王 甫
[摘要]世界電影從短片發(fā)展到長片,從單鏡頭到多鏡頭,可以說每一次進(jìn)步都和技術(shù)的發(fā)展是分不開的。在三維動畫中,鏡頭我們可以理解為透過虛擬的攝影機(jī)生成的一段連續(xù)的影像畫面,是組成三維影片的基本單位。因此,通過分析三維動畫鏡頭藝術(shù)的生成,概論運(yùn)動鏡頭“推、拉、搖、移、跟、升、降”等基本類型來揭示出鏡頭藝術(shù)的功能與價(jià)值,從而有效促進(jìn)電影視覺的娛樂性。
[關(guān)鍵詞]電影;三維動畫;鏡頭藝術(shù)
三維動畫是一門新興的藝術(shù)形式,不僅在動畫藝術(shù)中占有越來越重要的地位,而且開始成為傳統(tǒng)電影制作的一支新生力量,因?yàn)樗軒椭鷮?dǎo)演實(shí)現(xiàn)他的各種愿望(包括虛擬的真實(shí))。比如美國大片《泰坦尼克號》中氣勢恢弘的泰坦尼克號航行于海面的場景,讓人毫不懷疑那海船是真實(shí)的,但其實(shí)它僅僅只是在電腦中創(chuàng)建的;著名的《侏羅紀(jì)公園》再現(xiàn)了早已滅絕了的恐龍;《星球大戰(zhàn)前傳》讓我們看到了外星世界等等,這些莫不是三維動畫的功效。隨著越來越多的電影導(dǎo)演在影片中運(yùn)用三維動畫,由三維動畫制作的鏡頭形成了一些獨(dú)特的風(fēng)格,三維動畫有了自己的鏡頭藝術(shù)。
一、三維動畫鏡頭藝術(shù)的生成:簡述動畫與鏡頭
最初的電腦動畫產(chǎn)生于1960年初,是美國一家研究所為了計(jì)算人造衛(wèi)星角度變化的運(yùn)動,所以在顯示器上顯示了衛(wèi)星在太空飛行的狀況模擬,這就是最初的太空動畫。而后,美國許多藝術(shù)家和電子工程技術(shù)人員產(chǎn)生了利用計(jì)算機(jī)高速精確的功能制作動畫的興趣。到了80年代,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)迅速發(fā)展,計(jì)算機(jī)在動畫中的應(yīng)用越來越廣。目前計(jì)算機(jī)動畫主要分為兩大類,一類是計(jì)算機(jī)輔助動畫,又叫計(jì)算機(jī)二維動畫;另一類就是三維動畫,又叫計(jì)算機(jī)生成動畫。
二維動畫讓動畫家們從傳統(tǒng)的手工動畫的繁復(fù)勞動中解放了出來。計(jì)算機(jī)在二維動畫的運(yùn)用主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面:(1)描線上色;(2)生成中間畫。隨著二維渲染器這一外掛程序的編寫成功,如今有了一種利用三維動畫軟件制作二維動畫的方法,即使用三維動畫軟件進(jìn)行建模和動畫處理,最后通過二維渲染器得到二維畫面風(fēng)格的動畫方法。這樣,既能保留二維動畫的特點(diǎn),又能充分利用三維動畫的種種優(yōu)勢。所以,從鏡頭語言上來說,應(yīng)該是屬于三維動畫片的一種特殊的表現(xiàn)形式。三維動畫與二維動畫最大的區(qū)別之一就是三維動畫中的各個(gè)對象具有和現(xiàn)實(shí)一樣的縱深關(guān)系和透視,而且是由動畫師運(yùn)用三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)內(nèi)部生成。三維動畫是利用計(jì)算機(jī)軟件創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的世界,而這個(gè)虛擬的世界可以和自然界一樣,有相同的透視法則,相同的運(yùn)動規(guī)律、重力等等。
在三維動畫中,鏡頭我們可以理解為透過虛擬的攝影機(jī)生成的一段連續(xù)的影像畫面,是組成三維影片的基本單位;是還未經(jīng)剪接的經(jīng)由虛擬的攝影機(jī)生成的過程連續(xù)變化的影像段落敘事單元?!斑\(yùn)動是視覺最容易強(qiáng)烈注意到的現(xiàn)象?!爆F(xiàn)實(shí)中,攝影機(jī)的運(yùn)動拍攝產(chǎn)生了運(yùn)動鏡頭,運(yùn)動鏡頭是影視藝術(shù)獨(dú)有的造型手段。鏡頭的拍攝距離的變化、拍攝角度的變化、色彩變化、焦距的變化與攝影機(jī)的運(yùn)動等因素,使影視鏡頭產(chǎn)生了不同的畫面視覺效果。
二、電影藝術(shù)新的視覺沖擊力:
運(yùn)動鏡頭的基本類型
在動畫軟件中,攝影機(jī)的運(yùn)動完全不受現(xiàn)實(shí)中的種種限制,給電影藝術(shù)帶來了新的視覺沖擊力。因?yàn)槿S動畫軟件中的攝影機(jī)是按照現(xiàn)實(shí)中的攝影機(jī)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,因此三維動畫也使用和傳統(tǒng)電影一樣的術(shù)語,其運(yùn)動鏡頭也是按運(yùn)動方式的不同,分為推、拉、搖、移、跟、升、降等基本類型。
推鏡頭對著拍攝目標(biāo)向前推進(jìn)而拍攝的鏡頭叫推鏡頭,有攝影機(jī)跟著被攝物移動和進(jìn)行變動鏡頭焦距兩種方法。推鏡頭在傳統(tǒng)電影理論中有兩個(gè)基本功能作用:一是在一個(gè)群體中突出主體,從全局中突出重點(diǎn);二是強(qiáng)化人物情緒,可以調(diào)動起觀眾對敘述中人物或事件的關(guān)注情緒。當(dāng)然,有了三維鏡頭的加入,這兩個(gè)基本功能的作用得到了加強(qiáng)。
在群體中突出主體,從全局中突出重點(diǎn):這個(gè)群體和全局就大大拓寬了范圍,使導(dǎo)演能輕松地揭示人物或事件的背景環(huán)境,而且可以創(chuàng)造與以往大不相同的畫面效果,給觀眾的震撼力也是不同的。
強(qiáng)化人物情緒:推鏡頭代表觀眾對一件主體事物越來越關(guān)心的程度,如果推鏡頭是迅速地由遠(yuǎn)景推至近景或特寫的話,觀眾感受到的是由一種漠然的平靜到后來的激動情緒,那么由于三維動畫鏡頭的加入,觀眾最后激動的情緒就能打上著重符號。
拉拉鏡頭是推鏡頭的對立矛盾體,與推鏡頭恰好相反。拉鏡頭也有變換機(jī)位和變焦兩種,它的作用也與推鏡頭構(gòu)成對立:一是拉出環(huán)境,交代目標(biāo)物和環(huán)境的關(guān)系。二是結(jié)束一個(gè)鏡頭組。比如電影《庭院中的女人》全片結(jié)尾的一個(gè)鏡頭就是拉鏡頭。鏡頭從主角們的臉部特寫往天上拉,目標(biāo)物越來越小,顯現(xiàn)出大片的草地,鏡頭甚至穿過了云霧。無疑這也是利用了三維技術(shù)的一個(gè)鏡頭,它使拉鏡頭可以從很小的細(xì)節(jié)拉到很大的場景,賦予畫面一種抒情色彩,使鏡頭的感情狀態(tài)越來越平靜,讓觀眾回到現(xiàn)實(shí)世界中。三是模擬劇中人物或者是觀眾視線的擴(kuò)展。三維動畫鏡頭還可以模擬非人生物的視線展開,比如外星生物、怪物、機(jī)器人等特殊的視線擴(kuò)展。著名電影演員阿洛德-施瓦辛格主演的電影《未來戰(zhàn)士》中,未來的機(jī)器人回到現(xiàn)在來完成任務(wù),其中多次模擬機(jī)器人的視線,就運(yùn)用了三維動畫鏡頭的拉鏡頭。
搖現(xiàn)實(shí)中的攝影機(jī)架在一個(gè)固定的支架上,鏡頭沿水平軸(即x軸)或垂直軸(即Y軸)做扇形或圓形旋轉(zhuǎn)運(yùn)動時(shí)所拍攝的影像叫搖鏡頭,在三維動畫軟件中則是運(yùn)用旋轉(zhuǎn)工具,在不同的軸向上旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)所產(chǎn)生的影像畫面。搖鏡頭的作用有:1改善運(yùn)動物體在畫面上的構(gòu)圖,使運(yùn)動物體始終處于畫面的最佳位置。2模擬主觀視線,模仿生物在搖頭的時(shí)所看到的圖像。3建立起兩個(gè)形象之間的關(guān)系??梢栽O(shè)置起幅畫面和落幅畫面停留較長的時(shí)間,這樣就會建立起起幅畫面和落幅畫面中物體之間的關(guān)系。在電影《珍珠港》里就有一個(gè)三維動畫搖鏡頭是沿z軸進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)的:男主角在訓(xùn)練間隙偷偷帶女主角登上戰(zhàn)斗機(jī)在天空翱翔,滿天的彩霞,景色非常優(yōu)美,男主角炫耀其飛行技術(shù),將飛機(jī)做了個(gè)360度的旋轉(zhuǎn),鏡頭是緊跟在飛機(jī)后面的,這時(shí)也跟著飛機(jī)做了個(gè)圓周旋轉(zhuǎn),只見漫天晚霞以電影屏幕為圓心轉(zhuǎn)了一圈,視覺效果非常奇特而美麗。
移攝影機(jī)一邊移動一邊拍攝的鏡頭就是移鏡頭。移鏡頭既能像搖鏡頭一樣展示橫豎空間中的景物,又能像推拉鏡頭一樣展示縱深空間的景物。移鏡頭有三種運(yùn)動方式:1橫移;2縱深移,有向前和向后兩種;3曲線移,有圓形、半圓形、扇形、s形等。圓形移動拍攝能給人一種不動的物體也在運(yùn)動的感覺,因?yàn)殡m然物體沒有動,但是背景畫面在不斷變化,鏡頭的視點(diǎn)也在不斷變動,觀眾就會產(chǎn)生一種運(yùn)動的錯(cuò)覺。近年來給我們印象最深的移鏡頭恐怕就是《駭客帝國》中幾次用到的圓形移鏡頭:在人物凌空跳起的一瞬間,時(shí)間凝固,鏡頭圍繞著人物旋轉(zhuǎn)一周。
據(jù)說這幾個(gè)一兩秒鐘的鏡頭動用了上百臺高速攝影機(jī)圍成圓形拍攝人物跳起來的那一瞬間,成本不可謂不高,其實(shí)都不能完全算作移鏡頭了,但是它給觀眾的印象是鏡頭在呈圓形移動時(shí)進(jìn)行的拍攝。
跟跟鏡頭其實(shí)是移鏡頭的一種特殊方式,就是跟著主體物移動,使觀眾清楚地看到主體物的運(yùn)動。跟鏡頭的有三種:1前跟,攝影機(jī)倒退著跟拍運(yùn)動的物體,拍的是正面。2后跟,攝影機(jī)在運(yùn)動物體的后面跟著拍攝,拍的是物體的背面。3側(cè)跟,攝影機(jī)在物體的旁邊跟著物體運(yùn)動,拍的物體的側(cè)面。電影《阿甘正傳》開場:一根羽毛在空中飄舞一分多鐘,最后準(zhǔn)確地停在阿甘的腳下,這一鏡頭中的羽毛無疑是用三維軟件創(chuàng)建的,鏡頭跟著羽毛飄飛,運(yùn)用了各種形式的跟鏡頭。這兩年出品的戰(zhàn)爭影片中,戰(zhàn)斗機(jī)在空中飛過的跟鏡頭很大部分都是運(yùn)用三維動畫軟件制作的,如《兵臨城下》《珍珠港》。這兩部影片中,都有攝影機(jī)跟著轟炸機(jī)投下的炸彈落下的鏡頭,用來表現(xiàn)戰(zhàn)爭殘酷,給觀眾十分震撼的視覺效果。
升、降升降鏡頭其實(shí)如同側(cè)跟鏡頭,只是運(yùn)動方向由水平改為豎直。升降鏡頭可以使觀眾觀察到高大建筑物等的各個(gè)局部,而且當(dāng)攝影機(jī)升到一定的高度時(shí)可以擴(kuò)大視野。如果使用搖鏡頭,雖然也可以觀察,但是由于透視的關(guān)系,局部會產(chǎn)生變形,不能準(zhǔn)確地表現(xiàn)物體,而升、降鏡頭可以用固定的焦距來表現(xiàn)不會產(chǎn)生變形。另外,攝影機(jī)在升降過程中,使畫面產(chǎn)生遠(yuǎn)近和大小的變化,能使觀眾心理上產(chǎn)生“遠(yuǎn)離”或“靠近”的心理感受。
三、三維動畫鏡頭的加入:電影視覺娛樂性的強(qiáng)化
事實(shí)上,有了三維動畫鏡頭的加入,電影在視覺方面的娛樂性加強(qiáng)了。而以往人們認(rèn)為“視覺快樂,感官愉悅”是洪水猛獸,是低級庸俗的,不值一提,更不能去主動追求。但是,影視藝術(shù)從根本上說,是一種大眾藝術(shù),是以服務(wù)大眾、娛樂大眾為最基本目的,這也是影視藝術(shù)區(qū)別于其他藝術(shù)的重要特質(zhì)之一。娛樂性是吸引觀眾的重要因素,因此,娛樂性就成為評價(jià)影視作品不可或缺的重要標(biāo)準(zhǔn)。那么,娛樂性是什么呢?其實(shí)就是一種令人愉快的或悲傷的,人們需要的心理刺激性,它本身并不存在品格高低。娛樂性并不僅僅是讓人們歡樂、高興、滿意、幸福,還可以讓人悲痛、失望,抑郁?!翱偠灾瑠蕵沸詮膩聿皇且环N單一的結(jié)構(gòu),而是一種錯(cuò)綜復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),他使影視觀眾的審美心理在欣賞作品的藝術(shù)優(yōu)化傾向中,產(chǎn)生情感、思維、理智、精神的共振,它是一種包括外在表征與內(nèi)在意蘊(yùn)的多層次、多效應(yīng)、多品位的復(fù)合與潛藏的美感享受。”從心理學(xué)角度來說,電影所提供的畫面能直接引起人們的愉悅反應(yīng),這種反應(yīng)是通過眼睛到達(dá)大腦皮層與人們預(yù)存的經(jīng)驗(yàn)圖式吻合,而在其心理中產(chǎn)生的一種愉悅性的興奮;而所有的電影,都要通過觀眾的眼睛來觀賞,當(dāng)然觀眾不可能拒絕畫面帶來的視覺享受,所以,要得到觀眾對影片的首肯,一味的否定娛樂性是行不通的。
從電影誕生到現(xiàn)在的一百多年來,在技術(shù)上電影經(jīng)歷了兩次大的革命:從無聲片到有聲片,從黑白片到彩色片,這才形成了如今我們所看到的五彩繽紛、風(fēng)格多樣的電影,這些難道不都是科學(xué)技術(shù)發(fā)展帶來的結(jié)果嗎?現(xiàn)在,也許我們正在經(jīng)歷電影的第三次革命——美國Digital Domain數(shù)字影業(yè)公司總裁史蒂夫范德雷克在“21世紀(jì)中國影視及娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略國際研討會”上宣稱:數(shù)字技術(shù)進(jìn)入電影產(chǎn)業(yè),是21世紀(jì)最偉大的革命,也是繼無聲變有聲、黑白變彩色之后,電影業(yè)發(fā)生的第三次革命變化,它將為人們帶來全新的電影理念,包括電影的制作、創(chuàng)作、表演和欣賞。
綜上所述,筆者認(rèn)為,不能一味地排斥在電影中使用三維動畫鏡頭或其他的電腦特技,因?yàn)橛纱水a(chǎn)生的虛擬的真實(shí),增強(qiáng)了導(dǎo)演的表達(dá)能力,拓寬了電影所能表現(xiàn)的時(shí)間空間,豐富了電影藝術(shù)的創(chuàng)作手段和表現(xiàn)手法。我們相信,在眾多導(dǎo)演大量的運(yùn)用三維電腦鏡頭和電腦合成特技之后,會越來越熟悉這種技術(shù),進(jìn)而達(dá)到藝術(shù)和技術(shù)的完美結(jié)合,會創(chuàng)作出更多更為優(yōu)秀的經(jīng)典影片。