這是兩個(gè)經(jīng)歷過演化的產(chǎn)物。由于集成了兩顆GT200顯示核心,GeForceGTX 295是現(xiàn)在性能最強(qiáng)悍的顯卡,但它由兩塊PCB構(gòu)成,因此在設(shè)計(jì)上顯得復(fù)雜、臃腫,造成產(chǎn)量不高。那么在將它改為單卡雙芯版后,它的結(jié)構(gòu)是否得到簡(jiǎn)化?性能是否會(huì)受到影響?而游戲《生化危機(jī)5》原本是一款在游戲機(jī)平臺(tái)上熱賣的產(chǎn)品,在移植到PC平臺(tái)后,它的畫質(zhì)是否會(huì)得到增強(qiáng)?單卡雙芯版的GeForce GTX 295能否流暢地運(yùn)行它昵?
接下來就請(qǐng)火家隨我們一起通過對(duì)單卡雙芯版GeForce GTX 295顯卡——XFX訊景GX-295N-HwF,以及《生化危機(jī)5》Benchmark測(cè)試程序的體驗(yàn)來獲得答案。當(dāng)然在體驗(yàn)之前,首先讓我們來了解下二者的真實(shí)麗目。
結(jié)構(gòu)更簡(jiǎn)單XFX訊景單卡雙芯版GeForce G丁X 295顯卡
外觀發(fā)生明顯變化
從外觀來看,這款采用單卡雙芯設(shè)計(jì)的GeForce GTX 295 XFX訊景GX-295N—HWF較之前的雙卡版有明顯變化,其顯卡散熱風(fēng)扇由顯卡右側(cè)移至了顯卡中部。這樣設(shè)計(jì)的主要原因是顯卡的兩個(gè)核心被移至到顯卡的左、右兩側(cè),因此將顯卡風(fēng)扇設(shè)計(jì)在中部是為了能同時(shí)對(duì)兩顆GT200核心及周邊芯片進(jìn)行散熱。同時(shí),顯卡的左右兩端都設(shè)有出風(fēng)口,保證核心產(chǎn)生的熱量能及時(shí)得到排放。當(dāng)然這也會(huì)產(chǎn)生一個(gè)弊端,顯卡右側(cè)出風(fēng)口排出的熱量勢(shì)必排在機(jī)箱內(nèi)部,從而增加機(jī)箱內(nèi)的溫度。
在顯卡背面,它采用了特制的保護(hù)背板對(duì)背面的顯存進(jìn)行保護(hù),并能起到加強(qiáng)散熱的效果。接口上,由于顯卡PCB的減少,所剩的空間并不能夠容納下之前雙卡GeForce GTX 295采用的雙DVI+HDMI接口設(shè)計(jì),所以這款GeForce GTX 295只采用了雙DVI的接口配置。
精致的散熱設(shè)計(jì)
打開顯卡的第一層外殼,可以看到,該顯卡為兩個(gè)發(fā)熱量最大的GT200核心各配備了一個(gè)由兩根銅制熱管、3l片鋁鰭及純銅底座組成的散熱模塊。借助顯卡中心位置采用的8厘米9葉軸流風(fēng)扇,能有效地帶走兩個(gè)核心散發(fā)出來的熱量。
揭秘顯卡內(nèi)部
揭開散熱器,我們可以看到,兩顆GT200核心分布在顯卡的兩端,每顆核心各配備14顆顯存顆粒(其中7顆在反面)。中間3個(gè)芯片分別為負(fù)責(zé)兩顆核心通訊的NF200—P—SLI-A3芯片和兩個(gè)負(fù)責(zé)2D顯示功能的NVl02芯片。其中NF200一P,SLI-A3N芯片內(nèi)置48條PCI—E 2,O通道,它把一組PCI-E x16 2,O通道連接到外部的PCI-E x16顯卡接口上,讓顯卡可以與北橋或內(nèi)置PCI,E控制器的處理器進(jìn)行通信,并分別以PCI—E x16 2 O的通道將兩顆GPU相互連接起來,進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,從而實(shí)現(xiàn)SLI并聯(lián)工作。值得注意的是,NF200芯片與第二個(gè)GPU的連接不再通過在雙卡GeForce GTX 295出現(xiàn)過的兩條數(shù)據(jù)連接橋來實(shí)現(xiàn),而是直接通過在PCB上進(jìn)行布線來解決,這樣單卡GeForce GTX 295將具備更好的工作穩(wěn)定性。根據(jù)我們獲得的消息,在雙卡GeForce GTX 295上出現(xiàn)過由于運(yùn)輸震動(dòng)導(dǎo)致兩條連接橋連接松動(dòng),從而讓顯卡無法正常工作的故障,顯然在單卡GeForce GTX 295上,這類故障將得到完全避免。
由于擁有兩顆核心,每顆核心擁有各自的顯存,因此該顯卡為每個(gè)核心及其配備的顯存都采用了獨(dú)立的供電設(shè)計(jì)。每個(gè)GT200核心與其14顆顯存都可獲得3+1相供電電路的支持,其中3相供電為GT200核心服務(wù),另外—相則由顯存專用。同時(shí)顯卡全部使用日本三洋SEPC固態(tài)電容,并搭配鉭電容。
《生化危機(jī)5》:可玩性與技術(shù)性兼得
在以往的《酷玩硬體驗(yàn)》欄目中,我們介紹的都是實(shí)際游戲,為什么此次會(huì)對(duì)一個(gè)游戲測(cè)試程序進(jìn)行體驗(yàn)?zāi)?這是因?yàn)椤渡C(jī)5》目前還暫時(shí)未在PC平臺(tái)上發(fā)布,要等到今年9月16號(hào)以后才會(huì)正式上市。而游戲制作公司CAPCOM為了讓玩家在游戲正式上市前了解自己的機(jī)器是否能夠流暢運(yùn)行,因此特別在游戲上市前發(fā)布T--個(gè)《生化危機(jī)5》的Benchmark測(cè)試程序。玩家只要再稍等一段時(shí)間,就能重新體會(huì)到當(dāng)初痛殺僵尸的樂趣。
PC版的《生化危機(jī)5》采用了CAPCOM的MT Framework 2.0引擎設(shè)計(jì),該引擎可支持目前各種流行特效,從HDR高動(dòng)態(tài)范圍渲染、Hemisphere Lighting半球光照、Soft Shadows軟陰影到AmbientOcclusion環(huán)境光遮蔽,它都能一一實(shí)現(xiàn)。同時(shí)與游戲機(jī)版相比,該引擎還能提供更好的材質(zhì)細(xì)節(jié)表現(xiàn)、更高的分辨率與更強(qiáng)的抗鋸齒能力。據(jù)了解,這款引擎最高可以實(shí)現(xiàn)DirectX11 API的渲染功能,不過為了符合現(xiàn)狀,在《生化危機(jī)5》里只啟動(dòng)了它的DirectX 9與DirectX 10渲染功能。
最后值得注意的是,PC版《生化危機(jī)5》將支持NVIDlA的3D Stereo3D立體成像技術(shù),當(dāng)你采用支持該技術(shù)的3D眼鏡與顯示設(shè)備(如顯示器或投影機(jī))進(jìn)行游戲時(shí),《生化危機(jī)5》里的所有場(chǎng)景將會(huì)以立體模式呈現(xiàn)在眼前。對(duì)于一款以獵殺僵尸為主題的游戲來講,3D的視覺體驗(yàn)將會(huì)帶來更加刺激的游戲過程。
測(cè)試模式創(chuàng)新:《生化危機(jī)5》Benchmark程序簡(jiǎn)介
接下來就讓我們來了解一下《生化危機(jī)5》Benchmark程序,看看它將為顯卡制造出怎樣的難題。
畫質(zhì)選項(xiàng)不多
雖然采用了一款畫質(zhì)突出的引擎來制作游戲,但我們發(fā)現(xiàn)在Benchmark程序中,它并未提供太多的畫質(zhì)調(diào)節(jié)項(xiàng)目。與畫質(zhì)有關(guān)的主要包括分辨率設(shè)置、窗口模式、垂直同步選項(xiàng)、幀鎖定、抗鋸齒選項(xiàng)、動(dòng)態(tài)模糊、陰影細(xì)節(jié)、紋理細(xì)節(jié)、總體質(zhì)量等。測(cè)試中,如果想知道系統(tǒng)在高畫質(zhì)下的運(yùn)行速度,那么你應(yīng)打開各種特效,并將各個(gè)特效效果調(diào)至高,同時(shí)關(guān)閉垂直同步與幀鎖定。值得注意的是,這款游戲不僅支持普通的8x MSAA多重采樣抗鋸齒,還支持最高C16xQ覆蓋采樣抗鋸齒質(zhì)量模式。因此如要達(dá)到最高畫質(zhì)還應(yīng)盡可能調(diào)高分辨率,并開啟高倍數(shù)的抗鋸齒模式,令畫面更加平滑、圓潤。
測(cè)試模式創(chuàng)新
與以往游戲測(cè)試程序不同,這款測(cè)試程序提供了兩種性能測(cè)試模式。其中Fixed Benchmark固定測(cè)試模式是一個(gè)純性能測(cè)試,它主要通過一個(gè)由眾多僵尸組成的虛擬場(chǎng)景對(duì)顯卡性能進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試時(shí)間、路徑、人物數(shù)量、人物動(dòng)作都完全固定。而Variable BenchmarkN變測(cè)試模式則是以模擬實(shí)際游戲的方式對(duì)顯卡進(jìn)行測(cè)試。該測(cè)試將在四個(gè)不同場(chǎng)景里進(jìn)行,在第2到第4個(gè)場(chǎng)景中,測(cè)試將以游戲中實(shí)
際采用的第三人稱背后視點(diǎn)進(jìn)行。主人公將采用固定的路徑走完這三個(gè)場(chǎng)景,但途中所遭遇的僵尸攻擊模式、爆炸次數(shù)都不固定,每次測(cè)試都有所不同,這與我們實(shí)際游戲中所遭遇的情況類似,因此更能反映顯卡在游戲里的真實(shí)性能。
搭建測(cè)試平臺(tái)
為發(fā)揮出單卡NGeForce GTx 295的最大性能,測(cè)試中我們搭建了性能強(qiáng)大的Core i7965 Extreme平臺(tái)助陣。同時(shí),為了讓讀者更商觀地了解墮卡GeFo rceGTX 295的性能,我們特地采用目前性能最強(qiáng)大的單芯顯卡GeForcecGTX 285與其進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。測(cè)試中,我們將使用Di rectX10渲染模式。此外,除了采用Fixed Benchmark進(jìn)行純粹的性能測(cè)試外,我們還采用了Variable Benchmark中負(fù)載最高的第三個(gè)場(chǎng)景對(duì)顯卡進(jìn)行測(cè)試,以反映顯卡在實(shí)際游戲時(shí)的真實(shí)性能。同時(shí)在進(jìn)行Variable Benchmark測(cè)試時(shí)我們還借助FRAPS工具記錄下整個(gè)測(cè)試過程中的幀速變化,以了解顯卡出現(xiàn)的最低幀速的數(shù)值與最低幀速的出現(xiàn)次數(shù)。
《生化危機(jī)5》Benchmark:1920×1200,最高畫質(zhì)
首先我們?cè)?920×1200高分辨率、開啟全部特效的情況下測(cè)試兩款顯卡的運(yùn)行情況。從Fixed Benchmark來看,單卡GeForce GTX 295以較大的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先GeForce GTX285,不過在測(cè)試中兩款顯卡都能以平均幀遠(yuǎn)高于60fps的速度流暢運(yùn)行。同時(shí)從測(cè)試中生成的幀率變化曲線來看,GeForce GTX 285在整個(gè)測(cè)試過程也沒有出現(xiàn)過一次幀率低于60fps的情況。
而在側(cè)重實(shí)際游戲性能測(cè)試的VariabIe Benchmark中,成績則發(fā)生了變化。其中GeForce GTX 285的平均幀速反而不如其在Fixed BenchmarkT的表現(xiàn)。我們認(rèn)為這主要是由于在實(shí)際游戲測(cè)試中,游戲不會(huì)女~Fixed Benchmark那樣四平八穩(wěn),游戲中隨時(shí)可能出現(xiàn)各種各樣的爆炸與短兵相接的肉搏,以及主人公猛烈開火的特效,造成顯卡運(yùn)行幀速瞬時(shí)降低。而GeForce GTX 295由于是采用雙核SLI工作模式,并具備896-bit/896MB顯存(組建SLI后顯存位寬翻倍,顯存容量不變),因此在這樣的環(huán)境中不會(huì)受太大影響。從幀速變化曲線可以看到,它只出現(xiàn)了一次幀速低于t00的情況。而GeForce GTX 285低于80fps的情況則在很多個(gè)時(shí)間點(diǎn)上都有出現(xiàn),這也導(dǎo)致其平均幀速下降明顯。不過值得注意的是,GeForce GTX 285測(cè)試中的最低幀速也有71fps,因此兩款顯卡都能在這個(gè)測(cè)試環(huán)境下流暢地運(yùn)行游戲。