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      構(gòu)建我國動畫產(chǎn)業(yè)鏈的思考

      2009-01-27 08:25江曉楠
      青年記者 2009年24期
      關(guān)鍵詞:動畫片產(chǎn)業(yè)鏈動畫

      江曉楠

      按照國際動畫市場的一般規(guī)律計(jì)算,中國每年需要國產(chǎn)動畫片26.28萬分鐘,而我國國產(chǎn)動畫片的年生產(chǎn)能力不足2萬分鐘,也就是說我國國產(chǎn)動畫還有將近25萬分鐘/年的缺口。面對如此潛力巨大的動畫市場,中國動畫業(yè)的發(fā)展卻存在這樣一個(gè)奇怪的現(xiàn)象:投資人擔(dān)心動畫節(jié)目不能贏利,而不肯對動畫節(jié)目進(jìn)行投入或者擴(kuò)大投入,結(jié)果是節(jié)目數(shù)量少、質(zhì)量次,形成了惡性循環(huán)。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的根本原因就是我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展沒有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,無法產(chǎn)生相應(yīng)的衍生利潤。本文試就動畫產(chǎn)業(yè)鏈的基本構(gòu)成和我國動畫產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建問題談一點(diǎn)看法。

      動畫產(chǎn)業(yè)鏈的基本構(gòu)成

      20世紀(jì)初葉,美國一個(gè)窮困潦倒的畫家沃爾特·迪斯尼,縮在一個(gè)地下室的汽車間,在寒冷的黑夜里偶然發(fā)現(xiàn)了一只頑皮的小老鼠,激起了他腦海中巨大的創(chuàng)意聯(lián)想,醞釀出了“米老鼠”的形象。而后,迪斯尼在一群同道者的參與下,成立了一家專業(yè)的動畫片制作公司,用企業(yè)生產(chǎn)流水線的方式,把大批量制作出來的動畫片銷往世界各國,同時(shí)又為米老鼠、唐老鴨等卡通形象申請了專利,并通過玩具、服裝、食品、禮品、文具、唱片、旅游等卡通圖案的附加值帶來了巨大的利潤。迪斯尼公司的成長歷程,實(shí)際上是動畫產(chǎn)業(yè)鏈的建立并不斷完善的過程,它伴隨并促成了迪斯尼公司的發(fā)展與壯大。

      歸納一下,一個(gè)完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)主要包括三部分:一是前期動畫作品的市場調(diào)研和策劃制作,包含題材選擇、市場調(diào)查、專家評估、劇情安排、角色道具設(shè)定、動畫制作、特效處理、后期合成等;二是中期動畫作品的發(fā)行和放映,包括市場宣傳、節(jié)目發(fā)行、電影或電視放映等;三是后期衍生產(chǎn)品的開發(fā)與銷售,包括品牌建設(shè)、產(chǎn)品開發(fā)、品牌授權(quán)、終端銷售等。各個(gè)環(huán)節(jié)都呈現(xiàn)出周密細(xì)致的市場化運(yùn)作機(jī)制,不同時(shí)期、不同階段有不同的商業(yè)計(jì)劃目標(biāo)、方向和戰(zhàn)略。

      我國動畫產(chǎn)業(yè)鏈的現(xiàn)狀分析

      1.我國動畫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)出一種“不完整”的狀態(tài)

      目前,我國動畫業(yè)的發(fā)展普遍缺乏產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作的系統(tǒng)理念,缺乏系統(tǒng)化開發(fā)經(jīng)營的成熟環(huán)境,在動畫產(chǎn)業(yè)鏈的各環(huán)節(jié)間存在明顯的“缺環(huán)”現(xiàn)象,特別是市場調(diào)研、產(chǎn)品營銷等環(huán)節(jié)沒有得到足夠的重視,導(dǎo)致這些環(huán)節(jié)未能充分發(fā)展起來,限制了完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈的形成。

      受傳統(tǒng)經(jīng)營模式的影響,動畫企業(yè)“重制作輕市場”的管理思維和經(jīng)營行為仍然沒有根本性的改變,投資人往往既當(dāng)創(chuàng)作者又是經(jīng)營者,制作與市場“眉毛胡子一把抓”。動畫制作企業(yè)往往是有制作部,沒有市場部;有動畫片制作方案,沒有商業(yè)計(jì)劃書;有制作資金計(jì)劃,沒有市場運(yùn)作資金安排。由于缺乏完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈,動畫片光靠播出根本無法得到相應(yīng)的資金回報(bào),結(jié)果常常會“竹籃打水一場空”,無法實(shí)現(xiàn)預(yù)期的目標(biāo)。

      2.我國動畫產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)間表現(xiàn)為一種“不協(xié)調(diào)”的關(guān)系

      動畫產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間本應(yīng)是一種環(huán)環(huán)相扣、相輔相成的關(guān)系。但受計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時(shí)代殘留的條塊分割思想的影響,我國動畫產(chǎn)業(yè)鏈涉及的各個(gè)行業(yè)之間缺乏合作基礎(chǔ),沒有將彼此視作一個(gè)整體,沒有形成很好的對接,存在明顯的“斷鏈”現(xiàn)象。實(shí)踐中,動畫產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)往往只顧自己眼前那點(diǎn)利益各打各的算盤,無法形成內(nèi)部交流和合作的愿望,造成動畫產(chǎn)業(yè)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈脫節(jié)嚴(yán)重。

      從根本上講,這是由于缺乏市場意識以及支配動畫產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)市場化的運(yùn)作機(jī)制,缺乏經(jīng)過科學(xué)的市場調(diào)查分析后制定的系統(tǒng)的制片計(jì)劃、發(fā)行計(jì)劃、產(chǎn)品開發(fā)計(jì)劃、資金人才規(guī)劃等。這種現(xiàn)象必然導(dǎo)致動畫片的數(shù)量和質(zhì)量低下,成為阻礙國產(chǎn)動畫業(yè)發(fā)展的絆腳石。

      構(gòu)建我國動畫產(chǎn)業(yè)鏈的設(shè)想

      筆者認(rèn)為,應(yīng)主要從以下幾方面構(gòu)建我國的動畫產(chǎn)業(yè)鏈。

      1.建立科學(xué)的市場評估機(jī)制

      建立科學(xué)的市場評估機(jī)制,是確定對動畫項(xiàng)目投資制作的前提,也是形成優(yōu)質(zhì)動畫市場氛圍的重要組成部分。

      一般來說,動畫市場評估機(jī)制應(yīng)該由市場調(diào)研、專家意見和業(yè)內(nèi)人士評估組成,三者相輔相成,缺一不可,共同構(gòu)成一個(gè)完整的動畫市場評估體系。通過對動畫市場的調(diào)研和評估,可以有效反映動畫市場發(fā)展現(xiàn)狀和一部動畫片的潛在市場前景,從而為動畫生產(chǎn)制作機(jī)構(gòu)、研究部門、播出平臺、廣告商提供全面準(zhǔn)確的參考數(shù)據(jù),確定如何進(jìn)行市場操作,盡量規(guī)避投資風(fēng)險(xiǎn)。

      2.建立高效的動畫制作機(jī)制

      動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展首先要有受廣大受眾歡迎的動畫作品,進(jìn)而通過產(chǎn)業(yè)鏈逐層開發(fā)。例如,現(xiàn)在美國采取的主要是高科技、高投入、高產(chǎn)出的“動畫大片”模式,迪斯尼的《獅子王》、《泰山》、《玩具總動員》等,華納兄弟的《超人》、《蝙蝠俠》、《貓和老鼠》等,夢工廠的《怪物史克萊》、《小雞快跑》、《鯊魚黑幫》等就是完全憑借真功夫來取勝的。

      從內(nèi)容上來看,目前我國好多動畫作品在故事的創(chuàng)意上,多多少少存在一定的說教色彩,有的動畫片甚至有濃厚的政治意味,并且定位低齡化,完全低估了兒童的鑒賞力,缺乏親切感和童趣,情節(jié)沖突、故事性貧乏,和實(shí)際生活有距離,難以引起共鳴。我們應(yīng)當(dāng)以中國豐富的文化資源為基礎(chǔ),貼近現(xiàn)實(shí)生活,把握觀眾心理需求,創(chuàng)造性地發(fā)揮這一內(nèi)容優(yōu)勢,努力在動畫市場中獲得更為廣闊的發(fā)展空間。

      從技術(shù)上來看,一部制作精美的動畫片,必須有一批高素質(zhì)的專業(yè)技術(shù)人才,在動畫制作中將現(xiàn)代科技融入進(jìn)來。

      3.構(gòu)建有效的頻道運(yùn)作機(jī)制

      目前,電視媒體在動畫產(chǎn)業(yè)鏈中還扮演著非常消極的角色,只是作為一種被動的播出平臺而存在。實(shí)際上,電視媒體應(yīng)該重新審視自身的定位,實(shí)現(xiàn)與動畫產(chǎn)業(yè)的互通,把收益的重點(diǎn)從傳統(tǒng)的廣告轉(zhuǎn)移到通過建設(shè)產(chǎn)業(yè)鏈,從動畫版權(quán)、產(chǎn)業(yè)開發(fā)等產(chǎn)業(yè)鏈中獲得更大的收益,由單純的播出媒體轉(zhuǎn)變?yōu)橐I(lǐng)龐大動畫產(chǎn)業(yè)群的排頭兵。

      在這方面取得成功的典型例子就是美國的迪斯尼公司,1983年該公司在美國開通了第一迪斯尼頻道,開始了由媒體帶動制作的轉(zhuǎn)型,截至2003年迪斯尼在63個(gè)國家擁有110個(gè)頻道,使得迪斯尼動畫片流布全世界,進(jìn)而將大量的迪斯尼產(chǎn)品推向國外,獲得了大量的利潤。

      4.營建科學(xué)可行的衍生產(chǎn)品贏利機(jī)制

      經(jīng)驗(yàn)表明,動畫產(chǎn)業(yè)的贏利不能單純依靠動畫片的銷售和播出,以動畫片養(yǎng)動畫片只能是一條死胡同,衍生產(chǎn)品的開發(fā)是動畫產(chǎn)業(yè)贏利的必然之路。動畫產(chǎn)品可以立體交叉、循環(huán)反復(fù)地銷售,得到多次、多地域主產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品的綜合性永久回報(bào)。當(dāng)一個(gè)動畫品牌通過媒體傳播有了相當(dāng)?shù)钠放朴绊懥?就可以通過開發(fā)衍生產(chǎn)品來獲利,比如音像、玩具、文具、服裝等等。最典型的例子就是美國的《變形金剛》動畫片,該片是美國孩之寶玩具公司白送給中央電視臺的,該公司卻從相關(guān)產(chǎn)品中賺走了50多億元。反觀國內(nèi),只有很少的片子做過這方面的嘗試,很少能通過衍生產(chǎn)品的開發(fā)獲得可觀的收益。

      所以,我們要發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),也應(yīng)當(dāng)努力探索可行的衍生產(chǎn)品贏利機(jī)制,從動畫片到電視、電影,再到圖書、音像制品、玩具,以及進(jìn)一步延伸到出版公司、玩具廠商等知識產(chǎn)權(quán)的轉(zhuǎn)讓和特許經(jīng)營等等,逐步形成一套成熟的動畫產(chǎn)業(yè)運(yùn)作模式。特別是社會發(fā)展到了今天,動畫產(chǎn)業(yè)日益與互聯(lián)網(wǎng)、網(wǎng)絡(luò)游戲、個(gè)人數(shù)字處理系統(tǒng)、移動通信等高科技手段結(jié)合起來,不斷滲透于人們生活的各個(gè)領(lǐng)域。在此背景下,這些系列環(huán)節(jié)的協(xié)調(diào)配套與開發(fā)就顯得至關(guān)重要,我們應(yīng)該好好把握這一發(fā)展機(jī)遇,在搞好市場調(diào)研的基礎(chǔ)上,根據(jù)社會發(fā)展的需求來開發(fā)相關(guān)動畫衍生產(chǎn)品,有效化解投資風(fēng)險(xiǎn),加速資金回報(bào),實(shí)現(xiàn)動畫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)、快速發(fā)展。

      我們相信,隨著動畫產(chǎn)業(yè)鏈的不斷成熟和完善,我國的動畫產(chǎn)業(yè)一定會獲得更加深入、長足的發(fā)展。

      (作者單位:山東藝術(shù)學(xué)院)

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