紅白機(jī)游戲FC可以稱得上是所有電子競技玩家們的入門教學(xué),尤其是80后的一代們,沒有人會不知道“魂斗羅”、“坦克大戰(zhàn)”、“沙羅曼蛇”等等等等,再到后來的“熱血系列”、“洛克人”、“三目童子”和“忍者龍劍傳”這些游戲。沒有人知道FC具體是多少年前的事,但是也沒有人不會懷念這些經(jīng)典的“電競游戲之鼻祖”!
一直到現(xiàn)在,F(xiàn)C的模擬器仍然可以在各大游戲網(wǎng)站見到,筆者在小學(xué)的時(shí)候開始玩紅白機(jī)游戲,但是那時(shí)的紅白機(jī)大概要兩百到三百,還是比較貴的;等上了初中,紅白機(jī)已經(jīng)顯得有一些過時(shí),而且只要四十左右就能買一臺,游戲卡也從以前的兩位數(shù)變成了個(gè)位數(shù);再到高中的時(shí)候,電腦開始普及,紅白機(jī)就顯得更不值錢了,幾乎沒人去碰;但是到今天紅白機(jī)仿佛又回來了,它通過電腦模擬器的形式再次與新老玩家見面,這自然會感到無比地親切!而且現(xiàn)在紅白機(jī)模擬器的“金手指”功能更是讓廣大玩家爽到極點(diǎn)!以前過不去的、不好過的,在“金手指”的“指點(diǎn)”下都輕松就可以通關(guān),玩家們不會再像以前那樣被各種Boss折磨地死去活來,或是為了過某一關(guān)卡而拼搏到夜深人靜。當(dāng)然,有時(shí)候反復(fù)使用“金手指”這種外掛也會顯得比較無聊,所以有些高手依然會用他們那些一條命通關(guān)的本領(lǐng)來享受游戲。電腦里的FC模擬器帶有儲存功能,也就是說昨天玩到一半的游戲今天可以接著玩,不會再像以前那樣因?yàn)橹徊疃嗌俣嗌倬湍芡P(guān)而什么都做不了,這一點(diǎn)是最讓玩家省力也是最方便的。所以現(xiàn)在已經(jīng)沒有什么不可逾越的障礙,所有的游戲要想攻破,只是時(shí)間問題!而這其中最大的受益者就包括飛行類射擊游戲。
在FC這些化石級的電子競技游戲中,飛行射擊類的游戲一直都是玩家甚至是玩家的父母都十分喜愛的FC游戲。飛行射擊類的游戲以橫板和縱版為主,也有的是第—人稱視角版式,但是不管是怎樣的版式,游戲的主角以及玩家控制的都是各種各樣的戰(zhàn)斗類型的飛機(jī);都是打Boss接關(guān)的形式;都得冒著槍林彈雨吃更好的武器或者拯救人質(zhì)。這也是飛行射擊類游戲最賦有挑戰(zhàn)性并且吸引玩家喜愛的一點(diǎn)。下面挑幾個(gè)最有代表性的飛行射擊游戲來讓我們一起回味一下。
小蜜蜂
這款游戲就不用多說了,它應(yīng)該算得上是眾多FC玩家的看家游戲了!筆者認(rèn)為從視覺上看。小蜜蜂這款游戲的畫面就如同學(xué)校在做課間操,白色的由玩家控制的飛機(jī)就相當(dāng)于體育老師,下面站了許許多多的“學(xué)生”,并且站的很整齊,只有微微地左右搖擺。小蜜蜂是大家接觸最早的FC游戲之一了,它的游戲模式與坦克大戰(zhàn)相似,別看那些敵人站在那里都很老實(shí),一旦俯沖下來有時(shí)候會使你措手不及;坦克大戰(zhàn)則是敵人一直在不停地移動(dòng),玩家至少還可以跟他們繞一繞,玩?zhèn)€心理戰(zhàn):而小蜜蜂就不一樣了,玩家怎么會知道哪個(gè)敵人沖下來,即使有一點(diǎn)點(diǎn)規(guī)律(兩邊的敵人先沖下來)也并不是那么容易躲閃,何況有些玩家喜歡追求高分過關(guān),如果你躲著敵人,那么它沖下去跑了也就意味著玩家的得分少了!總之,這款游戲雖然看起來很簡單,甚至是低級,但是其中的技術(shù)含量還是有的,這在當(dāng)時(shí)FC剛剛開始流行的時(shí)代已經(jīng)是很成功的游戲了。
兵蜂
這是一款紅白機(jī)上非常著名的飛行類射擊游戲,這款縱版過關(guān)類型的游戲無論是畫面還是音效都會讓玩家們回味無窮,其最大游戲特征就是飛船小人在被敵人打中之后會失去手臂并且失去扔炸彈的功能,但是可以吃飛行圓盤(也就是從畫面上方向下飛行的一輛救護(hù)車)來恢復(fù)。在里面雙人合作可以聯(lián)手對抗敵人,即兩個(gè)人可以手拉手,加大火力,但是只可以一個(gè)人操作,此功能既增加了游戲樂趣,又鍛煉了玩家合作意識,說到這個(gè)特點(diǎn),現(xiàn)在有些人應(yīng)該還能想起來當(dāng)初和某人在玩兵蜂的時(shí)候因?yàn)椴恍⌒恼吃谝黄鸲鵂帄Z控制權(quán),或者相互陷害的搞笑場景??梢钥闯觯@款縱版射擊游戲明顯受到早期的一些經(jīng)典飛行射擊作品的影響,和許多FC游戲一樣,兵蜂也是一個(gè)鍵負(fù)責(zé)射擊,一個(gè)鍵負(fù)責(zé)扔炸彈。但是兵蜂采用了濃厚的奇幻背景設(shè)定,大部分?jǐn)橙吮M是些水果之類的可愛物品,就連Boss都顯得并不可怕,反而卻很搞笑。兵蜂還擁有雙打設(shè)定,說實(shí)在話,雙打這個(gè)在今天看似稀疏平常的設(shè)定,在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代還真是不多見,這也成了確保兵蜂成功的一大要素。更奇妙的是,兩架戰(zhàn)機(jī)如果緊貼在一起,還能放出特殊的合體技能。這也是游戲?yàn)槭裁慈∶麨門winbee(游戲英文名稱的直譯為“兩只小蜜蜂”)的原因,因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)的是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。兵蜂的經(jīng)典使得后來的一系列兵蜂的姊妹游戲與玩家見面,比如兵蜂二代、三代等等,這些游戲在后來也都給玩家留下了深刻的印象。
沙羅曼蛇
提起這款游戲所有玩家都會想起里面熟悉的音樂,這款經(jīng)典的游戲就連音樂也被收錄在了《勁樂團(tuán)》的歌庫里,可想而知它的地位有多重要。沙羅曼蛇是橫板飛行射擊類FC游戲的代表,在每一關(guān)的開頭,都會出現(xiàn)許多組很容易對付的“小怪”,打掉一組就可以得到一個(gè)類似于能量塊的東西,每吃一個(gè)就會積攢在下面的能量條里,里面有這樣幾個(gè)屬性:1讓你的飛船的飛行速度加快;2使你的飛船增加兩個(gè)小炮,小炮可以對付兩邊的敵人,它的行進(jìn)軌跡是貼著屏幕上下兩端的壁崖向前;3改變飛船的主炮,使其變成環(huán)狀光波;4也是改變主炮,雖然不是環(huán)狀。但是威力很大,是一種特殊的激光;5給你的飛船增加一個(gè)小的跟蹤器,小跟蹤器能像主炮一樣從而增加你的攻擊范圍和威力,玩家可以根據(jù)飛船的移動(dòng)來調(diào)整小跟蹤器的位置,而且小跟蹤器是無敵的;6使飛船對部分傷害是無敵的,主要是子彈和小炮等,如果飛船撞崖那么無敵是不起作用的。上面這些屬性都要靠玩家在游戲中獲得的能量塊來實(shí)現(xiàn),第幾條屬性就需要相應(yīng)的幾個(gè)能量塊。在這里面,只有第1條和第5條是可以疊加的,第5條的小跟蹤器最多只能加到三個(gè),而第1條加速的屬性吃到10個(gè)即為最快速度。這也是沙羅曼蛇游戲的一大特色,所以經(jīng)??梢钥吹皆S多玩沙羅曼蛇的朋友們駕駛著自己的飛船,擁有各種屬性,基本在屏幕里一出現(xiàn)敵人就能被輕松消滅,再加上飛船的極限速度,總之讓人看的天花亂墜!但是總體來說,這款游戲還是相當(dāng)具有難度的,有些地方基本上不可能不死,而且當(dāng)你給自己的飛船辛辛苦苦加了各種屬性的時(shí)候,還沒打幾下。就會被突然襲來的怪物摧毀,死是正常的,可是再看看自己的裝備立刻就一窮二白了,之前精心打造的飛船瞬間化為烏有。哎,心疼啊!即使是如此,仍然改變不了大家對這款游戲的喜愛。相反它做的越難對玩家來說就越有挑戰(zhàn)性,這應(yīng)該也是這款游戲到現(xiàn)在還這么令玩家贊不絕口的原因吧。
中東戰(zhàn)爭
嚴(yán)格地講,這款游戲并不是很純正的飛行類射擊游戲,因?yàn)橛螒虻闹鹘鞘且患苤鄙龣C(jī)和一輛吉普車。在游戲中,要靠兩人的配合來過關(guān)。筆者之所以把中東戰(zhàn)爭放到這里來寫就是因?yàn)樗且豢顧M版飛行射擊類游戲與地面射擊類游戲的完美結(jié)合版!如果單人游戲,可以在飛機(jī)和吉普中選擇使用哪個(gè),如果要是雙人游戲的話則只能1P用飛機(jī)、2P用吉普。之所以說它是飛行射擊與地面射擊的完美結(jié)合是因?yàn)橛螒蚶锩婧苤v究配合,有時(shí)候飛機(jī)需要幫吉普清除路障。反之吉普也需要幫飛機(jī)對付空中的敵方單位,畢竟飛機(jī)要比吉普更暴露,所以如果一人游戲的話也是比較考驗(yàn)技術(shù)的。游戲的難度也是在眾多FC游戲中比較靠前的,兩個(gè)人如果沒有配合或者玩的少而不熟悉關(guān)卡,那么原始的這幾條命是絕對不夠用的。比如說在每一關(guān)Boss出來之前都會出現(xiàn)一組火箭,是從空中水平發(fā)射的,并且速度極快,雖然打不到吉普,但是對飛機(jī)的傷害是很大的,稍微反應(yīng)慢一點(diǎn)的玩家就會被火箭擊中,就會損失一條命??傊袞|戰(zhàn)爭這款FC游戲在各個(gè)方面的制作都可以算得上是經(jīng)典,它里面的配合意識能使玩家百玩不厭,充分體會團(tuán)隊(duì)游戲的樂趣。