熊貓人8x
編者按:
最近有個對我來說算是不幸的消息:8x要出國讀書去了,據(jù)說簽證也正在辦理中。作為他的兄弟,我祝福他能在美國學有所成,能在未來的世界里闖出一番天空。但平心而論,稍微有些私心的我并不希望他離開。畢竟我們加上胖子組成的北京3人組已經(jīng)成為一個整體,雖然近半年鮮有一起游戲的時間,但偶爾的周末聚會仍然是我們最期待的活動。
常有人說“不能打一輩子的游戲,但能做一輩子的朋友”,其實我并不茍同。在我的觀念中,朋友和游戲本是一體的,刨除了游戲,我們會變成怎樣呢?我不知道,我只知道正因為游戲我們才能成為朋友,所以我們更應該將游戲繼續(xù)下去。當然,游戲是方方面面的,我們并不局限于War3,局限于電子競技,電玩、動漫等等都是我們慢慢發(fā)掘出來的東西。
所以我在詛咒丫簽證不通過,雖然8xY給我一個“滾”字。好吧,閑聊到此,開始進入正文。
雖然BM的強大威力已經(jīng)毋庸置疑,而BM+小Y的獸族萬金油組合的威力也日益強大,但其實眾多獸族玩家在體驗BM連續(xù)跳劈得爽快的同時。忽略了先知的強大威力,在PGL上Fly就是利用先知首發(fā)的復古戰(zhàn)術戰(zhàn)勝Sky獲得冠軍的。下面就將結合一盤路人戰(zhàn)報向用慣了BM的玩家們介紹一下首發(fā)先知的復古流打法。
一本:
基本和BM首發(fā)的開局無異,不過在對抗NE的時候首發(fā)先知MF的話會有一點被動,不如FS躲在一個地方不停地放狼騷擾NE家的農(nóng)民采木頭,同時家中速科技晚造兵營,二發(fā)那加去NE家TR,這個組合在中期很有可能一波就壓死NE。對抗UD的時候就沒什么好說的了,就是不停的騷擾UD家讓他無法練級,單先知速5級暴飛龍是相當簡單實用的戰(zhàn)術,如果對方除了大量蜘蛛,你就可以二發(fā)牛頭人酋長來限制死UD部隊的機動性了。
Orc內(nèi)戰(zhàn)的話最經(jīng)典的開局就是單FS不停騷擾同時速科技開局,二本后二發(fā)火焰領主配合巨魔獵頭者的2本TR。在這里我重點要說的是用先知打人族,細節(jié)很多,也很瑣碎。首先開局的選擇就是一場賭局,在EI這個地圖上,人族玩家現(xiàn)在大致分為一波流和MK開礦流。用先知的話打一波流最好是速科技,但一定要提防對方來一本TR。打MK開礦流比較適合晚科技先兵營進行適當?shù)膲褐?。這盤里獸族打的很穩(wěn)妥,并沒有選擇速科技而是先出了一個大G觀望對方的戰(zhàn)術。在不停地用狼騷擾和偵察后,Orc發(fā)現(xiàn)Hum并沒有開礦而是選擇了升級二本,于是在雙方都MF到2級后開始了操作大比拼,不過雙方都沒有損失任何單位。
二本:
2本完成后,Hum理所當然的選擇了獸王二發(fā),而Orc也出了TC助陣,兵力方面則是Hum萬金油VS Orc萬金油。明確選擇一波流的Hum在獸王出來后當然要進行一波壓制,這時候推薦廣大的Orc玩家提前用狼偵察酒館,當發(fā)現(xiàn)Hum出了獸王后馬上回家防守,如果正在建造中的獸欄或者靈魂歸宿被打爆的話,基本就不可能防住一波流了。
這里Orc做的不錯,沒有讓Hum拆掉自己的建筑,不停和對手周旋等待機會,最終抓住了Hum的陣容問題,一個加速圍殺了獸王,Hum不想損失過多,于是AM帶著殘余的步兵撤回家中休養(yǎng)。見這波騷擾大虧,于是Hum放棄了一波流了念頭,買了3根迷你塔高高興興的開了分礦,殊不知FS+TC的這個戰(zhàn)術最不怕的就是Hum二本開礦。因為只要FS和TC的等級上來了,一個加速過去2輪魔法就可以秒掉人族所有采礦的農(nóng)民,這樣人族的分礦不過是個累贅罷了。
激戰(zhàn)
在雙方各自MF了幾個點以后戰(zhàn)斗打響了,在地圖中央的市場處,Orc抓到了Htam練級,一個加速之后利用FS+TC的雙面殺魔法秒掉了Hum的幾個女巫,隨后Hum也不敢過多的糾纏,且打且退,Orc的特點就是咄咄逼人,狼騎網(wǎng)住獸王之后逼迫Hum交出了TP。在回家稍作休整后。猜到Orc會回頭MF市場,于是Hum卷土重來,反抓到地圖中央,不過無奈Orc雙英雄魔法對自己男女巫傷害太大,Hum最終再次撤退。
決戰(zhàn)
由于雙礦經(jīng)濟的支持,Hum的人口終于追上了Orc,不過在英雄等級和道具上還是有些遜色,Orc也清楚地認識到再拖下去自己的優(yōu)勢會越來越小甚至有可能會被翻盤,于是買了2個團補后集合了所有兵力。準備拿下Hum的分礦。這時候Hum也準備去商店買道具,正巧碰到了Orc的大部隊。
這里有個小細節(jié),人族的大法師由于裝備了速度之靴,跑在了第一個,瞬間被狼騎網(wǎng)住并秒殺,其實很多時候要主要二發(fā)英雄出來以后要把鞋子交給他,因為Orc的先知,人類的大法師這種脆皮英雄如果不注意走在隊伍最前面的話可是很容易就被秒掉的。本來應該還能打的局面一下變成了一邊倒,但是人族明顯還不想放棄,邊打邊撤到自己分礦處,打算利用分礦的2跟塔和自己的男女巫來和對方打消耗戰(zhàn),拖延到AM復活。不巧的是Orc家中采木的農(nóng)民正好走到了前線,開了加速的Orc 60人口部隊如狼似虎,又是一輪魔法下去人族的貧血單位幾乎全部倒下。勝利就在眼前的Orc打得更加兇猛,面對人族的箭塔也毫不猶豫地沖進了人族分礦,最后以一個漂亮的囤殺結束了獸王的生命。回天乏術的人族打出了GG。
賽后點評:
前期的小范圍操作雙方都沒有損失任何單位,可見雙方操作的基本功都還是很OK的,中期人族的騷擾陪了善王顯得有些不值,而轉型開礦雖然不是尚掛選擇但是也起到了一定作用,反觀Orc這邊無論是騷擾還是反騷擾做得都很到位,在中期的一次MF也抓得恰到好處,人族這邊雖然操作上并沒有出什么大失誤但是打Orc先知開局的細節(jié)上處理得欠佳。比如說如果先升級牧師的驅(qū)散,無論是驅(qū)散幽靈狼還是獸人加速卷軸都是相當有用的,還有人族的萬金部隊比例并沒有調(diào)配好,面對恐怖的尊人雙殺應該配置大量的破法而不是女巫。
在中后期的一段時間里人族幾次陣型不好的戰(zhàn)斗打得相當被動,要知道人族萬金油部隊最重要的可就是陣型了。其實Ore先知+牛頭這個復古戰(zhàn)術,要說并沒有什么明顯的弱點,主要是英雄等級上來了就會相當好打。通過實驗,發(fā)現(xiàn)在對手無驅(qū)散單位的時候,F(xiàn)S三級選擇修2級的幽靈狼效果比2級閃電鏈好。諸如此類的細節(jié)還有一些,希望廣大War3玩家能使用更多的戰(zhàn)術,而不是千篇一律的套路流。