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      “宅文化”爭議聲中悄然興起

      2010-01-07 11:14:22
      環(huán)球時報 2010-01-07
      關鍵詞:欲求環(huán)球時報動漫

      ●本報駐外記者 孫秀萍 岳光 陸樂 莽九晨 紀雙城 青木 陶短房●本報記者 盧長銀

      “每天家——辦公室——家,能不出門就不出門,沒有人打擾,也不用看人臉色,打開電腦,一切都有了……”歲末年初,家住北京的盧先生總結自己一年的生活時猛然發(fā)現(xiàn),自己的生活似乎越來越和人們說的“宅一族”靠攏了。近年來,隨著網(wǎng)絡的普及以及生活壓力的加大,許多國家越來越多的青年人更喜歡“宅”在家里,沉迷于自己個人的興趣、愛好中。盡管這種“宅文化”一興起就頻頻遭到“與社會脫節(jié)”等各種指責,但“宅文化”在世界上似乎正悄然成為一種時尚。如今“宅文化”不僅引領著電影、動漫和網(wǎng)絡文化的潮流,而且意外地促進外賣、快遞等行業(yè)的興起,不過廈門大學人文學院院長周寧在接受《環(huán)球時報》記者采訪時表示,“宅”是追求個人感受和獨立的象征。實際上,從現(xiàn)代化開始后,人類就越來越“宅”了。但這種“宅”文化如果陷入極端就會瓦解人類的集體概念,現(xiàn)代文明病在“宅”上達到了極致。

      “宅文化不是蜷縮在家里的懶蟲文化”

      洗澡、刮胡子、打開電腦。東京29歲的大學畢業(yè)生松本就這樣開始了他平常的一天。在電腦啟動的當口,他給自己沖了杯咖啡。然后一邊喝咖啡,一邊上網(wǎng)。他先是接收了一些郵件,并瀏覽一下在線社交網(wǎng)絡的消息。松本經常登陸的社交網(wǎng)絡主要都是有關動漫游戲的網(wǎng)站,那里有他的很多朋友和游戲迷。之后,他一邊回答朋友們的各種動漫問題,一邊玩起網(wǎng)絡游戲。松本住在父母家,靠著制作動漫游戲和參加網(wǎng)游大賽的獎金過活。

      這是日本“宅一族”的典型生活。據(jù)《環(huán)球時報》記者了解,他們基本上都是二三十歲的青年人,隨著電腦、網(wǎng)絡的發(fā)展而成長。他們中許多人沒有固定職業(yè),甚至很多人表示,在28歲前絕不參加工作。這一人群的理念不再是為掙錢而掙錢,而是在需要掙錢的時候去掙錢,從事自己興趣所在的一些彈性很大的工作,包括自由撰稿人、平面設計師和藝術家。

      實際上,這種“宅文化”首先在經濟發(fā)達及消費文化成熟的西方社會興起。上個世紀的80年代,大批的英國年輕人被稱作是“沙發(fā)土豆”:下班后唯一做的就是躺在沙發(fā)上,吃炸薯條看電視。然而時隔20年后,新一代的英國人雖然知道“沙發(fā)土豆”生活方式對健康的危害,但僅從沙發(fā)上站了起來,還沒能走出家門,“宅一族”成了他們的代名詞。

      英國廣播公司(BBC)去年曾報道說,英國18歲到30歲的年輕人當中,約四成都是“宅男宅女”,他們當中除了學生外,有一半是自由職業(yè)者。32歲的喬治是記者在倫敦的一個鄰居,也是一個標準的“宅男”。他是一個網(wǎng)絡法律顧問,通過在線視頻功能,他安坐家中就可以工作。喬治告訴記者,他為人內向,不喜歡喧鬧的外部環(huán)境,因此更多選擇“宅”在家中,可以有更多的時間留給自己安靜地讀讀書,并且和朋友在網(wǎng)上溝通?!拔也徽J為這樣的生活會令人乏味。‘宅絕不是蜷縮在家里當懶蟲。這是一個信息發(fā)達的社會,看報紙不需要去商店買,因為網(wǎng)絡上的新聞更新更多。要健身也可以在家里的跑步機上進行,如果要買柴米油鹽都可以登錄當?shù)爻械木W(wǎng)站讓人送到家。更重要的是我在網(wǎng)上有許多志同道合的朋友,而且我可以把自己的時間充分地利用起來,免去了在戶外的奔波。”

      德國近年來還出現(xiàn)了以“宅一族”為主要成員的網(wǎng)絡政黨。海尼是一個“宅一族”的網(wǎng)絡政黨積極分子,他們倡導自由、安全的網(wǎng)絡。她曾是一次網(wǎng)上請愿打擊兒童色情網(wǎng)站法案的幕后策劃人。僅在幾天之內,他們就通過網(wǎng)絡集齊了5萬個簽名。這也被德國媒體稱為發(fā)動時間最短的請愿。海尼后來在網(wǎng)上留言稱,他們要讓聯(lián)邦議會聽到自己的聲音,讓他們這群“宅”在家里的人也擁有發(fā)言權。

      “宅一族”引領網(wǎng)絡消費文化

      “宅”這個名詞起源于日本,是“御宅族”的縮略,最早是由日本著名漫畫家中森明夫1983年通過漫畫作品提出的,主要描寫那些對動漫等著迷幾乎不顧時間和精力,全身心投入的人。后來“宅”就逐漸演變成對那些待在家里,沉迷于個人的興趣、愛好,而與社會脫節(jié)的青年的稱呼。

      “宅文化”是隨著動漫和計算機游戲的出現(xiàn)而誕生的。上世紀七八十年代,電影、動漫、夸張的電動玩具等給當時的孩子以強烈的刺激,逐漸把握了青少年精神需求的主導權。這些孩子長大后,社會競爭壓力的增大讓他們更愿意在網(wǎng)絡上尋求真正能由自己的意志主導的世界。日本網(wǎng)絡上每年都有“御宅族”的俳句(日本短歌)大賽,今年的獲獎俳句是“雖然我不富有,但在網(wǎng)絡世界里,有溫馨的家”。

      日本一名社會學者在接受《環(huán)球時報》記者采訪時認為,當今的青年人在精神生活方面有比較高的欲求,即“共感欲求”,“收集欲求”,“顯示欲求”,“自律欲求”,“創(chuàng)作欲求”,“歸屬欲求”等6種欲求。當這些欲求在現(xiàn)實生活的壓力下無法得到滿足時,這些人更有可能成為“宅一族”。他們的稀奇古怪的想法,不一定都是荒誕無稽的。這位專家認為,事實上,世界網(wǎng)絡產業(yè)的發(fā)展如此之快,也是“宅文化”推動的效果。

      隨著“宅文化”興起,再加上人們收入提高,以及余暇時間增加,各種與“宅文化”相關的產業(yè)也高速發(fā)展。野村綜合研究所不久前的一次市場調查稱,目前日本電子游戲、動漫、追星、連環(huán)畫等與“宅文化”有關的市場規(guī)模高達2900億日元。

      在韓國,成為“宅一族”的人中不僅有很多青少年,還有很多成年人,而且呈現(xiàn)不斷增加的趨勢。韓國的因特網(wǎng)普及率超過75%,網(wǎng)絡游戲產業(yè)十分發(fā)達。韓國文化體育觀光部2009年底的總結報告稱,2009年度韓國文化內容產業(yè)輸出額預計達30億美元,相比前一年增加25%。其中,最受“宅一族”歡迎的網(wǎng)絡游戲產業(yè)的輸出額是15億美元,居世界第二,占整個文化內容產業(yè)輸出額的一半。

      在經濟危機的影響下,越來越多的美國人取消了出門旅游計劃、選擇“宅”在家里玩游戲。和電子游戲相關的產業(yè)一枝獨秀,成了這一年多來的經濟增長亮點。去年的圣誕和新年假期,任天堂的WII游戲機就是很好的例子。它在許多美國商店脫銷,心急的美國“宅一族”甚至自發(fā)建立查詢網(wǎng)站,保證自己搶到從集裝箱到岸后的第一批游戲機。

      中山大學人類學系的王建新教授對《環(huán)球時報》記者說,所謂“宅文化”是一種在全球化發(fā)展形勢下出現(xiàn)的亞文化現(xiàn)象。它是在現(xiàn)代政治經濟形勢下,以消費文化的一定發(fā)展水平為前提而出現(xiàn)的新文化現(xiàn)象?!罢幕痹诿绹?、日本發(fā)展比較早,傳入中國大陸是在上世紀80年代末期以后的事了。但在中國大陸發(fā)展速度之快,影響的人數(shù)之多,是其他東亞地區(qū)無法相比的。這個亞文化的載體主要是“80后”、“90后”,但也不乏一些中年人的參與,只是領域不同。年輕人一般主攻ACG(動畫、漫畫、游戲)等項目,中年人則把精力和金錢用在音響、汽車等個人消費行為方面。在這方面,中國南方發(fā)展非常快,相關社群、各種活動都已經形成規(guī)模,并吸引了日本及中國港臺企業(yè)投資。

      兩代人爭議“宅”居生活

      由于許多“宅一族”都是沉迷于社會大眾一般難以理解的動漫等亞文化之中,并且很少與社會溝通交流,“宅文化”從一開始就受到質疑?!俄n國日報》去年報道稱,韓國大約有10萬名以上的“宅一族”青少年無法適應社會關系,存在自閉的傾向。首爾市青少年商談支援中心的鄭老師介紹,曾經遇到過一個女孩,雖然已經18歲了,但一直“宅”在家中上網(wǎng)不愿意上學,現(xiàn)在的語言能力比小學生還要差。

      英國薩里大學社會心理學學者魯斯特接受《環(huán)球時報》記者采訪時說,“宅文化”的興起和科技傳媒對于年輕人的影響是緊密聯(lián)系在一起的。這些年輕人因為可以通過在線購物、聊天或是收看媒體節(jié)目來節(jié)約時間或是降低消費成本,越來越喜歡上這種生活。

      對于青年一代的“宅文化”,不同年代的人看法明顯不同?!董h(huán)球時報》記者在倫敦向幾位當?shù)厝肆私鈱Α罢幕钡目捶ā?7歲的杰森認為,這些年輕人所選擇的生活方式會讓他們無法了解復雜的社會,不擅長同他人在事業(yè)上合作,更使得個人孤僻性格的滋生。他回憶說,自己年輕時選擇在假期或是大學畢業(yè)后去陌生城市打工旅游,既培養(yǎng)自己的謀生能力又能夠增長個人的見識,這些親身體會的經驗遠比在電腦上獲取的信息更加的寶貴,他奉勸這些“宅男宅女”們應當走出家門,更積極地面對真實的社會。30多歲的簡妮則認為,“宅一族”并沒有錯,很多人偏愛網(wǎng)上交流,并不能證明互聯(lián)網(wǎng)疏離了人際關系。他們在網(wǎng)上論壇和虛擬社區(qū)中往往能找到更多興趣相投的朋友,通過網(wǎng)上平臺聯(lián)系到了生意伙伴,甚至很多人通過網(wǎng)上交友找到了自己的意中人。在經過一段時間的“宅”生活后,他們會重新走向社會,取得成功。

      幸福的“宅”與病態(tài)的“宅”

      廈門大學人文學院院長周寧對《環(huán)球時報》記者說,“宅”是典型的現(xiàn)代化的產物。從現(xiàn)代化開始后,人類就越來越“宅”了。在口耳交流的時代,人類過著集體生活,社會化生活是主要形式,西方人去教堂,東方人逛集市。印刷術出現(xiàn)后,人類開始利用閱讀獲取知識,獨立化、個性化成為持續(xù)發(fā)展的方向。電腦和網(wǎng)絡普及后,人類生活從沒像現(xiàn)在這樣發(fā)生如此大的改變。現(xiàn)在如此多的人樂于接受“宅”,說明它有其合理的一面,這是現(xiàn)代化注重個人生活和個人價值的積極表現(xiàn)。

      王建新認為,中國某些地區(qū)“宅文化”是一種超越血緣、地緣等傳統(tǒng)社會組織結構的新型社會關系的出現(xiàn),也是中國個人化消費社會的一種象征。把“宅文化”簡單地看成傳統(tǒng)文化的對立面并不合適。真正的“宅一族”,都希望擁有獨立思維和行為,具有引領時尚潮流的作用。隨著市民社會的成熟和消費文化的提高,中國人在私人空間的建構方面也會不斷前進,“宅男、宅女”現(xiàn)象就會普遍起來。實際上,他們的許多想法和行為都基于豐富的想象力及創(chuàng)造力,只要引導得當,會成為經濟和社會發(fā)展的動力。

      周寧稱,什么事都不能過度,“宅”也是如此。比如現(xiàn)在北京下大雪,在家“宅”幾天,享受現(xiàn)代生活是非常幸福的事。但如果一年365天都“宅”起來,那就有問題了。虛擬總歸離不開現(xiàn)實,有的人卻分不清兩者而陷入極端。這種極端可能會使人類的社會集體觀念受到前所未有的挑戰(zhàn),人類作為群居動物長久以來形成的生活方式正在被顛覆,因此它必然將造成一些社會病,如抑郁、消沉、暴躁等,帶來社會倫理問題。從這個意義上來說,現(xiàn)代文明病在“宅”上達到了極致?!?/p>

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