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在選購(gòu)PC音箱時(shí),選2.1呢,還是買2.0?這是許多消費(fèi)者的困惑。老鳥(niǎo)通常會(huì)告訴你,2.0更適合聽(tīng)音樂(lè),而2.1用來(lái)玩游戲效果不錯(cuò)!但為什么這樣說(shuō)呢?沒(méi)有多少人能說(shuō)出個(gè)所以然來(lái)。下面我們告訴你答案。
為何2.0音箱更適合聽(tīng)音樂(lè)
相對(duì)來(lái)說(shuō),2.0音箱的左右兩個(gè)箱體所采用的喇叭單元是完全對(duì)稱的,左右的聲音是趨于平衡的。一般來(lái)說(shuō),人聲對(duì)于1.2KHz以下中低頻的聲音是比較敏感的,敏感程度會(huì)隨著聲波頻率的升高而降低。2.0音箱為了將分頻失真控制在人耳不易察覺(jué)并且功率一般很小的頻段上,因此高頻分頻點(diǎn)通常設(shè)置在2.5KHz左右。
也就是說(shuō),2.0音箱可以更加側(cè)重于中頻,而中頻部分是人聲表現(xiàn)最為豐富的部分,這就是2.0音箱的人聲回放相對(duì)更耐聽(tīng)的原因所在。此外,如果要增強(qiáng)音箱的音質(zhì),集中力度改善中頻單元的素質(zhì)就可以了,這樣也降低了廠商提高音箱素質(zhì)的難度。
2.0和2.1音箱的區(qū)別
不管是什么音箱,喇叭(學(xué)名“揚(yáng)聲器單元”)都是其最基本的元素,不同的喇叭單元負(fù)責(zé)不同頻率聲音的回放。不同聲道架構(gòu)的音箱,側(cè)重點(diǎn)是不一樣的。也就是說(shuō),每只喇叭單元負(fù)責(zé)的聲音頻段會(huì)有所區(qū)別,即分頻點(diǎn)不一樣。2.0音箱與2.1音箱最本質(zhì)的區(qū)別就在于它的分頻點(diǎn)設(shè)定:主流的2.0音箱的分頻點(diǎn)大多在1400Hz以上;而主流的2.1音箱通常將分頻點(diǎn)設(shè)定在300Hz以下的區(qū)域。
音箱為什么要設(shè)立分頻點(diǎn)
分頻點(diǎn)的不同說(shuō)明產(chǎn)品對(duì)聲音回放重點(diǎn)的不同訴求,更深層次的特點(diǎn)則在于各頻段的功率分配上。理解起來(lái)其實(shí)是很簡(jiǎn)單的,由于人耳并不能感知自然界的所有聲音,它對(duì)聲音頻率的感覺(jué)是從最低的20Hz到最高的20KHz。同時(shí),人的語(yǔ)音頻率也存在一個(gè)范圍,普通人主要集中在80Hz-12KHz。而從成本和技術(shù)上看,一個(gè)喇叭要完美地回放整個(gè)人耳所能感知的聲音是比較困難的。于是人們就想出了一個(gè)辦法,通過(guò)分頻的方式來(lái)覆蓋整個(gè)頻段。因此,就有了高音、中音和低音等不同聲波頻率的喇叭。
2.1音箱為啥更“震撼”
實(shí)際上,2.0音箱的面世要遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于2.1音箱,可以說(shuō),2.1音箱是從2.0音箱演變而來(lái)的。它是一種成本和音質(zhì)向桌面妥協(xié)的產(chǎn)品。究其原因,在電腦剛出現(xiàn)時(shí),我們用電腦播放音樂(lè),對(duì)音質(zhì)的要求并不是很高,為了適應(yīng)大規(guī)模的市場(chǎng)需求,廠家在衡量了音箱的成本和音效后,在傳統(tǒng)的2.0音箱加上一個(gè)低音炮,專門(mén)負(fù)責(zé)300Hz以下低頻的回放。由于低頻聲波較長(zhǎng),讓耳膜產(chǎn)生明顯的振幅,這樣容易給人帶來(lái)“震撼”感。相對(duì)來(lái)說(shuō),雖然2.0音箱的人聲更耐聽(tīng),但它的短處在于低頻下潛力度有限,而這正是2.1音箱的長(zhǎng)處,因?yàn)椴捎昧霜?dú)立的低音單元,再加上碩大的低音箱體,2.1音箱可以用比較低的成本就可以“營(yíng)造”出讓人震撼的低音效果,從而大大增強(qiáng)了游戲音效。