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      煮酒論英雄等

      2009-08-31 02:13:50
      電子競技 2009年15期
      關(guān)鍵詞:魔獸晉級星際

      2009年,世界最知名的電子競技大賽wcG落戶中國,將匯聚了眾多電競明星的巔峰對決帶到了有“天府之城”美譽(yù)的中國成都。成都是中國的歷史文化名城,從有確切記載算起,成都已有2300多年的歷史。早在公元前四世紀(jì),蜀國開明王朝遷蜀都城至成都,取周王遷岐“一年成邑,二年成都”,因名成都,相沿至今。無論是后至秦漢、隋唐還是宋代,成都都是西南地區(qū)人杰地靈之地。在中國歷史上著名的三國時期,成都就曾是蜀國之都,天下英雄匯聚之所在。煮酒論英雄,古老的成都一直蘊(yùn)含著飄逸般的三國文化,也有著濃厚的英雄主義情結(jié)情結(jié)。

      時代變遷,烽火硝煙的戰(zhàn)國時代早已成為歷史一褶,但每個人心中的英雄之夢卻依然不曾逝去。WCG給了所有電子競技選手一個實(shí)現(xiàn)英雄之夢的舞臺,2009年成都用“英雄歸來”的口號重新燃起全球數(shù)千萬電子競技玩家對于巔峰之戰(zhàn)的熱情。幾千后,我們重新煮酒論英雄,在這個昔日幾度傳奇的戰(zhàn)國古城上點(diǎn)評魔獸爭霸職業(yè)選手的壯士之心。

      漢昭烈帝劉備(161—223),字玄德,三國時期蜀漢開國皇帝,三國時期的軍事家、政治家。在三國的歷史中,劉備一直都是仁義的化身。他早年艱辛,卻又心懷大志,桃園結(jié)義與關(guān)羽、張飛共創(chuàng)大業(yè),以仁義凝聚三雄。從徐州之牧到漢中稱帝,劉備的建國大業(yè)的道路異常崎嶇,但他雄才偉略、識人用人都讓其成為三國時期一方風(fēng)云人物。曹操曾評價他:“今天下英雄,唯使君與操耳。本初之徒,不足數(shù)也?!边@也是流傳千年的煮酒論英雄的美談。

      KING并不是一位魔獸職業(yè)選手,但卻是中國魔獸職業(yè)圈子有重要影響力的人物。從1998年進(jìn)入電子競技,KING一直都以打造一支中國的世界電競強(qiáng)隊(duì)為夢想,這其中坎坷多磨絕非一語所能道盡。直到2005年WE的成立,KING帶領(lǐng)著這支中國魔獸戰(zhàn)隊(duì)走過了風(fēng)風(fēng)雨雨,尤其是在戰(zhàn)隊(duì)遇到人員流失危機(jī)時,KING大膽啟用Infi、TeD、Like等新人,顯示出了獨(dú)到的眼光和領(lǐng)軍的魄力。如今WE戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)成為世界頂級的魔獸戰(zhàn)隊(duì),旗下虎將Sky、TeD等老人新兵無可爭議的占據(jù)了中國魔獸的半壁江山。KING是一位真正的以個人魅力凝聚團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)軍之材,他的管理之道和為人處世都備受魔獸玩家的廣泛稱贊。

      關(guān)羽,字云長,蜀中猛將。在《三國演義》中描寫關(guān)羽身長九尺,被譽(yù)為為蜀漢五虎上將之首,死后受民間推崇,又經(jīng)歷代朝廷褒封,被人奉為“關(guān)圣帝君”,佛教稱為“伽藍(lán)菩薩”,尊稱為“關(guān)公”。被后來的統(tǒng)治者崇為“武圣”,與“文圣”孔子齊名。有“千里走單騎”“單刀赴宴”“溫酒斬華雄”等佳話。

      Sky的操作就正如關(guān)羽一般犀利,雖然招式不多,但力道生猛,無人能擋。他所創(chuàng)立的“Sky一波流”,爆發(fā)力強(qiáng),氣勢有如千軍萬馬并駕齊驅(qū),三招之內(nèi)勝負(fù)立判,頗有些“酒且尚溫”的味道。在WCG的賽場上,Sky連續(xù)兩次過關(guān)斬將奪得冠軍,實(shí)力之強(qiáng)無可置疑,是中國魔獸乃至電子競技的頭號人物。此外,Sky除了在賽場上勇冠三軍,在賽場之下的個人修養(yǎng)也是備受推祟。玩家們不會忘記WCG上sky那個“Skycn(中國sky)”的lD,也不會忘記Sky身披五星紅旗站在領(lǐng)獎臺上的一幕。作為世界上最好的魔獸選手,sky,職業(yè)生涯最巔峰的時期一直也都是在中國戰(zhàn)隊(duì)WE度過,這一點(diǎn)上和關(guān)羽的“忠義之士”頗有些相像。

      張飛,字益德。五虎大將之一,被封為右將軍、車騎將軍。少時即與關(guān)羽共事劉備。在長坂坡當(dāng)陽橋頭上一聲吼,嚇退曹操五千精騎,八川義釋嚴(yán)顏,分定州縣,率精兵萬多人,擊敗張鄶大軍,劉備稱漢中王后,拜為右將軍:稱帝后,拜為車騎將軍,封西鄉(xiāng)侯?!度龂尽纷髡哧悏墼u曰:“關(guān)羽、張飛皆稱萬人之?dāng)?,為世虎臣。羽報效曹公,飛義釋嚴(yán)顏,并有國士之風(fēng)。然羽剛而自矜,飛暴而無恩,以短取敗,理數(shù)之常也。”

      世人對張飛的普遍評價是:“勇武過人”、“粗中有細(xì)”、“重情義”,這些性格特征和中國的獸王Fly100%是有很多異曲同工之處的。獸族原本就是魔獸中最熱血、打法最剛猛的種族之一,而Fly100%在繼承了獸族選手正面作戰(zhàn)威猛無比的傳統(tǒng)之外,在細(xì)節(jié)和微操作上往往還能體現(xiàn)出少有的細(xì)膩和精準(zhǔn),是真正的“粗中有細(xì)”。此外,F(xiàn)ly100%的長相頗有幾分兇悍,生活之中也是率性之人,為人坦誠,直話直說,極少有過負(fù)面新聞。雖然Fly100%從來沒有進(jìn)入過WCG總決賽,但如今Fly100%的實(shí)力絕對可以躋身于世界頂級的之列,也許今年的WCG就是這位猛將一飛沖天的時刻。

      魏武帝曹操,字孟德,東漢末年杰出的政治家、軍事家、文學(xué)家、詩人。在政治軍事方面,曹操消滅了眾多割據(jù)勢力,統(tǒng)一了中國北方大部分區(qū)域,并實(shí)行一系列政策恢復(fù)經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)和社會秩序,奠定了曹魏立國的基礎(chǔ)。文學(xué)方面,在曹操父子的推動下形成了以”三營”(曹操、曹丕、曹植)為代表的建安文學(xué),史稱“建安風(fēng)骨”,在文學(xué)史上留下了光輝的一筆。曹操唯才是舉,軍事上戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略靈活多變。史書評論曹操:“治世之能臣,亂世之奸雄”。

      曹操是三國歷史上人盡皆知的人物,同時也是爭議最大的人物。作為魔獸中成績最突出的獸王Grubby同樣是一個毀譽(yù)參半、霸王之氣的曠世王者。Grubby是像曹操般大氣和自負(fù)的人,他在賽場上有無可比擬的王者之氣。他有曹操的霸氣。他是魔獸選手中唯一拿到WCG和ESWC兩項(xiàng)最高賽事冠軍殊榮的絕對強(qiáng)者,他在獸族低谷時以一己之力扛起了獸族的大旗,是獸族乃至整個魔獸爭霸的精神領(lǐng)袖,他有曹操的事智,他所開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)以柔克剛,大局觀無人可以比,是一個賽場上真正的戰(zhàn)略家,最后,他也是一個如曹操般集眾每話題與爭議千一身的人,他所出現(xiàn)的負(fù)面報道如“錄像門”、“暫停門”一直都讓他長期站在風(fēng)口浪尖。當(dāng)然從古至今,成一番偉業(yè)之人難免成為矢之中地,無論這其是是非非,真真假假,在戰(zhàn)場塵埃落定之刻,即便不能夠完美無缺,也可姑且算作瑕不掩瑜。從Grubby在電子競技所取得的成就而言,他成為一代豪杰絲毫不為過。

      一直在超越——WCG歷屆賽事回顧

      WCG(world cyber Games)即世界電子競技大賽,是目前世界上規(guī)模最大、最有影響力的競技游戲的全球盛會。WCG創(chuàng)立于2000年,由韓國三星公司主導(dǎo)、韓國政府支持,自2001年舉辦第一屆后每年舉辦一屆,至今已經(jīng)成功舉辦過八屆。

      八年來,WCG從一個僅有少數(shù)國家和地區(qū)的玩家熟知,到現(xiàn)在發(fā)展成一個每年有近百個國家的數(shù)百萬玩家共同期待和參與的國際性游戲盛會,創(chuàng)下了游戲比賽規(guī)模最大的吉尼斯世界記錄,也真正成為了電子競技運(yùn)動發(fā)展的一種不可或缺的動力。今天,當(dāng)WCG2009首次進(jìn)入中國成都,點(diǎn)燃中國玩家十多年來的激情與夢想之刻,我們不妨回顧一下WCG成長的光輝足跡。

      2000年韓國首爾WCG challenge

      2000年是WCG成立的年份,但那一年WCG并沒有舉辦傳統(tǒng)意義上的按年號命名的賽事,而是以WCG挑戰(zhàn)賽的形式率先發(fā)起了一次帶有嘗試性的電子競技大賽。WCG挑戰(zhàn)賽同樣是一個國際性的綜合賽事。全球總決賽

      在韓國的首都首爾進(jìn)行,有來自17個國家和地區(qū)的174位選手參加了這次大賽。本次賽事的比賽項(xiàng)目一共只有4項(xiàng),分別是QuakeIII、FIFA2000、Age of Empifesll和StarCraft,這其中又以StarCraft(星際爭霸)為重中之重。

      在2000年電子競技尚處于萌芽狀態(tài)的環(huán)境而言,擁有三星公司和韓國政府鼎立支持的WCG無疑是整個游戲業(yè)界的一次重磅出擊。它全球化的理念和專業(yè)規(guī)范的運(yùn)作很快提升了電子競技運(yùn)動的層次和水平,也給電子競技行業(yè)未來的發(fā)展趨勢指明了一條道路。

      2001年韓國首爾WCG2001

      從2001年起,WCG正式以年號命名每年賽事的名稱,并對于賽事的定位和發(fā)展作出了詳盡的規(guī)劃。從規(guī)模上來看,WCG2001相較于去年的WCG挑戰(zhàn)賽有很大的擴(kuò)充,參加全球總決賽的選手上升到了430位,來自37個不同的國家,在規(guī)模上呈倍數(shù)增長。同時,比賽項(xiàng)目也上升到了6個,首次加入了日后風(fēng)靡世界的FPS項(xiàng)目Counter-Strike(反恐精英)。

      這屆比賽依然是在韓國首爾舉行,這一年韓國著名選手林遙煥(Boxer)一舉獲得星際項(xiàng)目的冠軍,開始逐漸成為第一批電子競技選手中的絕對巨星。值得一提的是,中國選手在這次wcG上的表現(xiàn)是極其出色的,中國著名星際選手郭斌(CQ2000)在星際項(xiàng)目拿到了第四名的好成績,而星際2V2項(xiàng)目的冠軍更是被中國星際選手馬天元(MTY)和他的搭檔韋奇迪(DEEP)奪得。中國星際選手在WCG2001上的耀眼表現(xiàn)對于中國玩家的wcG情結(jié)、乃至中國電子競技的發(fā)展都有著不可估量的影響意義。

      2002年韓國首爾WCG2002

      這一年最讓人印象深刻的就是WCG在總獎金份額上的巨大提升,達(dá)到了史無前例的130萬美元,其中總決賽獎金達(dá)到了30萬美元,是真正的全球玩家向往的奢華舞臺。除了參加國家和參賽選手穩(wěn)步增長以外,本屆的WCG也得到了許多國家和政府的認(rèn)可,WCG也逐漸成為了玩家心目中的“電子競技奧運(yùn)會”,它的地位已經(jīng)無可取代。

      這一年的決賽場上,星際爭霸依然是最大的看點(diǎn),冠軍賽來自韓國最具人氣的兩大天王Boxer和Yellow的對決,這可能是WCG迄今為止最重量級的交鋒之一,最終Boxer衛(wèi)冕成功,連續(xù)兩屆奪得星際爭霸項(xiàng)目的WCG冠軍,成為入選WCG名人堂的第一人。這個ID也必然伴隨著無數(shù)經(jīng)典永留WCG的史冊。

      2003年韓國首爾WCG2003

      暴雪的另一款史詩巨作《魔獸爭霸III》在這一年正式進(jìn)入了WCG,自此之后,魔獸爭霸、星際爭霸、cs成為WCG的長久不衰的三大項(xiàng)。《魔獸爭霸III》從上市之初在中國就逐漸取代了《星際爭霸》成為了最受歡迎的電子競技項(xiàng)目。中國魔獸選手沖擊WCG世界冠軍也開始成為了玩家和選手共同的夢想。

      WCG2003中,中國選手的發(fā)揮雖然并不如意,幾乎顆粒無收,但這一年對于中國的電子競技依然有重要的意義。2003年末,國家體育總局把電子競技納入我國正式開展的第99個體育項(xiàng)目。國內(nèi)聯(lián)賽、國家隊(duì)的成立,意味著中國的電子競技開始蓬勃發(fā)展,而在所有電子競技運(yùn)動員心中,WCG成為了職業(yè)生涯最大的奮斗目標(biāo)。

      2004年美國舊金山WCG2004

      2004年的WCG是WCG組委會第一次將比賽地點(diǎn)選在韓國以外的地方,走出了讓賽事國際化的重要一步。在本屆WCG上,總計(jì)參賽人數(shù)達(dá)到了100萬之多,參加到最后總決賽的選手也超過了600名,這些選手遍布全球63個國家和地區(qū),幾乎世界上三分之一的國家的電競選手都參與到了這項(xiàng)賽事之中。

      本次WCG總共設(shè)有十個比賽項(xiàng)目,除了傳統(tǒng)的PC平臺游戲之外,也開始大量采用了XBOX等其他平臺的競技游戲。在魔獸爭霸的比賽中,來自荷蘭的獸族選手GrubDy首次登頂,開創(chuàng)了屬于自己的時代,也逐漸成為電子競技中又一位富有傳奇色彩的天王巨星。

      2005年新加坡WCG2005

      這是一屆中國玩家無論如何都不應(yīng)該忘記的WCG,中國魔獸選手李曉峰(Sky)在魔獸爭霸項(xiàng)目一舉奪得世界冠軍的殊榮,為中國帶來了WCG上的首枚單項(xiàng)金牌。這不僅是sky職業(yè)生涯最光輝的一刻,也同樣是中國電子競技最重要的一次突破。賽后,Sky被玩家譽(yù)為“民族英雄”般的人物,國內(nèi)眾多媒體有關(guān)他的報道也一夜間鋪天蓋地。然而Sky給中國電子競技帶來的推動意義,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止一個金牌那么簡單。

      當(dāng)然,具體到WCG賽事本身,WCG組委會在這一年啟動了海外推廣計(jì)劃。除了全球總決賽的地區(qū)選拔賽繼續(xù)保持著如火如荼以外,首屆WCG三星歐洲錦標(biāo)賽(SEC)在德國漢諾威正式啟動。這是WCG第一次以洲際為單位舉辦的附屬賽事,它所取得了良好反響也直接導(dǎo)致了下一年亞洲競標(biāo)賽和泛美洲錦標(biāo)賽的誕生。

      2006年意大利蒙扎WCG2006

      Sky的兩連冠成為了這屆WCG讓世界玩家所贊嘆的話題,在魔獸爭霸這個項(xiàng)目上,這幾乎是不可能完成的任務(wù),甚至放眼整個WCG的歷史,能做到大項(xiàng)兩連冠也只有韓國星際選手Boxer—人而已。自此之后,sky成為了中國電子競技毫無疑問的領(lǐng)軍者,在他意大利的賽場上身披中國國旗領(lǐng)獎的視頻直播讓每個中國玩家都充滿了自豪之感。

      同時,借由著2005年歐洲競標(biāo)賽的成功,WCG組委會在2006年連續(xù)舉辦了歐洲、亞洲和美洲三大洲的電子競技錦標(biāo)賽,這三大賽事開始逐漸成為眾多IT廠商擴(kuò)充品牌影響力的理想舞臺。

      2007年美國西雅圖WCG2007

      skv沖擊三連冠的偉業(yè)讓這屆的WCG成為了中國玩家史上最關(guān)注的一屆賽事,當(dāng)Sky在半決賽淘汰了一生的對手,最有威脅的挑戰(zhàn)者M(jìn)oon時,幾乎所有中國玩家都按耐不住激動的心情。WCG官網(wǎng)上甚至為Skv打出了“Nobody can beat him on the earth”的大幅標(biāo)語。然而天意弄人,sky在決賽中意外敗給了一個挪威的黑馬選手,造就了WCG史上最有戲劇性的一場冠軍之戰(zhàn)。但即便如此,Sky在WCG上的傳奇已經(jīng)難以被超越。

      同時,在這屆比賽上,中國星際選手沙俊春(DJ)在8進(jìn)4先輸一局的情況下,不可思議的連扳兩局戰(zhàn)勝當(dāng)時韓國KESPA排名第一的IPXZERG,最終拿到了亞軍,創(chuàng)下了中國星際在WCG歷史上單項(xiàng)最好成績。在當(dāng)今星際賽場上韓國選手獨(dú)霸天下的環(huán)境下,沙俊春的如此壯舉足以讓中國星際愛好者感到自豪。

      最水的8強(qiáng)——韓國星際職業(yè)聯(lián)賽盛夏新跡象

      就在盛夏來臨之際,全新的200g賽季正式拉開帷幕。Jaedong與Luxury雙z的奪冠仿佛還在昨天,而新的賽季則是全新的開始。分別代表當(dāng)今最強(qiáng)Terran、Protoss、zerg的Flasn、Bisu與Jaedonc將在新的賽季開始他們的新歷程。

      一、史上最水8強(qiáng)

      夏天的OSL經(jīng)??梢杂靡粋€字來形容,那就是水?;仡櫼酝曷殬I(yè)聯(lián)賽歷史,每到夏天進(jìn)行的OSL幾乎都會以冷門選手的奪冠而告終。

      2002年夏天,伴隨著世界杯的到來,OSL也進(jìn)入了嶄新的賽季——NATE OSL??涨昂廊A的種子選手(Yellow、V-Gundam、Boxer、Garimto)使人們的心中充滿期待,然而理想與現(xiàn)實(shí)之間是有差距的。

      四名種子選手在小組賽中全部被淘汰,在那個Boxer與Yellow的時代,你無法想像沒有他們的8強(qiáng)是什么樣的。8名突出重圍的選手分別是:Sync、Eugene、HOT、SonJJang、ArtOfHan、CryStaL、ChRh、Prozerrano

      現(xiàn)在的觀眾恐怕沒有多少人能認(rèn)全這些ID,而即便是在當(dāng)時,Eugene和CryStaL也是剛剛出道的新人。沒有了Boxer、Yellow、V-Gundam、TheMarIine、Garimto的OSL,已經(jīng)沒有多少人去關(guān)注,以至于Sync在奪冠后還有很多人不知道他曾經(jīng)獲得過OSL冠軍。

      一年后的2003年夏天,人們看到了一個豪華的8強(qiáng)。當(dāng)人們期待又一次林榛錄決賽時,Xellos卻突然給了他們當(dāng)頭一棒,在半決賽3:0完勝Boxer后,林棒錄化為泡影。決賽在XellOs與YellOw之間展開,一度2:1領(lǐng)先的Yellow又一次在決賽中與冠軍失之交臂。

      雖然XellOS的這個冠軍并不水,但是在廣大期待Boxer與Yellow對決的觀眾眼里,XellOs這個冠軍是不會讓他們滿意的。

      隨后的兩年,夏天的OSL冠軍均被July獲得,這也是OsL史上含金量最高的兩個夏天的冠軍。尤其2004年的夏天,July一人連破xellos、iliveoov、Reach三名頂級選手而奪冠,顯示出非凡的實(shí)力。

      但是2006年,世界杯的又一次光顧使OSL出現(xiàn)了第二次含金量危機(jī)。Boxer與rA早早被淘汰,使比賽失色不少,雖然YellOw打進(jìn)半決賽,但是仍然無力與casy對抗。決賽上casy與chOJJa的對決已經(jīng)無法挽回那屆OsL精彩度低的事實(shí)。而與2002年NATE OsL sync奪冠驚人的相似,Casy也是在決賽對陣zerg選手,同樣是先輸一場連扳三場反敗為勝。

      2007-2008年,GGPlay-SJuly兩名zerg選手都爆冷獲得了冠軍,使夏天的OSL無法讓人產(chǎn)生太多激情。

      長期以來,人們都認(rèn)為NATE OSL的8強(qiáng)是含金置最低的一屆,然而到了今年,前所未有的一屆冷門OSL產(chǎn)生了,即寶佳適OSL 2009。

      目前Terran最強(qiáng)選手之一的Flash在本屆OSL中表現(xiàn)仍然欠佳,很大程度上與對手均為Zerg選手有關(guān)。賽前不被看好的Yellow[AmC]卻在小組賽中取得兩勝,以小組第一的身份出線,另一個名額則被衛(wèi)冕冠軍Jaedong獲得。

      B組中,目前勢頭強(qiáng)勁的Fantasy以全勝戰(zhàn)績晉級,而在第二名的爭奪中:Stork與白虎均被TVpe—B擊敗,依靠ZvP晉級8強(qiáng)的Type—B讓人感嘆夏天確實(shí)是Zerg活躍的季節(jié)。

      C組與D組中,賽前普遍看好的Blau無緣8強(qiáng),而近來戰(zhàn)績不佳的Zero則以3勝晉級。實(shí)力不濟(jì)且十分囂張的go go依靠大招與對手發(fā)揮失常僥幸晉級8強(qiáng)。同時,SKT1的奇兵canata也順利晉級,一同晉級的還有上屆OSL4強(qiáng)之一的Hero。

      就這樣,一屆含金量較低的OSL 8強(qiáng)誕生了,除了Fantasy與Jaedong,其他選手無論近期表現(xiàn)還是知名度都算不上高。OSL 8強(qiáng)將于7月24日打響,本屆OSL將何去何從,還需要時間的檢驗(yàn)。

      相比OSL的8強(qiáng),MSL的8強(qiáng)也沒有好多少,F(xiàn)lash的TvZ又一次成為被人們詬病的話題,1:2負(fù)于Kwan ro后,F(xiàn)Iash無緣MSL 8強(qiáng)。而與FIash齊名的Fantasy則在Blsu的大招下無力抵抗,與FIash一起被淘汰。近期表現(xiàn)搶眼并創(chuàng)造職業(yè)聯(lián)賽15連勝紀(jì)錄的efffort順利晉級8強(qiáng),成為MSL的亮點(diǎn)之一。

      二、唯一的希望

      當(dāng)OSL、MSL、SPL都沒有一個頂級選手的身影時,無論是與他勢均力敵的對手還是期待他出色表現(xiàn)的觀眾,都會感到失落。對于一個選手來說,在當(dāng)今三大聯(lián)賽中均沒有取得理想的成績是一件很失落的事。雖然你可以說,他擁有多勝王的稱號,但是在個人聯(lián)賽或SPL冠軍面前,這個多勝王顯得是那么的無力。讀者應(yīng)該已經(jīng)猜到了,他就是FIash。

      幸運(yùn)的是,在目前還沒有被正式認(rèn)可的GomTV Classic比賽里,F(xiàn)lash以全勝戰(zhàn)績晉級決賽,表現(xiàn)搶眼。對于一個沒有OSL、MSL、SPL可以征戰(zhàn)的選手來說,GCL成為他唯一的希望。

      讓我們一起通過下面的戰(zhàn)績回顧Flash本屆GCL的全勝晉級歷程

      相比OSL與MSL決賽,GCL的決賽將會提前到來,屆時Flash的對手將是CJ雙雄EffOrt與iris中的一名,沒有三大聯(lián)賽的Flash能否在GCL中證明自己,讓我們拭目以待。

      三、王者歸來

      SKTelecom t1一個傳奇的名字,在這個名字背后是一支傳奇的戰(zhàn)隊(duì)。從2002年boxer創(chuàng)立東洋Orion至今,已經(jīng)走過了7個年頭。在7年的時間里,SKTelecom T1共獲得了7個戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽冠軍,成為當(dāng)之無愧的職業(yè)聯(lián)賽第一隊(duì)。

      回首SKTelecom T1的奪冠歷程,從2003年P(guān)roleague誕生之初到2006年實(shí)現(xiàn)SPL四連冠,都少不7SKTl的身影。

      2006年下半年,隨著Boxer的服役,SKTelecom T1進(jìn)入了前所未有的低迷,并在長達(dá)近3年的時間里沒有獲得冠軍。

      不過從今年開始,昔日的王者已經(jīng)歸來,在Boxer、iloveoov的帶領(lǐng)下,F(xiàn)antasy、Bisu等一批選手紛紛成為目前的頂尖選手代表。

      2009年7月,SKTelecom T1提前一輪晉級決賽重返了闊別了兩年半的SPL決賽場,同時也是時隔3年后重新回歸廣安里決賽場地。闊別SPL常規(guī)賽多年后,SKT1終于回歸,由此也可以看出領(lǐng)袖對于一支隊(duì)伍的重要性,在Boxer回歸SKT1后,SKT1步步緊追,并在最后時刻反超和承OZ躍居第一。35勝20負(fù)的成績使其他戰(zhàn)隊(duì)望塵莫及,半個月后的決賽中,SKTelecom T1會給觀眾帶來什么樣的比賽呢?

      四、此情可待成追憶

      十年職業(yè)聯(lián)賽,造就了無數(shù)叱咤風(fēng)云的選手,而在這些選手中有一些已經(jīng)成為人們心中的豐碑,被廣為流傳。

      為了紀(jì)念職業(yè)聯(lián)賽誕生十周年,在今年首爾電競大賽中邀請了10名老牌選手參加,10名選手分別為Boxer、Nada、iloveoov、YellOw、July、IPX、Reach、rA、Kingdom、Anytime、ToSsGlrL。

      不過遺憾的是,iloveoov在賽前由于壓力過大訓(xùn)練過度導(dǎo)致生病入院,并在之后放棄了本次比賽。沒有iloveoov的比賽,使人們無法看到他與Nada和IPX的經(jīng)典對決。但是其他選手的交手仍然讓觀眾想起多年前巔峰時的對決,無論是Boxer VS Anytime、Boxer VS Reach還是Nada vSrA、ra VS Kingdom,都讓人仿佛回到那個激情燃燒的歲月。

      同時值得一提的是,ToSsGirL在第二周比賽中力克Reach,給人不小的震撼。三周比賽下來,Boxer,Nada、IPX老當(dāng)益壯,率先晉級半決賽,不過最后的冠軍歸屬述要看7月26日決賽的結(jié)果。

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