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      游戲周邊的鏈

      2009-01-01 00:00:00侯大銀
      互聯(lián)網(wǎng)周刊 2009年4期

      都說游戲行業(yè)很“暖”,這是因?yàn)橛螒蛑苓呌性S多看不見的“棉襖”。

      2008年未,來自大洋彼岸的一條消息鼓舞了不少人:得益于暴雪公司的游戲產(chǎn)品,一家位于美國佛羅里達(dá)州僅有14名員工的公司,做出了當(dāng)年收益為2億美元的預(yù)期。這家以制作暴雪公司游戲周邊而聞名的企業(yè),制造了暴雪開發(fā)的游戲產(chǎn)品中的傳奇之刃“霜之哀傷”,并獲得了大量的訂單,存蕭瑟的冬季,這個消息對于略顯溫暖的網(wǎng)游味非同一般。

      相對于國外游戲周邊產(chǎn)品的火爆和國內(nèi)網(wǎng)游市場的沸騰,國內(nèi)游戲周邊產(chǎn)品卻一直處于緩慢的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。但在金融風(fēng)暴的影響和國內(nèi)一些游戲廠商的堅(jiān)持下,還是有稍許的進(jìn)步,人們期望這個還行不能稱之為產(chǎn)業(yè)的市場能夠給不斷壯大,以給游戲的發(fā)展提供更多的可能。

      潛力不可小覷

      當(dāng)金融風(fēng)暴不期而至,游戲行業(yè)的些許溫暖讓人看到還有盈利的機(jī)會。2009年初,中國版協(xié)游戲工委發(fā)布的《2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,2008年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入為183.8億元,比2007年增長了76.6%。預(yù)計(jì)2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入將達(dá)到397.6億元,2008年到2013年的年復(fù)合增長率為16.7%。

      在游戲產(chǎn)業(yè)良好發(fā)展的帶動下,周邊產(chǎn)業(yè)也獲益不少?!秷?bào)告》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)(包括電信、IT、出版和媒體行業(yè))增加的收入達(dá)478.4億元,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入的2.6倍,其中出版和媒體企業(yè)(主要是相關(guān)雜志和書籍)產(chǎn)生的直接收入達(dá)53.2億元。

      由此可見,游戲市場帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的潛力不可小覷。但是在《報(bào)告》中,僅僅列出了游戲周邊的出版和媒體行業(yè),關(guān)于公仔類、文具類、生活用品類、飾品類、服飾類等都沒有具體的統(tǒng)計(jì),而這些恰恰是國內(nèi)網(wǎng)游戲廠商比較看中的周邊產(chǎn)品。

      完美時(shí)空相關(guān)負(fù)責(zé)人對《互聯(lián)網(wǎng)周刊》表示,從長期發(fā)展前景來看,我國游戲周邊產(chǎn)品的市場潛力是非常巨大的,前景值得看好。該負(fù)責(zé)人認(rèn)為,相比于日本、歐美成熟而發(fā)達(dá)的游戲周邊市場,我國的游戲周邊產(chǎn)品的市場潛力還遠(yuǎn)未得到釋放。

      2008年9月,完美時(shí)空用自己的行動證實(shí)了對網(wǎng)游周邊潛力市場的開發(fā)。當(dāng)月,完美時(shí)空開通了完美周邊商城,提供個性周邊產(chǎn)品在線定制交易和成品周邊產(chǎn)品的在線兌換,這也是在網(wǎng)游周邊業(yè)界首次推出了個性化定制系統(tǒng)。在該商城中,有T恤、抱枕、馬克杯、臺歷、水晶、公仔、手表、打火機(jī)等在內(nèi)十幾個的游戲周邊商品。在個性化定制頁面中,玩家可以在各種產(chǎn)品加上自己喜歡的圖案、文字,還可以選擇多種特效。經(jīng)過近半年的發(fā)展,完美時(shí)空發(fā)現(xiàn),周邊商城訪問量、訪問訂單轉(zhuǎn)換率及用戶重復(fù)購買率都呈現(xiàn)可喜的增長趨勢。

      在完美時(shí)空大舉進(jìn)入游戲周邊市場的同時(shí),網(wǎng)游領(lǐng)域的另一巨頭網(wǎng)易也表現(xiàn)出在游戲周邊市場的濃厚興趣。

      2009年初,網(wǎng)易與美奇扭蛋玩具貿(mào)易(深圳)有限公司(以下簡稱美奇)達(dá)成合作,正式授權(quán)美奇對網(wǎng)易旗下游戲產(chǎn)品《夢幻西游》、《大話西游Ⅱ》、《大話西游Ⅲ》及相關(guān)周邊產(chǎn)品進(jìn)行開發(fā)。在此之前,網(wǎng)易也進(jìn)行了一些對于游戲周邊的涉獵,早在2006年,網(wǎng)易就推出了周邊商城項(xiàng)目。

      此次對扭蛋系列產(chǎn)品的開發(fā),在網(wǎng)易看來,只是一次嘗試。網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部戰(zhàn)略發(fā)展總監(jiān)龐大智表示,網(wǎng)易。的目標(biāo)是做好游戲和文化產(chǎn)品,堅(jiān)持本土原創(chuàng)的理念,讓更多的人接觸到網(wǎng)易的文化。“從游戲的角度說,網(wǎng)易的產(chǎn)品應(yīng)該說已經(jīng)深入人心了,通過這次合作,我們也希望看到網(wǎng)易的產(chǎn)品在周邊市場能否開花。”美奇方面則將自主研制的電子扭蛋機(jī)作為優(yōu)勢,看好與網(wǎng)易的這次合作,該公司董事長譚志誠表示將會不斷進(jìn)行游戲周邊的探索。

      據(jù)龐大智介紹,網(wǎng)易游戲還可能對其他類型的周邊產(chǎn)品做一些探索,比如頗具中國文化的茶杯等等。

      從發(fā)展?jié)摿砜矗螒蛑苓叢粌H在激發(fā)著游戲廠商的欲望,也向他們展示了發(fā)展的難度,產(chǎn)品質(zhì)量、形式、銷售渠道都是游戲廠商一直在思考的問題。

      市場有待探索

      盡管對于游戲周邊產(chǎn)品的探索逐漸增多,對于其潛力看好,但事實(shí)證明這個市場并沒有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)的狀態(tài),產(chǎn)業(yè)鏈還沒有完全形成,還需要更多的努力來完善它的發(fā)展。

      雖然已經(jīng)在游戲周邊領(lǐng)域動作頻頻,但完美時(shí)空已經(jīng)清晰地認(rèn)識到目前的國內(nèi)游戲周邊產(chǎn)品還存在如種類相對單一,產(chǎn)品品質(zhì)不高,原創(chuàng)產(chǎn)品較少等問題。

      導(dǎo)致這種狀況的直接原因是,國內(nèi)游戲周邊產(chǎn)品整體仍處于為游戲產(chǎn)品推廣服務(wù),以贈品或者促銷品的形態(tài)存在;從開發(fā)到生產(chǎn)到銷售,都還未出現(xiàn)非常良性的產(chǎn)業(yè)鏈條。這些都尚需相當(dāng)長的一個階段的培育。

      北京天通苑一家飾品店的老板告訴記者,他很想銷售一些游戲類飾品,但是找不到進(jìn)貨渠道。與此同時(shí),在網(wǎng)上的游戲周邊商城卻有待開拓更廣泛的用戶群體,帶來更豐厚的利潤及聲譽(yù)。顯然,這是一個不完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,無論這三者是否意識到其中的缺陷,人們期望對于這個產(chǎn)業(yè)的更多的動作能夠出現(xiàn)。

      但是,從本質(zhì)上說,游戲周邊市場的良性發(fā)展,歸根結(jié)底,在于游戲本身,在于游戲的創(chuàng)意性。

      作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分,游戲同小說、電影的性質(zhì)是一樣的。它給人們帶來的價(jià)值應(yīng)當(dāng)不僅限于接受它的人群。也就是說,游戲的終極目標(biāo)在于,其中的故事、情節(jié)、游戲規(guī)則、設(shè)計(jì)不僅能夠吸引真正的玩家,還要吸引人們?nèi)バ蕾p它,喜歡它,包括喜歡它的周邊產(chǎn)品。

      龐大智這樣看待開發(fā)游戲周邊產(chǎn)品:在游戲創(chuàng)作過程中,會有很多有藝術(shù)的東西出現(xiàn),我們希望能找到合適的方式,把這種藝術(shù)形式展現(xiàn)出來。

      游戲、游戲周邊的理念其實(shí)都一脈相承,那就是用創(chuàng)意吸引人們。

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