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      “要想富先修路”

      2009-05-12 07:17
      衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2009年20期
      關(guān)鍵詞:機(jī)頂盒游戲機(jī)電子游戲

      李 潮

      作為一個游戲迷,從紅自機(jī)到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,都曾給我留下特別的記憶。而作為廣電一線工作的我,目睹了有線公司為了拓展增值業(yè)務(wù)所發(fā)揮出來的才智,特別是試圖挖掘游戲業(yè)務(wù)作為雨中之重。對此我卻不敢茍同,特撰此文,希望能對同僚們形成參考。

      單機(jī)類電子游戲難成廣電業(yè)務(wù)贏利點

      前幾天,一個用戶來問我,如何刪除機(jī)頂盒里的《俄羅斯方塊》游戲,因為他7歲的兒子迷上了這個游戲。雖說通過常規(guī)手段無法刪除,但也引發(fā)了筆者的遐想。

      從游戲性質(zhì)來看,電子游戲上手容易,沒有約束,讓玩家通過游戲能夠產(chǎn)生一定成就感。正因為電子游戲的這些特點,讓很多玩家“迷”之很深。眼下很多廣電網(wǎng)絡(luò)公司正是看到了游戲?qū)τ脩舻奈?,在機(jī)頂盒里都集成了類似俄羅斯方塊、彈球之類的小游戲。這是否能真正把客戶拉回電視前面呢?

      如果廣電網(wǎng)絡(luò)將來能夠提供更多經(jīng)典小游戲的服務(wù),以此增加機(jī)頂盒的業(yè)務(wù)功能,肯定會為自己產(chǎn)品的推廣形成一些增值條件。但目前這種小游戲從本質(zhì)上很難成為數(shù)字電視增值業(yè)務(wù)的贏利點。單調(diào)的色彩、簡單的畫面以及不能互動的弱點,使得這類游戲難以長期吸引玩家的眼球,即便再被人所認(rèn)知,用戶也不會為此輕易買單,更不用說互聯(lián)網(wǎng)上還有很多小游戲免費下載了。

      電子游戲目前不適合廣電運營

      經(jīng)典的電子小游戲不能解決廣電電視游戲業(yè)務(wù)問題,那么當(dāng)今流行的電子游戲可以嗎?筆者在此也提出一些自己的認(rèn)識。

      1、流行游戲?qū)τ谟布渲玫囊蟾?/p>

      在電子游戲的發(fā)展史上,硬件是最重要的環(huán)節(jié),好的電子游戲需要好的硬件來支持,二者是相互促進(jìn)發(fā)展的關(guān)系。當(dāng)前的主流游戲?qū)τ布囊蟊容^苛刻。僅就游戲大小來說,現(xiàn)在的主流游戲一般都需要幾個G的硬盤空間。而視頻游戲機(jī)(如XBOX、PS3)的光碟也有5G左右容量。

      當(dāng)然,游戲機(jī)(電腦)的運算能力、顯示能力也很重要,這也是為何Pc的配置飛速發(fā)展的主要因素,而視頻游戲機(jī)在這些方面則經(jīng)過專門的優(yōu)化,方能展現(xiàn)游戲最本質(zhì)的魅力。

      2、機(jī)頂盒跟不上游戲的發(fā)展

      相比之下,廣電網(wǎng)絡(luò)公司現(xiàn)有機(jī)頂盒的基本配置與當(dāng)前任何一款視頻游戲機(jī)都無法舊比,更無法與PC電腦相提并論。

      理論上,機(jī)頂盒的硬件發(fā)展會使得機(jī)頂盒能夠承載更多更好的游戲。但是目前廣電網(wǎng)絡(luò)公司的免費贈送的政策,讓幾年后機(jī)頂盒的新舊更替方式變得模糊。舉個例子,本地5年前推廣的幾千臺老式機(jī)頂盒目前還在繼續(xù)使用。雖然在平臺改造后,網(wǎng)絡(luò)公司對老式盒子做了軟件版本升級,但這根本無法滿足游戲市場的發(fā)展需求。

      而另一方面,不管機(jī)頂盒硬件如何變化,其作用也是解碼并輸出數(shù)字電視信號,而不會成為單純的視頻游戲機(jī),更不會成為具備游戲功能的電腦。如果廣電網(wǎng)絡(luò)公司真打算在機(jī)頂盒平臺上開展游戲業(yè)務(wù),那么就不得不對機(jī)頂盒硬件的配置,乃至于對機(jī)頂盒和其他視頻游戲設(shè)備之間的兼容性做一個詳細(xì)的計劃表了。

      游戲內(nèi)容與運營問題

      即便廣電在未來提升了機(jī)頂盒的游戲功能,卻仍然存在兩個問題:

      1、現(xiàn)有視頻游戲機(jī)僅具備游戲功能,使得視頻游戲機(jī)不如PC電腦普及,國內(nèi)很多玩家對視頻游戲沒有太多了解,那么如何讓用戶變成廣電視頻游戲的忠實玩家是一個問題。

      2、視頻游戲的制作并不是游戲機(jī)去適應(yīng)游戲,而是游戲機(jī)廠家開發(fā)了一款游戲機(jī)后,游戲制作商根據(jù)這款游戲機(jī)來制作游戲。這也是80年代廉價的紅白機(jī)在中國流行的主要原因。目前世界上優(yōu)秀的視頻游戲機(jī)生產(chǎn)廠屈指可數(shù),視頻游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展掌握在這些大鱷手中,國內(nèi)有線運營商想要切入比較困難。生產(chǎn)兼容視頻游戲機(jī)幾乎不可能。

      綜上所述,就目前廣電網(wǎng)絡(luò)公司的情況,最能吸引玩家目光的游戲也無法適合作為廣電數(shù)字電視游戲業(yè)務(wù)來開展。網(wǎng)絡(luò)游戲也不適合現(xiàn)階段推廣

      既然單機(jī)類小游戲不適合廣電,而流行游戲又難以運營,那么廣電還能在這方面做些什么呢?不知道從什么時候起,行業(yè)內(nèi)有了廣電在網(wǎng)游具備巨大潛在市場的說法;也不知道從什么時候起,廣電網(wǎng)絡(luò)公司開始認(rèn)為自己可能會擁有一定數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。

      的確,中國近十年的電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。其中作為主體的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場更是一馬當(dāng)先,電信企業(yè)已經(jīng)從中大快朵頤,在2008年,電信由網(wǎng)絡(luò)游戲市場產(chǎn)生的直接收入已達(dá)到261.1億元人民幣,這是網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入的2.5倍。

      值得注意的是,電信企業(yè)近幾年也參與了部分網(wǎng)絡(luò)游戲的運營,不過這些網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售只占電信企業(yè)收入的一小部分,這說明電信企業(yè)的主要游戲市場收入還是基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)服務(wù),制作和運營網(wǎng)絡(luò)游戲只是部分市場彌補而已。

      也許因為電信網(wǎng)絡(luò)和廣電數(shù)字電視網(wǎng)絡(luò)有著很多相似性,或許再加上一些誘人數(shù)據(jù)的原因,使得廠電網(wǎng)絡(luò)公司認(rèn)為在自己的網(wǎng)絡(luò)平臺里加載游戲業(yè)務(wù),也可能會和電信企業(yè)一樣獲得成功。

      那么電信企業(yè)又是如何做的呢?摒棄體制差異和壟斷之說,但就基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)來談,電信企業(yè)的業(yè)務(wù)帶寬從幾K發(fā)展到2M的普及,是電信企業(yè)一直把增加寬帶業(yè)務(wù)的帶寬放在工作重中之重的結(jié)果。特別是近幾年,電信企業(yè)更有將光纖直接鋪設(shè)到用戶的計劃。

      電子網(wǎng)絡(luò)游戲的主體是網(wǎng)絡(luò),再好的網(wǎng)絡(luò)游戲,如果沒有流暢網(wǎng)絡(luò)來支撐,只會讓玩家尋找其他的網(wǎng)絡(luò)運營商來滿足自己的游戲需求。從某種意義上說,電信所做的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)建設(shè),從正面支持和促進(jìn)了電子網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。在2008年的電信IPTV游戲廣告中,更出現(xiàn)了“玩IPTV體感游戲卡機(jī)怎么辦,到電信辦理新業(yè)務(wù)增加帶寬”的宣傳。

      相比之下,很多地方廣電網(wǎng)絡(luò)公司的雙向線路改造計劃還處于日程之外,這讓廣電網(wǎng)絡(luò)公司開展游戲增值業(yè)務(wù)的計劃依舊是幻想。因為能夠用來吸引游戲制作商的就是網(wǎng)絡(luò)的高帶寬,和龐大的數(shù)字電視用戶基數(shù)所能帶來的視頻游戲市場,但這一切均建立在統(tǒng)一的雙向互動網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)之上。所以說,廠電不是不能搞網(wǎng)絡(luò)游戲,而是不具備這個客觀條件。

      小結(jié)

      “要想富先修路”這個在改革開放初期的口頭禪,同樣適用于地方廣電網(wǎng)絡(luò)公司的數(shù)字互動業(yè)務(wù)發(fā)展。“要想發(fā)展業(yè)務(wù)先修網(wǎng)絡(luò)”,解決單向廣播的數(shù)字電視網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)與數(shù)字電視互動游戲業(yè)務(wù)開展需求之間的矛盾才是廣電網(wǎng)絡(luò)公司最需要做的工作。作為一個基層廣電工作人員,筆者希望廣電擁有更美好的明天。

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