(chǎng)主和技術(shù)投機(jī)商人。這些都是其他產(chǎn)業(yè)走過(guò)的路,而歷史總是驚人的相似。當(dāng)若干年后我們談?wù)摼W(wǎng)游,肯定是在討論產(chǎn)品的內(nèi)容和文化影響及其產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值,而不是盈利模式。

      從中國(guó)內(nèi)地運(yùn)營(yíng)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬(wàn)王之王》開(kāi)始,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲界花了近十年的時(shí)間來(lái)完善和優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),并不斷擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)規(guī)模。前幾年的產(chǎn)業(yè)目標(biāo)基本就是把蛋糕做大,而現(xiàn)在,這個(gè)蛋糕已經(jīng)有一個(gè)基本良好的“發(fā)酵”機(jī)制,產(chǎn)業(yè)規(guī)模會(huì)比較穩(wěn)定地進(jìn)一步擴(kuò)張。這時(shí)候需要去做的,是不是應(yīng)該考慮怎么把蛋糕做得好吃些呢?

      文化要輸出

      一個(gè)好的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,應(yīng)該擁有自己完善的世界觀和優(yōu)秀的價(jià)值主張,并具有文化感染輸出的能量。

      國(guó)內(nèi)某著名游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)商的高級(jí)副總裁帶著一款西游題材網(wǎng)游登陸美國(guó)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)厝酥徽J(rèn)識(shí)孫悟空,連唐僧都不認(rèn)識(shí)。不幸的是,美國(guó)人知道孫悟空的故事是由于日本人的動(dòng)漫游戲產(chǎn)品。日本從十五世紀(jì)中葉到十七世紀(jì)初的“戰(zhàn)國(guó)時(shí)代”是日本歷史中的重要階段,目前,在全球范圍內(nèi),有很多青少年對(duì)這段歷史如數(shù)家珍,其了解程度甚至深入到了武士道精神的發(fā)展、武士和忍者制度演變甚至是戰(zhàn)刀文化的細(xì)節(jié)。這很大程度上得益于日本的動(dòng)漫和游戲產(chǎn)品在全世界范圍內(nèi)的文化感染。甚至是中國(guó)的三國(guó)故事,也通過(guò)日本的文化產(chǎn)品被介紹給了全世界。以至于今天吳宇森要拍攝符合全球觀眾口味的《赤壁》,也只能按照日本人構(gòu)架的三國(guó)世界觀來(lái)拍。這可以說(shuō)是一種商業(yè)上的恥辱——我們居然不能用自己本身就有的豐富文化資源來(lái)生產(chǎn)出暢銷的文化產(chǎn)品去影響世界。國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀文化產(chǎn)品的缺失導(dǎo)致中國(guó)深厚的文化積淀成為他人的文化資源和產(chǎn)業(yè)資源。

      國(guó)家對(duì)文化輸出的重視,源于對(duì)民族文化地位的重視。這是精神文明的問(wèn)題,也是商業(yè)的問(wèn)題。不必說(shuō)對(duì)文化差異的不理解導(dǎo)致的貿(mào)易成本和投資障礙,僅僅是因?yàn)槲幕系牟涣私?,中?guó)的旅游業(yè)、圖書出版業(yè)、玩具業(yè)、電影電視業(yè)等等等等流失了多少潛在的商業(yè)機(jī)會(huì)?對(duì)企業(yè)本身來(lái)說(shuō),沒(méi)有強(qiáng)大的文化支撐,也無(wú)法進(jìn)入高端市場(chǎng)。

      中國(guó)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游企業(yè)分布和網(wǎng)游市場(chǎng)分布是一個(gè)很有意思的局面:網(wǎng)游企業(yè)主要分布在京津塘、長(zhǎng)三角、珠二角三大經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)區(qū)域,網(wǎng)游消費(fèi)市場(chǎng)則是由東北三省、西北地區(qū)、西南地區(qū)三塊區(qū)域領(lǐng)跑。對(duì)這個(gè)現(xiàn)象很多專家學(xué)者給出了多個(gè)解讀方案。但從文化的角度看,低端廉價(jià)的網(wǎng)游因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)內(nèi)豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和成熟的商業(yè)模式,很輕松的占領(lǐng)了低端市場(chǎng),但高品質(zhì)優(yōu)秀文化內(nèi)涵的網(wǎng)絡(luò)游戲缺乏使經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)的消費(fèi)力量難以大量轉(zhuǎn)移到網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)上。這對(duì)于一個(gè)直接面向消費(fèi)者的產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),是一個(gè)蘊(yùn)含了巨大潛在財(cái)富的市場(chǎng),也是一個(gè)令人羞愧的商業(yè)缺憾。

      什么是網(wǎng)游文化

      說(shuō)一個(gè)成功的商人沒(méi)有文化,可能是最不受政迎的事情。文化這個(gè)詞,已經(jīng)被渲染成了一種禮貌的恭維和一服市場(chǎng)營(yíng)銷的甜味劑。在狂熱的淘金時(shí)代談產(chǎn)品文化建設(shè),是虛妄的。

      其實(shí),文化并不是一個(gè)太高深的名詞,影響整整一代玩家的經(jīng)典游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,用整個(gè)篇幅講了一個(gè)“情”字,這就是仙劍的文化,它能讓所有的玩家都感覺(jué)到。網(wǎng)游游戲和其他文化產(chǎn)品樣,是一種表達(dá)方式,表達(dá)某些觀念,某些傳統(tǒng),或者某些歷史知識(shí),甚至是某些戰(zhàn)略智慧。有一個(gè)好的明確的價(jià)值主張,并通過(guò)一款或者幾款游戲產(chǎn)品表達(dá)出來(lái),這就是這產(chǎn)品的文化內(nèi)容。之前很多網(wǎng)游,包括商業(yè)上很成功的網(wǎng)游,沒(méi)有內(nèi)容,徒有表達(dá)方式,甚至連表達(dá)方式都沒(méi)有,“打怪升級(jí)”而已。

      網(wǎng)絡(luò)游戲是一種文化的表達(dá)方式,但不是生硬的堆砌和說(shuō)教,國(guó)內(nèi)有幾款網(wǎng)絡(luò)游戲,不能說(shuō)沒(méi)有文化,甚至被策劃人稱為“純正歷史文化的游戲”,但登陸其中發(fā)現(xiàn),游戲已然同質(zhì)化,但是在地名、人物和任務(wù)介紹中硬生生地加入了很多歷史知識(shí)的介紹和問(wèn)答。幾乎說(shuō)教式的灌輸無(wú)疑偏離了網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)——娛樂(lè)。還有一款網(wǎng)絡(luò)游戲,背景和人物風(fēng)格借鑒了大量明清傳奇小說(shuō)中的描述,但該游戲的策劃也說(shuō)不出這個(gè)游戲到底和明清傳奇小說(shuō)有什么關(guān)系。

      但我們應(yīng)該這樣看待這個(gè)問(wèn)題,像這種先有框架后填充內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)要升級(jí),難免會(huì)有操之過(guò)急的簡(jiǎn)單做法,可這也是升級(jí)的嘗試,值得鼓勵(lì)。不過(guò)游戲開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商,似乎應(yīng)該把目光再放遠(yuǎn)一些。

      產(chǎn)業(yè)怎樣升級(jí)?

      網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的文化升級(jí),關(guān)鍵在網(wǎng)游產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商。具體一點(diǎn)就是開(kāi)發(fā)者中的游戲策劃者,運(yùn)營(yíng)商中的網(wǎng)游維護(hù)和引導(dǎo)者。

      文化產(chǎn)品和其他消費(fèi)品不一樣,在市場(chǎng)產(chǎn)品互動(dòng)機(jī)制上的地位是顛倒的。后者應(yīng)根據(jù)市場(chǎng)需求創(chuàng)造產(chǎn)品,前者則完全是根據(jù)產(chǎn)品設(shè)計(jì)形成市場(chǎng)需求。所以可以說(shuō),在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)文化升級(jí)中,對(duì)游戲策劃的文化素質(zhì)提出了更高的要求。根據(jù)中國(guó)版協(xié)游戲工委提供的數(shù)據(jù),2008年游戲策劃人員較2007年增長(zhǎng)了73%,達(dá)到了3560人。這反映出一個(gè)趨勢(shì),各游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)已經(jīng)越來(lái)越重視游戲策劃的作用。但是在游戲策劃領(lǐng)域仍有部分規(guī)則不明、格局混亂的角落,比較典型的是游戲策劃職業(yè)培訓(xùn)。2008年,全國(guó)絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)廠商都對(duì)專門培養(yǎng)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)人才的專業(yè)學(xué)校表示出不看好的態(tài)度,中國(guó)網(wǎng)游人才培訓(xùn)也因此有回到作坊式培養(yǎng)的趨勢(shì)。

      產(chǎn)生這個(gè)問(wèn)題的原因有二:一是游戲人才尤其是優(yōu)秀策劃比較稀有,大多在網(wǎng)游企業(yè)中擔(dān)任重要的職位,在商業(yè)第一線上,極少有人愿意沉到后方去專門從事教學(xué)職業(yè);二是大量從網(wǎng)游一線主動(dòng)退出或被淘汰的策劃成為了專業(yè)培訓(xùn)教員,這批人的業(yè)務(wù)素質(zhì)和教學(xué)水平較市場(chǎng)要求確實(shí)有一些差距,以至于培訓(xùn)出的學(xué)員水平也有局限性,需要經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的市場(chǎng)磨練才能成為優(yōu)秀策劃人。

      可以看出,游戲策劃這個(gè)職業(yè)群體也在經(jīng)歷一場(chǎng)升級(jí),在規(guī)模逐漸擴(kuò)大到一定程度后,假以時(shí)日才能磨練出成熟的體系和規(guī)則,繼而帶動(dòng)網(wǎng)游產(chǎn)品的品質(zhì)優(yōu)化。

      而對(duì)于運(yùn)營(yíng)商的引導(dǎo)職能,應(yīng)該說(shuō)很多運(yùn)營(yíng)商都意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題。目前大多數(shù)運(yùn)營(yíng)商都提出了綠色網(wǎng)游或者健康網(wǎng)游的概念。這是一個(gè)好苗頭。但網(wǎng)游文化引導(dǎo)絕對(duì)不僅僅是防沉迷反色情暴力那么簡(jiǎn)單。如何讓玩家的心智隨著游戲技能一起成長(zhǎng)、領(lǐng)悟主流積極的社會(huì)理念、參與建設(shè)宏大開(kāi)闊的世界觀、了解有意義的知識(shí)等等,這些對(duì)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō)都是新鮮的課題,可是在歐美發(fā)達(dá)國(guó)家已經(jīng)把這些問(wèn)題中的大部分做的很好了。

      看來(lái),對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),在這場(chǎng)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)文化升級(jí)中,面臨的兩大挑戰(zhàn)是借鑒和超越。

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