逐鹿天下。
鹿者,中原九鼎是也。
如今網(wǎng)頁(yè)游戲昌盛一時(shí),誰(shuí)將問鼎天下?
今天,小生為大家介紹一款頗具特色的三國(guó)類策略網(wǎng)頁(yè)游戲。
她的名字也取得巧,正是——《逐鹿天下》!
來(lái)歷
說起來(lái),《逐鹿天下》算是一款非常新的游戲,因?yàn)樗齽倓偨Y(jié)束了第一次封測(cè),僅僅只有500名玩家有幸參與了游戲,更多玩家難睹她閨中芳容。
說起她的來(lái)歷,《逐鹿天下》卻大有背景。
凡是有點(diǎn)資歷的玩網(wǎng)頁(yè)游戲朋友們大多都知道《天空左岸》這款游戲,她是一款由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)“歡城互動(dòng)”,完全自主研發(fā)的產(chǎn)品。從技術(shù)到策劃到美術(shù),全方位的堅(jiān)持自主創(chuàng)作、自主研發(fā)。因此,不同于同期大量抄襲復(fù)制《Travian》的作品,《天空左岸》有著自己鮮明的特色,但也由于是第一次創(chuàng)作,這款產(chǎn)品也有一些缺陷。但由于其別具一格的游戲風(fēng)格,仍然收到不少玩家的喜愛。
這《逐鹿天下》正是“歡城互動(dòng)”的第二款產(chǎn)品,或許我們可以稱之為他們的第二個(gè)“孩子”也不為過。因?yàn)閺挠螒虻母鱾€(gè)細(xì)節(jié)中,我們可以看到在這款游戲中,“歡城數(shù)碼”費(fèi)了不少心血。
當(dāng)然,游戲的名字《逐鹿天下》或許也是該公司的某種抱負(fù)的體現(xiàn),這無(wú)可非議,因?yàn)閺谋举|(zhì)上來(lái)說,欲望正是驅(qū)動(dòng)人類行為的發(fā)動(dòng)機(jī)。
介紹
《逐鹿天下》所能帶給我們的是什么?
從根本上來(lái)說,我們進(jìn)行游戲是為了獲得快樂,那么《逐鹿天下》為我們準(zhǔn)備了什么呢?
以下幾個(gè)方面,是在下認(rèn)為《逐鹿天下》的幾大看點(diǎn):
其一,培養(yǎng)英雄的快樂。
一般網(wǎng)游主角都只有一名英雄,主要出于MMORPG游戲模式操控的限制。對(duì)于《逐鹿天下》這款游戲來(lái)講,您需要培養(yǎng)一個(gè)英雄團(tuán)隊(duì)。
因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中,戰(zhàn)火紛飛是您生存的大背景。為了壯大勢(shì)力,您需要各種各樣的人才。
就如,作為一個(gè)君王,您既需要智謀出眾的謀士為您出謀劃策,也需要內(nèi)政高手為您發(fā)展生產(chǎn)強(qiáng)國(guó)官民;而在戰(zhàn)爭(zhēng)方面勇武的豪杰沖鋒陷陣,能殺敵破陣,統(tǒng)馭有方的大將則幫助您統(tǒng)帥大軍征戰(zhàn)四方。
因此,挖掘并培養(yǎng)英雄,注重發(fā)揮每個(gè)英雄不同的特長(zhǎng),是您在游戲中的主要任務(wù),從中您也將獲得更加豐富的游戲體驗(yàn)。
另外值得一提的是,《逐鹿天下》的英雄畫面全部屬于原創(chuàng)作品,做工值得一贊!
其二,建設(shè)城市的成就。
玩家將親眼見到自己城市從一個(gè)小村鎮(zhèn)發(fā)展成為一個(gè)王都的過程,體驗(yàn)非凡的成就感。在城市畫面方面將加大美術(shù)力量,感觀頗為刺激。
其三,交易的樂趣。
玩家的發(fā)展離不開與其他玩家的貿(mào)易活動(dòng),在貿(mào)易中促進(jìn)玩家之間的交流?!吨鹇固煜隆繁M量真實(shí)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)使得玩家也可以在游戲過程中充分發(fā)揮、鍛煉自己的商業(yè)才能。
與別的網(wǎng)頁(yè)游戲有所不同,《逐鹿天下》的玩家主城的資源是不相同的,有的玩家擁有更多的稻田,有的玩家則鐵礦較多,而有的玩家卻是木材豐富。
這樣設(shè)置的目的顯而易見,因?yàn)楸舜酥g都需要對(duì)方的物產(chǎn),因此交易的需要就非常明顯了。
其四,征服的快感。
玩家與玩家之間的占領(lǐng)大大增加了游戲的真實(shí)性,而獨(dú)立戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)又可以使得每個(gè)玩家都能夠有機(jī)會(huì)成為征服者。軍事系統(tǒng)也可以發(fā)揮、鍛煉玩家的軍事才能。
這一點(diǎn)是官方大力推崇的,但由于第一次封測(cè)時(shí)間比較短,開放的內(nèi)容也比較少,我們暫時(shí)難以體會(huì)到后期的樂趣。
為此,我們請(qǐng)“歡城數(shù)碼”的主策為我們做了介紹,他非常高興的為我們介紹了游戲中后期非常刺激的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)。
我們都知道,在策略型網(wǎng)頁(yè)游戲中,要統(tǒng)一全國(guó)是非常困難的、原因是多方面的。首先,地圖太大,打擊遙遠(yuǎn)的目標(biāo)非常困難,其次,一個(gè)游戲擁有眾多的目標(biāo),如何才算是征服世界呢?對(duì)于這兩個(gè)問題,《逐鹿天下》的主策給了我們非常好的設(shè)定:
《逐鹿天下》的游戲地圖以中國(guó)地圖為背景,在地圖上有數(shù)量有限的NPC城市均勻分布。每個(gè)NPC城市之間有著路線的概念,而NPC城市在戰(zhàn)略上起著關(guān)卡的作用。因此,雄心萬(wàn)丈的玩家和聯(lián)盟可以終于可以實(shí)現(xiàn)征戰(zhàn)天下,統(tǒng)一中原的夢(mèng)想了首先攻占任意一座NPC城市,不僅獲得城市的資源產(chǎn)出,而且有了征戰(zhàn)天下的第一個(gè)條件——擁有了軍事基地。然后,根據(jù)您的戰(zhàn)略判斷,選擇合適的路線進(jìn)攻下一座戰(zhàn)略要地(NPC城市),這樣不斷的壯大自己,最后攻下所有的城池,統(tǒng)一中原。
怎么樣?聽起來(lái)似乎非常簡(jiǎn)單。
但請(qǐng)您不要忘記,您的對(duì)手也在時(shí)刻以你手中的城池為目標(biāo)。中華大地有如一盤棋,如何才能笑傲天下,還待逐鹿中原是每個(gè)玩家都要細(xì)細(xì)品味。
另外需要補(bǔ)充說明的是,所有的NPC城市都是歷史名城,譬如古時(shí)候最繁榮的城市—河南的洛陽(yáng),千年古都—長(zhǎng)安,江南重鎮(zhèn)—襄陽(yáng)等。攻下這些有無(wú)數(shù)戰(zhàn)史的名城,是否會(huì)讓您更加感覺到征服的快樂呢?
其五,探索、收集的樂趣。
游戲中提供豐富的寶物供玩家收集并配置到整個(gè)英雄團(tuán)隊(duì)。
額……不得不說寶物、裝備是現(xiàn)金網(wǎng)游非常重要的內(nèi)容。如今這套系統(tǒng)也將在《逐鹿天下》中實(shí)現(xiàn)。這里就不一一敘述,總之楚霸王項(xiàng)羽用過的刀、紫金甲、雷公錘之類的武器,您都會(huì)一一發(fā)現(xiàn)。
武將系統(tǒng)
以上基本巴就是《逐鹿天下》的幾大可贊之處,就《逐鹿天下》這款游戲來(lái)說,本人認(rèn)為最重要的部分是武將系統(tǒng)。因?yàn)樗腥蝿?wù)均由武將完成,完成的質(zhì)量主要由武將的能力決定。游戲發(fā)展的重點(diǎn)由建設(shè)、升級(jí)城市轉(zhuǎn)移到招募、培養(yǎng)武將方面。
因此下面詳細(xì)為大家介紹“武將系統(tǒng)”的資料:
◆基本屬性:
武將的基本屬性包括姓名、性別、肖像。除了初始武將外,玩家可以從城市中招募武將或從NPC占據(jù)的城市中爭(zhēng)奪歷史武將。
◆能力屬性:
武將的能力屬性分為四種。
●內(nèi)政:決定武將從事內(nèi)政活動(dòng)的能力,也是學(xué)習(xí)內(nèi)政系技能的主要前提。內(nèi)政高的武將可以更快更有效的生產(chǎn)加工更高級(jí)的物資、武器裝備以及寶物。
●統(tǒng)帥:決定武將從事軍事活動(dòng)的能力,也是學(xué)習(xí)軍事系技能的主要前提。統(tǒng)帥高的武將可以訓(xùn)練更為高級(jí)的士兵,并為士兵帶來(lái)更多的能力加成。
●智力:決定武將運(yùn)用計(jì)謀的能力,也是學(xué)習(xí)計(jì)謀系技能的主要前提。智力高的武將可以在戰(zhàn)斗、戰(zhàn)役中使用各類計(jì)謀,給戰(zhàn)局帶來(lái)意想不到的結(jié)果。
●武力:決定武將進(jìn)行格斗的能力,也是學(xué)習(xí)武藝系技能的主要前提。武力高的武將可以在戰(zhàn)斗中直接對(duì)敵方士兵、武將造成更大的傷害。
根據(jù)以上四項(xiàng)屬性,您選擇發(fā)展哪一項(xiàng),武將都有不錯(cuò)的用途。封測(cè)中許多玩家喜歡把武將全加武力,學(xué)武力系技能,殺傷力非常驚人,但到后期遇到統(tǒng)帥高的武將,帶領(lǐng)數(shù)千鐵騎,還是難以抵擋。
不過在戰(zhàn)斗中,是允許帶領(lǐng)多個(gè)武將的,我想統(tǒng)帥與武力型武將都是需要的。
◆怎樣升級(jí)?
在游戲中,無(wú)論武將執(zhí)行什么任務(wù)都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。建造建筑也好,訓(xùn)練士兵也好,甚至賣東西都能獲得經(jīng)驗(yàn)。并且隨著經(jīng)驗(yàn)增加,武將升級(jí),所有武將每升一級(jí)獲得的升級(jí)點(diǎn)數(shù)都是一樣的,您可以按照您的喜好將升級(jí)點(diǎn)數(shù)分配在內(nèi)政、統(tǒng)帥、智力、武力中的任意一項(xiàng)中。
◆武將的資質(zhì):
上文說,每升一級(jí)武將獲得的升級(jí)點(diǎn)數(shù)是樣的,那么如何區(qū)別武將的好壞呢?游戲中推出了武將資質(zhì)的概念,資質(zhì)好的武將初始點(diǎn)數(shù)就要多上那么一些了。
例如,最低級(jí)的武將,資質(zhì)為“平凡”,初始點(diǎn)數(shù)4點(diǎn)(隨機(jī)分配在內(nèi)政、武力、智力、統(tǒng)帥上),待分配點(diǎn)數(shù)1點(diǎn)(您自由分配)。而最好的武將,資質(zhì)為“化神”初始點(diǎn)數(shù)達(dá)34點(diǎn),待分配12點(diǎn)。要知道,每升一級(jí)只能獲得2點(diǎn)屬性點(diǎn),可見差距!
游戲中以武將名字的顏色和稱號(hào)區(qū)分各資質(zhì)等級(jí)的武將。下面是各資質(zhì)等級(jí)的武將點(diǎn)數(shù)情況:
就目前來(lái)說,武將系統(tǒng)從美術(shù)和設(shè)置上來(lái)說都有新意,《逐鹿官方》人員還表示,今后還會(huì)開放武將的[性格屬性]與[內(nèi)政屬性]。[性格屬性]又分為善-惡,秩序-混亂兩項(xiàng),各種性格屬性影響不同的效果,具體設(shè)定未公布。[內(nèi)政屬性]則對(duì)應(yīng)資源的鐵礦、木材、糧食三項(xiàng),各有專攻。這個(gè)設(shè)定一出,恐怕各專業(yè)人才身價(jià)飆升啊!
好了,以上是“武將系統(tǒng)”的介紹,由于篇幅有限,諸如“任務(wù)系統(tǒng)”、“武將練級(jí)機(jī)制”、“裝備系統(tǒng)”、“攻城戰(zhàn)”等等內(nèi)容就不逐一介紹。當(dāng)您進(jìn)入游戲后,可以看到場(chǎng)景中的人物都是活動(dòng)的,諸如在清澈小溪旁漿洗衣物的婦人,松樹下悠閑對(duì)弈的老者,街道上歡呼奔逃的孩童,讓場(chǎng)景充滿了生氣。至于更多內(nèi)容還要請(qǐng)看官們自己到游戲世界里面去體驗(yàn)了。