網(wǎng)游又化影響力排行榜指標(biāo)體系說(shuō)明:
◆文化內(nèi)涵指數(shù)(權(quán)重40%):隨著網(wǎng)游產(chǎn)品的大量涌現(xiàn),越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始增加內(nèi)容中文化因素的含量以提高網(wǎng)游產(chǎn)品在玩家中的知名度和影響力。根據(jù)各網(wǎng)游產(chǎn)品內(nèi)容中歷史或傳統(tǒng)文化知識(shí)、典故在游戲過(guò)程中運(yùn)用模式以及玩家在游戲過(guò)程中的文化體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游產(chǎn)品中的文化內(nèi)涵。滿分100分。
◆技術(shù)實(shí)力指數(shù)(權(quán)重30%):網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的日益激烈使自主創(chuàng)新成為網(wǎng)游生產(chǎn)商拼比的主要因素。一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲不僅要有豐富的文化內(nèi)涵,更要有一個(gè)強(qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲本身提供技術(shù)支持以保障游戲的更新和順暢。本項(xiàng)指標(biāo)考察的是網(wǎng)游產(chǎn)品中的技術(shù)含量,玩家的游戲體驗(yàn)等因素,滿分100分。
◆可玩性指數(shù)(權(quán)重30%):游戲的可持續(xù)性。玩家的游戲體驗(yàn),游戲攻略的完備程度,有關(guān)游戲的話題在各大論壇的活躍度,游戲衍生的周邊產(chǎn)品等。滿分100分。
◆綜合評(píng)分=文化內(nèi)涵+40%+技術(shù)實(shí)力+30%+可玩性30%。本榜單按照綜合評(píng)分由高到低進(jìn)行排名。