瞬 雨
虛擬貨幣最初誕生于互聯(lián)網(wǎng)早期的論壇應(yīng)用當(dāng)中,它作為激發(fā)參與者熱情和網(wǎng)站人氣的措施而存在,與真實世界并沒有什么聯(lián)系。但在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)N售點卡和游戲道具等虛擬物品作為盈利手段之后,真實貨幣與虛擬貨幣不知不覺中建立了聯(lián)系。網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過最近幾年迅猛成長,帶來競爭加劇的局面;開發(fā)商和營運商為爭奪玩家、牟取暴利,推出了各種各樣帶有抽獎、博彩用途的新形式虛擬貨幣,其貨幣屬性就越來越明顯,對金融安全的威脅也越來越大,甚至在某種程度上形成了一種不可小視的地下經(jīng)濟力量。
虛擬貨幣和相關(guān)的虛擬經(jīng)濟已經(jīng)成為最令人困惑而立法者不能選擇回避的課題。文化部和商務(wù)部聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,以細則的形式約束了虛擬貨幣與真實貨幣的界限。
評論界對《通知》的反響以批判居多,認為阻礙了網(wǎng)絡(luò)游戲乃至整個互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的發(fā)展。在筆者看來,發(fā)展自然是社會共同的追求,但我們所期待的是健康而可持續(xù)的發(fā)展,而不是黑市泛濫的地下經(jīng)濟。網(wǎng)絡(luò)游戲從誕生至今,實際上已經(jīng)產(chǎn)生了不容小視的社會力量,認同產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不等于不應(yīng)當(dāng)對其立法和加以約束。中國目前正處在建設(shè)市場經(jīng)濟和互聯(lián)網(wǎng)新經(jīng)濟的高速發(fā)展階段,如果不在虛擬貨幣和真實貨幣之間劃清界限,宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)體系的精確性將由于網(wǎng)絡(luò)游戲和互聯(lián)網(wǎng)虛擬經(jīng)濟的扭曲信息而受到損害。
貨幣本來就是一種虛擬商品,用以充當(dāng)實際物品的交換媒介。因為貨幣的交換作用而被賦予了價值,所以無論是貨幣的發(fā)行還是建立在貨幣基礎(chǔ)上的衍生操作,都必須受到嚴(yán)格監(jiān)管。在貨幣的發(fā)行關(guān)口一旦失去控制,就會出現(xiàn)以物價飛漲為主要表現(xiàn)的惡性的通貨膨脹;在貨幣的衍生操作階段一旦放松監(jiān)管,就會出現(xiàn)像去年開始的全球金融危機這樣的被動局面和巨大損失。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣如果可以與真實世界的貨幣進行雙向交換,或者通過虛擬物品與真實貨幣進行雙向交換,那么虛擬貨幣由此間接被賦予了價值。無論其兌換比率是多少,由于虛擬貨幣的“發(fā)行”僅僅受制于游戲開發(fā)和營運商的約束,幾乎處于一種無法控制的零監(jiān)管狀態(tài),所以這種渠道是必須被阻斷的。
其實虛擬經(jīng)濟的管理也并非沒有成功的經(jīng)驗。網(wǎng)上銀行、電子支付等,無論從手段還是功能上都已經(jīng)日趨成熟,甚至有些領(lǐng)域在技術(shù)和安全性上已經(jīng)走在了電子商務(wù)本身發(fā)展階段的前面。從這些領(lǐng)域的實踐經(jīng)驗我們可以看出,與網(wǎng)絡(luò)行為或者網(wǎng)絡(luò)虛擬社會行為相關(guān)的貨幣活動,最終應(yīng)當(dāng)被定義為真實貨幣的電子化交易,即以電子支付為手段的真實貨幣交易。
對于互聯(lián)網(wǎng)來說,真實貨幣的電子支付手段已經(jīng)可以滿足電子商務(wù)的要求,而且完全符合貨幣金融體系的管理規(guī)則。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣完全沒必要與真實世界發(fā)生聯(lián)系,就讓它在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬空間中“自由兌換”吧。▲(作者是技術(shù)經(jīng)濟觀察家。)