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      淺談如何實現(xiàn)設計與應用多媒體課件輔助教學

      2009-06-12 09:46
      中國新技術新產(chǎn)品 2009年9期
      關鍵詞:多媒體應用設計

      林 力

      摘要:21世紀是信息化社會,信息技術正在以全新的面貌,悄然改變著教學,對教育的價值、目標內容及教與學的方式產(chǎn)生了重大影響。

      關鍵詞:多媒體;設計;應用

      多媒體技術作為現(xiàn)代信息技術的一個重要的組成部分,正悄然地改變著課堂教學。在小學教學課中巧妙的設計與合理地應用多媒體課件,將會賦予數(shù)學課堂以鮮活的生命力。

      1變靜為動激發(fā)學生的學習興趣

      傳統(tǒng)模式中的信息形態(tài)是以語言形態(tài)為主,輔以模型、插圖和實物等。這些都呈以靜態(tài)或動態(tài)形象,難以實現(xiàn)信息形態(tài)的及時變化。學生在學習中會感到單調、枯燥、死氣沉沉,而導致注意力分散。從信息論的角度,從刺激——反映的心理測量角度看,動畫最強,圖形次之,文字說明最弱。設計制作課件時適當選擇色調,合理地組織畫面,不僅可以傳播大量教學信息,而且可以給學生以清晰、明快的感受。在通過強刺激的作用,會取得理想的效果。例如,在推導圓柱體表面積的公式時,我利用多媒體的動畫功能,設計制作了這樣一組動畫。首先在畫板上繪制出幾張圓柱體表面逐漸展開的分解圖,通過動畫組功能將這幾個圖片合成一個完整的動面。為了讓學生進一步了解圓柱體表面的組成,又利用簡單路徑動畫,通過點擊鼠標的方式,將構成圓柱體表面的三個部分慢慢從圖形中飛出,通過圖片呈現(xiàn)將圖與圖之間用“等號”“加號”等有趣的符號連接起來。與此同時,利用圖片之間的快速切換,將對應著圖形的位置上出現(xiàn)圓柱體的表面積的計算公式:圓柱體的表面積=側面積+兩個底面積。又設計了圓柱體表面徐徐展開的動畫,使學生進一步了解和掌握圓柱體表面的組成。

      2變靜為動展現(xiàn)出知識的內在魅力

      由于數(shù)學知識有較強的系統(tǒng)性,每個知識又不是孤立存在的,而是有著密切的內在聯(lián)系。所以在教學立體圖形的知識時,總是要通過平移、割補、旋轉、展開等方法,將其變成以前學過的平面圖形,以展示知識的內在魅力。

      在傳統(tǒng)的教學中,教師總是用一些實物或者是非動態(tài)效果的平面掛圖、一些靜止的幻燈片,來讓學生認識理解??蔁o論用哪種教學手段,或是教師如何千方百計運用這些實物演示,以幫助學生理解知識的形成過程,知識間的內在聯(lián)系都無法充分展現(xiàn)出來。我在設計教學課件的時候,注意了動、靜結合的有機性,把枯燥的教學圖形立體化,讓死板的構造動作化,讓某些部位由靜變動,動靜有機結合,充分發(fā)揮計算機技術在輔助教學方面的巨大優(yōu)勢,從多方面、多角度進行演示,揭示算理。

      3變靜為動 化難為易 學的輕松

      重算法、輕算理,是當前某些課堂教學中存在的問題之一。原因是多方面的,算理抽象,花費時間多,不好講懂是其中的一方面。而現(xiàn)在巧設輔助教學課件,可以從多方面、多角度進行演示,揭示算理,使學生不僅知其然還知其所以然。

      例如,在推導完立體圖形的表面積公式后,往往要解決一些實際問題。如:

      A做一個無蓋的圓柱體的鐵皮水桶需用多少鐵皮?

      B做一個無蓋的長方體米箱需用木板多少平方米?

      C把一個長方體從中割開,其增加的面積是多少?

      D為長方體或正方體紙盒的前后、左右四面粘貼商標,需用是多少平方厘米?

      E在墻角建垃圾角,需要用磚多少平方米?

      解決A類問題時,傳統(tǒng)的教學中,教師只通過直白的語言,或用彩粉筆在“一個沒有蓋的圓柱體的鐵皮水桶”幾個字加上提示,以警示學生注意在計算時是要少算一個底面的。但為什么要少這個“底面”呢?恐怕學生們還是“半夢,半醒”并非真正明其所謂。過不了幾天,“無蓋的圓柱體的鐵皮水桶”也就被他們加上了“蓋”?,F(xiàn)實生活中,呈圓柱體的許多包裝物材質較硬,學生在課堂上切割較難。如果巧妙地設計并應用多媒體課件,將根本解決這一抽象難懂的問題。

      如,像CDE類的問題,對于空間想象力差的孩子來說,做起來相當難。每道題都有自己的特點。道道都動手操作是不現(xiàn)實的,可這些難題交給課件那就是小菜一碟了。設計好程序,什么時間點長方體紙盒,商標就緩緩糊上了;什么時候想建垃圾角,動畫呈現(xiàn)的磚墻就會一層層的向上壘起來;2秒鐘正方體就輕松被切開,增加的是那些面,就一目了然了。

      這樣一來利用多媒體動畫效果處理了教學重點,突破教學難點,達到了“柳暗花明”的效果。是許多靜止的畫面動態(tài)化、立體化;是那些在教學中,教師“欲說不清”,學生難以明理的內容,發(fā)揮了“好幫手”的作用,使用后教師講得清,學生學得明,達到了事半功倍的教學效果。通過這樣生動、真實的效果會大大提高學生的空間想象力和創(chuàng)造性,以實現(xiàn)“拋磚引玉”之功效。

      4巧設情境提高效率

      利用多媒體技術創(chuàng)設不同的應用情境,使學生有多種機會應用所學知識,保持興趣。特別是在鞏固、強化知識的練習階段,單靠傳統(tǒng)的教學手段完成大量的形式多樣的練習是不太可能的。教學中常有這樣的情況:訓練的選擇是正確的,但訓練力度不夠,淺嘗輒止,加之訓練形式的單調乏味,學生興趣索然,味同嚼蠟,影響了能力的形成。而多媒體不僅能容納大量的、不同層次的學生,他們可自己選擇會做、愿做的題目充分調動了學生的積極性,避免學生挫敗感的產(chǎn)生。因此,我利多媒體提供的各種功能設計了如下的一組生動、有趣、由易到難的練習題。

      如在練習中,我安排了利用實物圖片,學生回答,由計算機評價的連線題;回答后輕輕一點,就會出現(xiàn)標準答案的填空題;在學生遇到困難,答不出時,可以通過鼠標點按出現(xiàn)提示圖形的判斷題;可以利用鍵盤輸入的計算題;還有生動、形象的動畫輔助的應用題。在這一組聯(lián)系中,尤為生動、高效的要數(shù)在生動、形象的動畫效果輔助下的一組應用題。

      因為通過以上的教學設計,已很好地解決了“推到計算方法”這一重點。如何利用習題來突破,引導學生應用所學知識,來解決一些實際問題,這一難點,顯得尤為重要。

      因此,我由淺入深,設計了三道應用題?,F(xiàn)將其中兩道作以具體介紹:

      應用1)已知一個壓路機的前輪是圓柱體,輪寬1.2米,直徑是1米,求前輪運動一周壓路面積約是多少平方米?

      解答這道習題的難點在于“要弄清求壓路機前輪運動一周壓過地面積也就是求什么?”要弄清這一問題,對于一個生活閱歷還很不豐富的小學生來說,著實有點困難。因此,我在習題下方繪出了壓路機的前輪,并設定通過點按鼠標的方式,利用路徑動畫,通過對時間的調整,使壓路機的前輪滾動一周。留下的軌跡,也就是圓柱體側面展開后所得到的正方形。

      有了前面知識作基礎,孩子們情緒高漲,踴躍舉手,很輕松地答出:求壓路機前輪運動一周壓過地面積也就是求前輪的側面積這一道理。

      應用2)一種用鐵皮做成的圓柱體煙筒每一節(jié)長50厘米,做5節(jié)這樣的煙筒,需要用鐵皮多少平法厘米?

      這道題,在突破上道題,求一個圓柱體側面積的難點后,進一步解決如何求“幾個相同的側面積”。大部分同學會很容易地利用,求一節(jié)煙筒的側面積再乘以5的這種方法來解決。為了通過教學促進學生思維能力、分析能力的多角度發(fā)展,我又因勢利導地問:“同學們仔細想想,這道題還有沒有其他的解法?”孩子們很難想到,將5節(jié)煙筒合并起來,變?yōu)橐粋€完整的圓柱體,只要先求出拼后的“高”,(如圖)再求合并后圓柱體的側面積這一方法。

      在學生答不出來的時候,我設計了這樣一組動畫,將5節(jié)分散的煙筒利用特定的移動路徑加之對時間調整,通過點按鼠標的方式,讓5節(jié)煙筒緩緩的聚到了一起,合并成了一個完整的“長”煙筒。利用圖片顯現(xiàn),隨即用線段標出拼后圓柱體的“高”。這時,學生們“恍然大悟”紛紛舉手。

      利用計算機豐富的動態(tài)畫面,鮮艷的色彩刺激,將教學內容中靜止的變?yōu)閯討B(tài)的,分散的變?yōu)檎w的,復雜的變?yōu)楹唵蔚模鷦拥卦佻F(xiàn)事物發(fā)生、發(fā)展的過程,有效地重現(xiàn)了事物的客觀屬性,打破了時間、空間、條件的限制,學生真正做到了自己學習,使訓練來得更充分、更深刻。也給學生一種耳目一新的感覺。加大了課堂教學密度、擴大了信息量,增加了交流的機會,使學生在實踐中多種感官相互作用。再充實、活躍的情境中,大大提高了學習效率。

      總之,信息技術為教育改革提供了機遇,實現(xiàn)信息技術與小學教學的整合是數(shù)學教學改革的手段和方法。愿我們的小學數(shù)學教學改革,插上時代的翅膀,奮起高飛吧!

      參考文獻

      [1]《小學數(shù)學教育》2003年 第9期

      [2]結合本人在2005年設計、參賽并獲獎的兩個CAI課件及說課稿

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