杜靜芬 孫玉強
一、引言
看完《變形金剛2》首映場,有些眼花頭暈腿軟。事實上,《變形金剛2》比《變形金剛1》中進(jìn)步的地方不少,技術(shù)上不用說了,特效給人帶來的視聽上的刺激多得讓人應(yīng)接不暇。人物塑造上,一些思想的轉(zhuǎn)變連同劇情的發(fā)展將山姆塑造得更加立體。雖然可以肯定這部片子在全國又會大賣,但總是隱隱地感到有些不對勁。和《變形金剛1》比起來,《變形金剛2》明顯地側(cè)重了特效的表現(xiàn),也許這就是被電影迷們稱為爆炸特效代言人的邁克·貝爾的風(fēng)格。但單一的優(yōu)勢容易引發(fā)感官疲勞,尤其是視聽上的疲勞。最后一場沙漠上的混戰(zhàn),用了整整20分鐘。導(dǎo)演也許是想這整整20分鐘的戰(zhàn)斗場面一定會讓觀眾滿足,但這不是滿不滿足的問題,而是人的感官效能的問題,會讓人麻木的。相反,山姆和梅根的感情對自部分、山姆老媽的戀子情節(jié)以及第7區(qū)大叔和寢室猥瑣男的對白和趣味成為銀幕上笑點的集中營。認(rèn)真思索,好萊塢的同質(zhì)化越來越嚴(yán)重了?!蹲冃谓饎?》《終結(jié)者4》等好萊塢大片的輪番攻勢除了促進(jìn)電影消費,在主流意識形態(tài)領(lǐng)域不會產(chǎn)生些許的影響和威脅。技術(shù)、計算機特效曾經(jīng)為我們帶來了前所未有的新鮮感、震撼力、然而能夠讓我們始終感悟電影藝術(shù)魅力的應(yīng)該是電影藝術(shù)本身各個方面的內(nèi)容,而絕非僅僅是特效帶來的視聽上的沖擊。也就是說,這樣的電影并不能給人帶來身心的愉悅。電影中計算機技術(shù)特效的運用應(yīng)該和電影藝術(shù)本身緊密地結(jié)合在一起,為電影藝術(shù)本身服務(wù)。數(shù)字電影中的技術(shù)應(yīng)該為藝術(shù)而技術(shù),而不是為了技術(shù),炫耀技術(shù)而技術(shù)。
二、從電影發(fā)展史看技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系
電影是隨著技術(shù)的發(fā)展而誕生的。它在誕生之初就被人們看作是一種魔術(shù),充分滿足了人們視覺的新鮮感,開發(fā)了人們的想象力。電影特效自電影誕生起一直作為電影語言不可或缺的創(chuàng)作手段沿用至今,經(jīng)久不衰,發(fā)揮著越來越重要的作用,并被稱為“電影魔術(shù)”。電影先驅(qū)者梅里埃原先是魔術(shù)師,他出于職業(yè)習(xí)慣,首創(chuàng)了停機再拍、多次曝光、疊印、倒放等特技手段。在中國電影史上,張石川熱衷“接頂”特技也是出了名的。電影藝術(shù)從電影誕生之初到電影藝術(shù)的發(fā)展都是和技術(shù)密不可分的。電影特效利用電影技術(shù)創(chuàng)造出現(xiàn)實生活中不存在或不能實現(xiàn)的視覺感受。
工業(yè)機械化產(chǎn)生了電影業(yè)。最早經(jīng)營電影的是一些有遠(yuǎn)見思想并希望獲利的商人們。人們最初看是電影本身這項技術(shù)的新奇,而不是電影本身在銀幕上所呈現(xiàn)的內(nèi)容。但是,正是這種新技術(shù)的應(yīng)用,為人類帶來文明、帶來進(jìn)步。也正是在這項新技術(shù)的應(yīng)用中形成了高于技術(shù)具體形式的應(yīng)用理論體系,形成了電影藝術(shù)本身的理論體系。電影藝術(shù)理論與技術(shù)不可分離,隨技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展。在發(fā)展中,電影結(jié)合自身的物質(zhì)技術(shù)特點,綜合了戲曲、舞蹈、繪畫,音樂、照明等的藝術(shù)特點,逐步地形成了電影藝術(shù)的理論。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,影視技術(shù)從模擬轉(zhuǎn)換為數(shù)字,從獨立系統(tǒng)走到了網(wǎng)絡(luò)的時代,技術(shù)產(chǎn)品不斷被淘汰、更新,而鏡頭的運動表現(xiàn)手法和鏡頭組接理論不斷完善。
總之,電影技術(shù)和藝術(shù)密不可分,相互影響,但彼此又不能互相替代。技術(shù)發(fā)展是理論知識發(fā)展前提條件、是基礎(chǔ),理論知識的源泉是自然界、人類社會和人的思維,特別是人思想意識領(lǐng)域里的精神需求是藝術(shù)產(chǎn)生的動力,先進(jìn)技術(shù)是實現(xiàn)這一精神要求的前提條件和手段。
三、計算機出現(xiàn)對電影藝術(shù)的積極影響
20世紀(jì)70年代以來,信息技術(shù)飛速發(fā)展。其中,計算機圖形學(xué),數(shù)字圖像處理技術(shù)逐漸成為影視特技、數(shù)字電影的基礎(chǔ)和發(fā)展動力。數(shù)字電影制作技術(shù)由于其高效、豐富、快捷、無損、廉價的特點在國際上得到了空前高速的發(fā)展。傳統(tǒng)電影行業(yè)也爭相運用新的數(shù)字技術(shù)而向數(shù)字電影發(fā)展著。作為世界電影制作的前沿,好萊塢在對數(shù)字圖像技術(shù)的應(yīng)用能力也是在世界前列的,同時它所創(chuàng)作出來的電影藝術(shù)作品以美幻絕倫、精彩奇妙的視聽方式向全人類展現(xiàn)著第七藝術(shù)夢幻般的魔力。
正是因為數(shù)字技術(shù)具有種種傳統(tǒng)技術(shù)所不可能達(dá)到的能力和優(yōu)勢,現(xiàn)在它已經(jīng)成為發(fā)達(dá)國家影視制作界的標(biāo)準(zhǔn)工具和通用制片方法??梢哉f數(shù)字化電影制片方法作為電影的第四次技術(shù)革命,美國導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆這樣說道:“視覺娛樂影像制作的藝術(shù)和技術(shù)正在發(fā)生著一場革命,這場革命給我們制作電影和其他視覺媒體節(jié)目的方式帶來了如此深刻的變化,以至于我們只能用出現(xiàn)了一場數(shù)字化文藝復(fù)興運動來描述它?!?/p>
隨著技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字特效不再僅僅是后期剪輯中的一個補充,而是滲入到電影生產(chǎn)過程中的各個方面。從劇本創(chuàng)作、前期策劃到的攝影、置景、道具,再到后期的合成剪輯,處處都有數(shù)字特效的痕跡。它讓電影創(chuàng)作超出了人類有限的視點和運動軌跡,讓觀眾的想象力可以隨導(dǎo)演的思想任意馳騁。
作為計算機圖形學(xué)在電影中的運用,數(shù)字特效不僅為好萊塢電影帶來了劃時代的發(fā)展,也為它帶來的全球無人能及的票房。1999年沃卓斯基兄弟指導(dǎo)的一部革命性的作品在眾多特效制作電影中脫穎而出,使人耳目一新?!恶斂偷蹏吩谝曈X風(fēng)格和故事內(nèi)涵兩個方面都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同于同時代的其他作品,它為全世界的影迷們帶來了一個震撼心靈的完美故事。導(dǎo)演針對人們對電腦深入生活的恐懼,帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入了虛幻與真實這個哲學(xué)思維問題中去,無數(shù)觀眾在這個問題的發(fā)掘中得到了樂趣。但是,帶領(lǐng)觀眾進(jìn)去虛幻與真實空間思考的,正是計算機技術(shù)、數(shù)字特效的動用。該影片給人留下最深刻印象的就是“凝固時間”的場面:女主角崔尼蒂在旅館跳起踢翻警察;救世主尼奧在樓頂躲避警探子彈的射擊;尼奧和警探在地鐵里飛起雙槍對峙,把吳宇森的招牌動作凝固在半空,這些就是依靠數(shù)字特效完成的畫面。
再來看新西蘭導(dǎo)演彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的《指環(huán)王》三部曲。這部電影的拍攝和制作花了7年的時間,連續(xù)3年奪得奧斯卡最佳視覺效果獎。特別是,《指環(huán)王Ⅲ之王者無敵》居然在奧斯卡獎被提名的11個單元中全部獲勝?!吨腑h(huán)王》3部曲的總票房高達(dá)28億美元,而其拍攝預(yù)算共計3億美元。面對這些數(shù)字。喻其為曠世之作決不為過。
在計算機數(shù)字技術(shù)的支持下,《指環(huán)王I》中有400多個特效鏡頭,《指環(huán)王Ⅱ》中有800多個,而《指環(huán)王Ⅲ》中的特效鏡頭比兩部加起來還要多,而且使用到了迄今為止從傳統(tǒng)到數(shù)字幾乎所有的特效技術(shù)——包括CG、人工智能、數(shù)字合成、動作捕捉、關(guān)鍵幀動畫、運動控制、微縮模型、特殊化妝、機械道具等等。之所以能具有獨特性,在同時代作品中脫穎而出,源于在技術(shù)支持之下,無論是波瀾壯闊的戰(zhàn)爭場面、溫馨雅致的感情畫面,還是雄偉壯觀的雕塑和城市,每個鏡頭傳遞給觀眾的不僅僅是規(guī)聽感官的刺激,更有史詩般的美感。此外,真實得令人驚嘆的數(shù)字角色——咕嚕,是cG仿真人物的巔峰之作,作品入木三分地刻畫出這個受魔戒i秀惑導(dǎo)致性格分裂最終走向邪惡的人物?!吨腑h(huán)王》毫無疑問的一大看點是宏偉的戰(zhàn)爭場面,而其中的功臣要算是由史蒂芬·雷格洛斯和約翰·艾利特歷經(jīng)數(shù)年編寫的Massive人工智能
群體動畫軟件和“GRUNT”高速渲染程序了。
這些數(shù)字電影創(chuàng)造了電影史上的神話,它們的成功的天平里,數(shù)字技術(shù),數(shù)字特效的運用與制作的精良是一項重要的砝碼。
四、數(shù)字特效帶給數(shù)字電影的負(fù)面作用
計算機技術(shù)將電影推進(jìn)了數(shù)字電影的時代,產(chǎn)生了電影發(fā)展史的第四次革命。計算機特效給電影帶來了跨越式的發(fā)展,在為人類呈現(xiàn)出一場場視聽盛宴的同時,也推動了全球的經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,在世界經(jīng)濟(jì)處于萎靡的今天,電影業(yè)是為數(shù)不多的增長不錯的行業(yè)之一。
然而在這樣一個數(shù)字電影、特效橫行的時代里,電影中的特效制作走向不免也令人擔(dān)憂。為了追求票房,一些導(dǎo)演制作者們太多依賴特效,而忽視了電影藝術(shù)本身的意義與內(nèi)涵。讓我們來思考下面的問題。
1只依靠特效制作的電影算不算是好電影
大家一定說不算的,也會有人說那樣的電影看著過癮。我們來回首看當(dāng)時CG技術(shù)處于世界領(lǐng)先地位的《最終幻想》,單就技術(shù)來說,它無比優(yōu)秀,可就整個電影來說,故事不能很好地吸引人,并且票房慘淡。再如我國的《魔比斯環(huán)》,里面雖然也有著許多國外制作的特效,然而在國人看來,它也只能看做是為發(fā)展國產(chǎn)電影向國外學(xué)習(xí)而付出的學(xué)費而已。獲得票房成功的《變形金剛2》,作為一個數(shù)字藝術(shù)的從業(yè)者,我不能不佩服這些電影中的頂級的特效制作,甚至也會讓自己感受到望塵莫及。然而如果說讓我推薦一部自己最喜歡的電影,我會說《肖申克的救贖》而非《變形金剛2》,因為《變形金剛2》除了讓自己視聽高潮過多而產(chǎn)生的麻木之外,看完之后沒留下什么,而每次看完《肖申克的救贖》,心靈總會去思考許多人生的意義、生存的價值。
2什么樣的電影是好的電影
如果問及你喜歡什么樣的電影,每個人的喜好不同,所以答案不同。但是綜合來評價一部電影的好壞,需有從電影藝術(shù)本身專業(yè)的知識來評價??梢詮碾娪皵⑹?,電影技術(shù)、電影剪輯、電影表演等各個方面來進(jìn)行評價。如果只是其中的一個方面好,其他方面都差的電影是很難說它是一部好電影的。計算機特效也只是電影藝術(shù)的一個部分,即便它的出現(xiàn)給電影帶來革命性的發(fā)展,但如果它成為他單一的看點,只會讓人感到視聽疲勞,而不能使這部電影成為一個優(yōu)秀的作品。
最后,如何有效地運用數(shù)字特效,制作出優(yōu)秀的數(shù)字電影,才是最重要的問題。那就是讓數(shù)字特效的運用符合電影藝術(shù)本身的需要,讓技術(shù)和藝術(shù)緊密結(jié)合,而不是為了技術(shù)而技術(shù)。
五、數(shù)字電影中運用特效的原則
數(shù)字化時代到來了,越來越多的人開始思考電影的藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系。電影是一門技術(shù)與藝術(shù)并置的藝術(shù),數(shù)字化的技術(shù)不會降低電影的藝術(shù)性,是電影藝術(shù)的一種表現(xiàn)方式。但只是表現(xiàn)技術(shù),而忽視電影藝術(shù)本身的電影,并不是一部好的電影。
電影讓人們做夢,數(shù)字特效讓這個夢更加精彩。通過數(shù)字特效,電影創(chuàng)造出觀眾沒見過、也沒有想過的夢境。作為電影創(chuàng)作手段之一,數(shù)字特效的創(chuàng)作應(yīng)該符合電影藝術(shù)本身各個方面的需要。
六、結(jié)語
電影是依靠著技術(shù)而誕生的,電影的發(fā)展和技術(shù)的發(fā)展緊密相連,電影本身就是一個技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體。計算機的出現(xiàn),不僅將傳統(tǒng)的膠片電影推進(jìn)到了數(shù)字時代,由計算機圖形學(xué)支持的數(shù)字特效征服了人類的眼球和耳膜,帶來了前所未有的票房。然而盲目地對特效的追求也把數(shù)字電影引入了盲區(qū),過分追求視聽上的沖擊力而忽視人類在電影欣賞過程中應(yīng)獲得的心靈上的滿足與思考。如何避免進(jìn)入這樣的盲區(qū),讓技術(shù)作為電影藝術(shù)的基礎(chǔ),為電影藝術(shù)服務(wù),讓電影藝術(shù)在數(shù)字技術(shù)的支持下,更好更新更快地發(fā)展,是每一個電影制作者應(yīng)該深入思考的問題。
感謝這樣一個時代,用電影為我們提供了一場場視聽的盛宴,讓我們的思想與心靈在電影中被洗滌,在觀影后進(jìn)行對人類的思考。愿數(shù)字電影有著更輝煌的未來。