劉麗為
計(jì)算機(jī)視覺特效鏡頭的發(fā)展。使電影從敘事的模式向奇觀電影的圖像模式演變。這也是理性文化向快感文化的一種轉(zhuǎn)變。奇觀電影強(qiáng)調(diào)的是畫面直接的視覺沖擊力和快感效果。用畫面直接打動(dòng)觀眾的視覺。因此。用計(jì)算機(jī)所生成的特效鏡頭對(duì)于電影風(fēng)格的影響是非常直接而廣泛的。風(fēng)格是組織電影技巧的形式系統(tǒng),影片在創(chuàng)造自己的風(fēng)格方面要依賴特定的技巧,而這些技巧由電影創(chuàng)作者在歷史條件的限制里進(jìn)行選擇。視覺風(fēng)格設(shè)計(jì)的目的是要表現(xiàn)深化作品背后的精神理念,這使視覺設(shè)計(jì)具有了極強(qiáng)的藝術(shù)性和實(shí)用性。計(jì)算機(jī)特效對(duì)電影表現(xiàn)形式的系統(tǒng)性全面介入,使創(chuàng)造者融入了更多的主觀成分,使用技術(shù)手段達(dá)到多樣化視覺效果,甚至繪畫派別風(fēng)格,來加深電影視覺給人的印象。吸引我們的注意,從而傳遞更多的內(nèi)涵信息。
計(jì)算機(jī)特效與電影的結(jié)合:形式與內(nèi)容的統(tǒng)一
關(guān)于影視中形式與內(nèi)容的關(guān)系已不是一個(gè)新的話題,形式是內(nèi)容,內(nèi)容也是形式,任何元素都不能單獨(dú)完成一個(gè)作品,內(nèi)容和形式只有有機(jī)地結(jié)合在一起。影片才具有意義。同樣。從形式和內(nèi)容的關(guān)系角度來講,計(jì)算機(jī)特效是形式,也是內(nèi)容。在內(nèi)容不足以支撐起計(jì)算機(jī)特效的表現(xiàn)力時(shí)。影片會(huì)因?yàn)樾问酱笥趦?nèi)容而顯得空洞無力。如全CGI制作的《最終幻想》。畫面唯美,但故事內(nèi)容晦澀難懂,無法給人留下印象,這讓人不禁思考其失敗的原因。比較《最終幻想》和《駭客帝國》,這兩部影片同屬于科幻片類型,講述的都是未來世界毀滅和拯救的故事?!恶斂偷蹏分薪忉屛磥硎澜鐨缭虻牧⒆泓c(diǎn)是計(jì)算機(jī)科技和網(wǎng)絡(luò)的過分發(fā)展給人類帶來的危機(jī),在《駭客帝國》中敘事的形式是虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。計(jì)算機(jī)特效鏡頭的表達(dá)也同樣具有統(tǒng)一的主題思想。描述了關(guān)于人類本體一聯(lián)想一時(shí)空關(guān)系。具有哲學(xué)的意味,其特效形式極具暗示感,它用視覺啟發(fā)觀眾聯(lián)想,最終用視覺形式指引觀眾對(duì)影片內(nèi)容進(jìn)行思索。其內(nèi)容和形式的選擇相互支撐。因此,計(jì)算機(jī)技術(shù)在提升電影表現(xiàn)形式的同時(shí),也給電影藝術(shù)的內(nèi)容提升提出了更高的要求,即使是表達(dá)幻想也應(yīng)來源于真實(shí)可信的現(xiàn)實(shí)生活基礎(chǔ),而形式的設(shè)計(jì)和選擇要能切合所表達(dá)的內(nèi)容。
當(dāng)我們?cè)谟^看《泰坦尼克號(hào)》的時(shí)候,會(huì)被ROSE和JACK的愛情深深打動(dòng),被真實(shí)的海難震驚。而不會(huì)想到這些愛情和災(zāi)難都是用計(jì)算機(jī)特效來完成的。所以,特效鏡頭的形式選擇和表現(xiàn)的目的,是要恰如其分地表現(xiàn)影片的內(nèi)容。以2007年的高科技特效影片《變形金剛》為例,華麗炫目的3D特效給人的視覺感并不僅僅是為了炫耀特效而做特效,透析電影中計(jì)算機(jī)虛擬攝像機(jī)攝影和剪輯。如MTV般風(fēng)格。運(yùn)用得行云流水、全方位、角度多變;場面調(diào)度,絢爛的爆炸場面和驚心動(dòng)魄的機(jī)器人大戰(zhàn),真實(shí)特效場面和CGI的機(jī)器人域面的完美結(jié)合,讓CGI角色的動(dòng)作場面更炫更逼真。在視覺之外,再配上人類情感和友誼、愛情等感人要素的線索并穿插其中,讓冰冷的高科技機(jī)器人故事劇情變得生動(dòng)豐富。這些相互聯(lián)系的元素組合在一起,幫助影片在各部分之間建立關(guān)系。變形金剛科技感極強(qiáng)的造型,并沒有給我們帶來距離感。仿佛它們就是我們身邊的朋友。不論是精彩寫實(shí)的金剛變形還是行云流水的虛擬攝影機(jī)運(yùn)動(dòng),給人以輕松富有人情味的生活感,視覺設(shè)計(jì)元素是為故事和情節(jié)服務(wù)的。所以影片的最終視覺效果風(fēng)格和故事內(nèi)容建立有機(jī)聯(lián)系,達(dá)到形式節(jié)奏情感的統(tǒng)一。
計(jì)算機(jī)視覺特效鏡頭:由“寫實(shí)”到“表現(xiàn)”的變遷
在計(jì)算機(jī)特效視覺領(lǐng)域,探索CGI視覺設(shè)計(jì)的風(fēng)格,這是近些年來國際上在計(jì)算機(jī)影像技術(shù)和豈術(shù)方面的趨勢。CG的繪制技術(shù)可以分為兩類:真實(shí)感繪制和非真實(shí)感繪制。真實(shí)感繪制技術(shù)已經(jīng)有了很長的歷史,而非真實(shí)感繪制技術(shù)則是國際上近幾年在計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域新興的一個(gè)研究課題。非真實(shí)感繪制以真實(shí)感繪制為基礎(chǔ),它可以使繪制的圖像具有卡通效果以及某種藝術(shù)性效果。由真實(shí)到非真實(shí)感的變遷。也是計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)從寫實(shí)進(jìn)化到抽象的技術(shù)性基礎(chǔ)。隨著計(jì)算機(jī)硬件和算法的不斷發(fā)展,到上世紀(jì)90年代中期,人們已能真實(shí)地模擬各種自然界的客觀現(xiàn)象和想象中的特殊效果了。當(dāng)出現(xiàn)了《泰坦尼克號(hào)》、《星球大戰(zhàn)》、《駭客帝國》這樣的影片。真實(shí)感圖像與電影膠片攝制出的圖像得到了完美的結(jié)合。從這個(gè)意義上講。真實(shí)感圖像達(dá)到了它所追求的“像照片一樣真實(shí)”的效果,技術(shù)已經(jīng)不是太大的問題。
技術(shù)的實(shí)現(xiàn)水平使得計(jì)算機(jī)影像領(lǐng)域開始對(duì)藝術(shù)風(fēng)格的全面探索?;仡欉@幾年在國際上獲獎(jiǎng)的優(yōu)秀CG作品,最引人注目的特征是:它們都具有強(qiáng)烈而獨(dú)特的視覺藝術(shù)風(fēng)格。從Siggraph2006的最佳動(dòng)畫短片“One rat short”,到米勒同名漫畫的“罪惡之城”(SIN CITY),以及從一亮相就備受關(guān)注的黑白動(dòng)畫“復(fù)活”,這些短片的視覺影像風(fēng)格的探索給人啟迪。獲得2006年法國國際動(dòng)畫節(jié)水晶獎(jiǎng)的“復(fù)活”,整部影片均采用黑白創(chuàng)作,渲染也是只用黑白兩個(gè)值來表現(xiàn)畫面。展現(xiàn)一種具有視覺沖擊力的版畫風(fēng)格特征。還有2007年Siggraph的最佳作品“方舟”。從角色、場景、道具造型到色彩都極具特色。充滿夢境般的油畫視覺感。“方舟”里的人物造型是極為與眾不同的,色彩是印象的、表現(xiàn)主義的,通過視覺把觀眾對(duì)影片的體驗(yàn)和思考引向遙遠(yuǎn)的圣經(jīng)故事,同時(shí)又是指向未來的思索。
電影風(fēng)格化的表現(xiàn):計(jì)算機(jī)特效的超現(xiàn)實(shí)化
從制作的角度分析,電影《斯巴達(dá)300》可以說是一部用計(jì)算機(jī)做出來的影片。計(jì)算機(jī)特效的大量介入,給視覺特效提供了一場全面的風(fēng)格化探索的嘗試,影片共有1500個(gè)鏡頭。幾乎所有的鏡頭都運(yùn)用了電腦特效。影片把電影的“拍攝”和“繪畫性”醒目地結(jié)合在一起,它利用了計(jì)算機(jī)特效后期制作中層的概念。并把這種層的技術(shù),從藝術(shù)的角度發(fā)揮到極致,使影片整體的藝術(shù)效果像一幅流動(dòng)的油畫。視覺特效的風(fēng)格應(yīng)該和影片的整體氛圍一致,特效鏡頭要為鏡頭后表達(dá)的思想服務(wù),特效的表達(dá)要和情節(jié)、影片故事的設(shè)計(jì)整體構(gòu)架一致,只有這樣,特效和影片的內(nèi)涵才能形神兼?zhèn)洹R浴端拱瓦_(dá)300》為例,影片既保持了米勒漫畫的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)、濃郁厚重的色調(diào)和繪畫藝術(shù)的眾多特點(diǎn)。又借助計(jì)算機(jī)特效創(chuàng)造出與眾不同的繪畫效果。
“超現(xiàn)實(shí)主義電影所追求的最高美學(xué)境界,就是把藝術(shù)創(chuàng)造視為一種偶然的啟示或悲劇式的預(yù)言。”在影片中,特效部分場景設(shè)計(jì)的造型簡潔、夸張。給原本平凡的現(xiàn)實(shí)事物賦予了新的面貌?!端拱瓦_(dá)300》影片中所有的場景都在計(jì)算機(jī)特效中完成,大量的特效工作分散到全世界的十個(gè)工作室。為了保證影片的視覺藝術(shù)效果的統(tǒng)一,影片特效采用了超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格化手法來處理場景設(shè)計(jì)。真實(shí)感是電影特效追求的重要原則,《斯巴達(dá)300》卻給予畫面一種變形的突破??桃庾非笠环N超現(xiàn)實(shí)的奇幻風(fēng)格。所有的畫面都經(jīng)過Photoshop的濾鏡處理,用一個(gè)非常細(xì)節(jié)化的處理來體現(xiàn)這一藝術(shù)化的變形,例如,影片中的斯巴達(dá)戰(zhàn)士眼睛里的光芒都經(jīng)過了繪畫式的處理,這一點(diǎn),是視覺特效設(shè)計(jì)的創(chuàng)新,在以往的電影中未曾這樣統(tǒng)一地處理過。所以。這樣的視覺影像使觀者產(chǎn)生了一種夢幻般的超現(xiàn)實(shí)感,正是這種風(fēng)格化的處理方式使影片整體的形式達(dá)到統(tǒng)一。
實(shí)拍鏡頭趨向素材化:電影走向“合成電影”
當(dāng)代的電影在合成中加入了更多藝術(shù)化、個(gè)性化的處理,從而成為CG加實(shí)拍合成的藝術(shù)作品?!端拱瓦_(dá)300》的實(shí)拍完全在綠幕下完成,實(shí)際拍攝用了60天,而計(jì)算機(jī)制作花了18個(gè)多月的時(shí)間。實(shí)拍鏡頭趨向素材化,要經(jīng)過CG的藝術(shù)加工和虛擬場景的合成,才能成為最終的播放鏡頭。而在早期的電影制作中,特技比較局部和有限,只是幫助導(dǎo)演把圖像進(jìn)行“無縫拼接”,消除原來拍攝中明顯的人為痕跡和不真實(shí)感。傳統(tǒng)的合成方法背面投影Rear projection是將前景的動(dòng)作與事前拍攝好的背景影片合成在一起,銀幕前的前景動(dòng)作在攝影棚中拍攝,背景從銀幕背面投射到銀幕上。計(jì)算機(jī)合成軟件的應(yīng)用,使電影后期有極為豐富的手段可以實(shí)現(xiàn)視覺影像再設(shè)計(jì)。
在現(xiàn)在特效電影的制作中,一個(gè)畫面不同遠(yuǎn)近的景位于不同的層上:依據(jù)素材的不同來源,三維元素、靜態(tài)圖片元素,動(dòng)態(tài)素材、實(shí)拍素材等位于不同的層上,分層依據(jù)是素材的來源。這些分層的原則經(jīng)常混合在一起使用。對(duì)于層素材的不同細(xì)微處理卻可以反映出不同的審美觀念和趣味,甚至成為敘班的輔助因素。正是計(jì)算機(jī)技術(shù)細(xì)致到對(duì)畫面細(xì)節(jié)的介入,才使實(shí)拍鏡頭趨向素材,特效成為電影必不可少的環(huán)節(jié),也使今天電影的制作手法更趨豐富,正因?yàn)榇?,電影走向了?jì)算機(jī)特效介入的“合成電影”趨勢。