在所有的游戲類型中,飛行射擊游戲可以說是最古老,也是最深入人心的一種虛擬游戲。在飛行射擊游戲中,玩家往往操作著一架普普通通的飛機(jī),在漫天密集的槍林彈雨中驚險(xiǎn)地消滅敵人,充當(dāng)世界的救世主;或者以宇宙為背景,駕駛著高科技戰(zhàn)機(jī)在太空中探險(xiǎn)……飛天自古以來都是人類的一大夢(mèng)想,現(xiàn)如今在虛擬游戲世界中,這種元素就很自然的受到全世界玩家經(jīng)久不衰的追捧了。
飛行射擊游戲的發(fā)展同樣有一個(gè)漫長(zhǎng)的歷程,這其中最讓人印象深刻的恐怕還是街機(jī)時(shí)代的飛機(jī)游戲所帶給我們童年時(shí)的快樂。本期我們就來回顧—下飛行射擊游戲的誕生與發(fā)展,看一看那些不為人知的歷史,也一起重溫一回兒時(shí)的美好記憶。
最早的電子游戲——《太空大戰(zhàn)》
世界上第一款街機(jī)游戲就是飛行射擊游戲。1961年麻省理工學(xué)院(MIT)學(xué)生史蒂夫拉塞爾(steve RusseII)設(shè)計(jì)出了“spacewar(太空大戰(zhàn))”。它是真正運(yùn)行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運(yùn)行在PDP-1(編成數(shù)據(jù)處理器-1)上。當(dāng)時(shí)電腦技術(shù)還相當(dāng)有限,空間大戰(zhàn)必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。太空大戰(zhàn)是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,它通過示波鏡產(chǎn)生圖像,在上面2個(gè)玩家可以互相用激光擊毀對(duì)方的太空船。這個(gè)游戲在PDP-1小型機(jī)上運(yùn)行,這是一種非常大非常昂貴僅僅被商家選擇使用的主機(jī)?!短沾髴?zhàn)》后來在其他計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)室也得到運(yùn)行,但只有極少數(shù)的經(jīng)過挑選有權(quán)使用主機(jī)的人才可能玩到它。
《電腦空間》,第一款網(wǎng)絡(luò)游戲的萌芽
世界上第一款網(wǎng)絡(luò)游戲同樣源于飛行射擊游戲。為了能讓更多的人便捷甚至便宜的玩到最早可以跟電腦互動(dòng)的游戲,布什內(nèi)爾花了七年的時(shí)間嘗試重新制作可以在更小的,更便宜的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的太空大戰(zhàn),從而使它成為一個(gè)投幣游戲。布什內(nèi)爾努力實(shí)現(xiàn)這個(gè)計(jì)劃,甚至因此辭掉了在Ampex的工作,將更多的時(shí)間花到這上面來。他最終在1971年被完成,布什內(nèi)爾的變種太空大戰(zhàn)(被稱為“電腦空間”)被投幣游戲廠商N(yùn)utting Associates發(fā)布。不過雖然其游戲在當(dāng)年樂趣十足,但是因?yàn)槠洳倏v相對(duì)復(fù)雜卻不得不面臨失敗的結(jié)果。而第一款真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲也剛好源自“飛行射擊游戲”——1969年,當(dāng)時(shí)瑞克布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》(SpaceWar)的游戲,游戲以誕生于麻省理工學(xué)院的第一款電腦游戲《太空大戰(zhàn)》為藍(lán)本,不同之處在于,它可支持兩人遠(yuǎn)程連線。
街機(jī)時(shí)代的經(jīng)典——《小蜜蜂》和《沙陀曼蛇》
在FC(紅白機(jī))時(shí)代,有兩款游戲是不得不提到的那就是擁有最早養(yǎng)成模式的《沙陀曼蛇》還有現(xiàn)在看起來多少有點(diǎn)簡(jiǎn)陋的《小蜜蜂》。
作為那個(gè)“小霸王其樂無窮”的游戲年代,《小蜜蜂》是非常早期的作品。其玩法非常簡(jiǎn)單但是也不缺挑戰(zhàn)性。該游戲在紅白機(jī)平臺(tái)廣受好評(píng),隨后TAITO公司還開發(fā)了名為《大蜜蜂》的游戲,更是把飛行射擊推向了高潮,除了保留前作的基本規(guī)則外,畫面上得到了顯著的提高,而故意讓“老蜜蜂”吸走自己的一架飛機(jī)然后通過一定的技巧則可以生成合體的雙胞胎飛機(jī),僅此一點(diǎn)就讓當(dāng)年的小朋友們趨之若騖了。
當(dāng)《沙陀曼蛇》出現(xiàn)在FC平臺(tái)的時(shí)候,玩家的興致則再次被引爆了,其首次引入吃能量球,通過積攢來升級(jí)飛機(jī)屬性或者提高機(jī)槍或者導(dǎo)彈的設(shè)定。于是喜好使用激光或者聲波的玩家可以在1P、2P合打的時(shí)候彼此配臺(tái)。同時(shí)該什么時(shí)候升級(jí)速度,是否需要最后升級(jí)出一個(gè)“保護(hù)”都成為游戲的一大樂趣。而打小飛機(jī)來提升自己以便最后擊殺每關(guān)Boss不那么費(fèi)力都是非常值得研究的話題。游戲中豎版與橫版相結(jié)合也讓玩家們頗感新奇。
同時(shí)代的街機(jī)飛行游戲還有很多,我們?cè)诤竺孢€會(huì)專題介紹。
飛行射擊游戲的巔峰之作——《彩京》和《雷電》
《雷電》是TAITO于1990年首度推出的街機(jī)縱向卷軸空戰(zhàn)射擊游戲。它的出現(xiàn)給游戲世界眼前一亮。原來以前慢慢悠悠的“飛行射擊”游戲可以如此刺激!《雷電》是一款讓你熱血沸騰的經(jīng)典縱版射擊游戲,但在中國(guó)似乎是因?yàn)樵赑C平臺(tái)上的復(fù)刻才讓其被國(guó)人所熟知。
《雷電》擁有更多的飛機(jī)選擇,同時(shí)在游戲過程中你也會(huì)感覺更加爽快。在同期所有這一類型的游戲中可以說《雷電》是相對(duì)另類的,正是它的存在把“躲子彈、打飛機(jī)”推向了一個(gè)極端的高潮,而多變精彩的武器升級(jí)也讓玩家興奮不已,畢竟那種一槍下去可以把敵人摧毀爆炸的感官刺激是難以抗拒的。同時(shí)游戲的高難度也給玩家的反應(yīng)時(shí)間和攻擊策略提出了更高的要求,但挑戰(zhàn)難度也正是游戲的一大魅力之一。
《彩京》系列則是另一款飛行射擊游戲的經(jīng)典。從1993年起,彩京公司獨(dú)立制作了23款彩京系列游戲,其中絕大部分以飛行射擊游戲?yàn)橹?。在彩京飛行游戲中,《打擊者1945》系列等都已經(jīng)成為當(dāng)時(shí)飛行游戲的代名詞?!洞驌粽?945》系列憑借著多樣的戰(zhàn)機(jī)選擇和武器設(shè)定。特別是行云流水的操作感和高難度的躲避技巧,很快成為風(fēng)靡全球的街機(jī)游戲。時(shí)至今日,《彩京》和《雷電》系列的街機(jī)游戲都仍然是眾多玩家休閑娛樂的理想選擇之一。
多游戲模式時(shí)代的飛行射擊游戲
隨著街機(jī)游戲漸漸退出歷史舞臺(tái),飛行射擊類游戲并沒有像其他類型的街機(jī)游戲開始大規(guī)模的出現(xiàn)在電腦單機(jī)游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲之中,盡管在掌機(jī)和手機(jī)游戲上,飛行射擊游戲依然是最容易被玩家認(rèn)同的游戲之一,但近年來主導(dǎo)游戲世界的單機(jī)大作和網(wǎng)游大作中卻極少有純飛行射擊游戲的影子。
究其原因,飛機(jī)游戲雖然是操作性強(qiáng)、易于上手的游戲類型,但過于單一的游戲模式和相對(duì)簡(jiǎn)單的游戲技巧很難使其成為當(dāng)今游戲中的主流。當(dāng)今最流行的游戲元素,如動(dòng)作、地形、團(tuán)隊(duì)配合等等。都很難在飛行射擊游戲中得到體驗(yàn),無論是第一人稱還是第三人稱,都很難完美模擬出飛行射擊游戲的真實(shí)感和飽和度,也是因?yàn)檫@個(gè)原因,筆者認(rèn)為純粹意義上的飛行射擊游戲在以后很長(zhǎng)一段時(shí)間都只能成為休閑類游戲的常客,而無法躋身于震撼性的史詩作品。飛行射擊游戲想要出頭,筆者預(yù)測(cè)等到電腦3D技術(shù)能模擬出真實(shí)駕駛員的感受和空間作戰(zhàn)的環(huán)境時(shí),此類游戲還會(huì)迎來又一個(gè)春天,但這個(gè)未來可能還不算近。
但是飛行射擊類游戲依然有不少潛力可以挖掘。以騰訊公司開發(fā)出的首款飛行射擊網(wǎng)游《QQ飛行島》為例,為全球首款這一類型的網(wǎng)游,其不僅僅采用了傳統(tǒng)的飛行射擊的戰(zhàn)斗方式,還融入了時(shí)下最流行的卡片收集方式,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗系統(tǒng)。甚至僅僅是在MMORPG才有的道具合成、寵物成長(zhǎng)和房屋系統(tǒng)??梢哉f它在繼承“古老”玩法的同時(shí)還不忘引入“現(xiàn)代”概念。同樣定位為休閑類游戲,《QQ飛行島》顯然在可玩性上要超過傳統(tǒng)意義上的單純飛行射擊游戲,而且可以挖掘的空間還有很大。