高明向 陳定方
(武漢理工大學(xué)理學(xué)院1) 武漢 430063) (武漢理工大學(xué)智能制造與控制研究所2) 武漢 430063)
高爾夫球是一種把享受大自然樂趣、體育鍛煉和游戲集于一身的運(yùn)動,是一種在優(yōu)美環(huán)境中進(jìn)行的高尚娛樂活動.對高爾夫球類運(yùn)動規(guī)律的研究,將有助于高爾夫球運(yùn)動的發(fā)展.在國外,對高爾夫球運(yùn)動規(guī)律的研究方法除理論和實驗研究外,還采用數(shù)值模擬方法[1].在國內(nèi)則側(cè)重于理論分析[2-3],而在實驗研究和數(shù)值模擬上做得還不夠.在這些文獻(xiàn)中,為了分析和表示的方便,多將一些對球的運(yùn)動影響較小的因素忽略不計,并把空氣的阻力系數(shù)當(dāng)成常量處理,因而得到的理論分析結(jié)果和實際情況有一定差別.
盡可能多地考慮影響高爾夫球運(yùn)動的因素,建立高爾夫球運(yùn)動微分方程,利用數(shù)值模擬方法,對高爾夫球的運(yùn)動進(jìn)行動力學(xué)模擬,可以最大限度地獲得其真實的動力學(xué)行為,無論對于工程應(yīng)用還是游戲娛樂都具有很大的實際意義.本文針對球員能夠控制且對射程有明顯影響的因素進(jìn)行了動力學(xué)模擬與分析.
設(shè)高爾夫球的質(zhì)量為m;半徑為r;質(zhì)心速度為u,是位置x和時間t的函數(shù);為單位速度矢量,繞過質(zhì)心的軸轉(zhuǎn)動的角速度為ω;g為重力加速度;ρ為空氣密度;Cd為空氣的阻力系數(shù);μ為空氣的動態(tài)粘滯系數(shù);A為球的特征面積;V為球的體積;Fw為風(fēng)對球的作用力,也是位置和時間的函數(shù),可以根據(jù)實際需要建立不同的風(fēng)力模型.則球在空氣中平動的常微分方程為
在空氣中轉(zhuǎn)動的常微分方程為
方程(1)右側(cè)第1項為球的重力G;第2項為空氣阻力Fd;第3項為馬格納斯升力Fl;第4項為空氣浮力Ff;方程(2)右側(cè)為空氣對球的阻力矩τ.
下面根據(jù)此2方程對高爾夫球的射程問題進(jìn)行數(shù)值模擬,并對結(jié)果進(jìn)行分析.下文提到的粗糙球是指現(xiàn)代高爾夫球(網(wǎng)紋高爾夫球).
當(dāng)高爾夫球在空氣中飛行時,由于其速度比較高,空氣阻力所產(chǎn)生的影響就顯得十分明顯.對于大小相同、初始速率相等的球來說,其所受空氣阻力的差異表現(xiàn)在Cd的不同,Cd則與球表面粗糙程度以及雷諾數(shù)Re有關(guān).
圖1反映了Re>4×104時,粗糙球與光滑球的Cd與Re間的關(guān)系.當(dāng)Re<4×104時,由于光滑球與粗糙球表面形成的邊界層都是層流,邊界層的分離點大致相同,壓差阻力也差不多一樣.但是,由于粗糙的表面會增加摩擦阻力,因而此時粗糙球也會比光滑球受到更大的阻力.
圖1 粗糙球與光滑球的Cd與Re間的關(guān)系
如圖1所示,對于光滑球,當(dāng)Re超過3×105時Cd突然減小,對于粗糙球,當(dāng)Re超過0.5×105時開始減少,而接近0.75×105時Cd達(dá)到最小.優(yōu)秀高爾夫球運(yùn)動員的擊球速度可達(dá)到61 m/s,可以計算,對于實際的高爾夫球,在1標(biāo)準(zhǔn)大氣壓下,20℃時,此速度下,Re=1.73×105,根據(jù)圖1,在此雷諾數(shù)下空氣對粗糙球的阻力系數(shù)約為0.26,而對光滑球的阻力系數(shù)約為0.48(圖中已用虛線標(biāo)出).因此粗糙球受到的空氣阻力要比光滑球小得多.但速度為31m/s時,Re=0.75×105,根據(jù)圖1,空氣對二者的阻力系數(shù)相差更多.
隨著雷諾數(shù)的增加,當(dāng)超過4×105時,從圖1中看到,空氣對粗糙球的阻力系數(shù)反而超過了光滑球.此時的球速大約為140m/s,一般情況下,很難打出這么高的速度.
針對光滑球與粗糙球進(jìn)行射程模擬實驗,研究初速率對射程的影響,并對光滑球和粗糙球的射程進(jìn)行比較.結(jié)果如下.
環(huán)境條件 空氣溫度為20℃(溫度影響空氣阻力系數(shù))、無風(fēng).
初始條件 球的運(yùn)行方向為-x軸,并采用理論最佳拋射角[5],即與地面夾角為45°斜向上拋射,球不旋轉(zhuǎn).
研究方法 給定初始條件和環(huán)境條件,改變初始速率,獲取高爾夫球飛行過程中的數(shù)據(jù),使用Microsoft Excel軟件處理數(shù)據(jù).
圖2反映了粗糙球的射程與初始速率的關(guān)系.從圖中可以看到,在一定的初始速率范圍內(nèi),增加球的初始速率能夠有效地增加射程.大約在23~50m/s的范圍內(nèi),球的射程幾乎隨著初始速率的增加而線性地增大,當(dāng)初始速率超過50m/s時,隨著初始速率的增加,射程的增量開始減小.
圖2 射程與初始速率的關(guān)系
通過對粗糙球與光滑球的射程差(粗糙球射程-光滑球射程)及射程比(粗糙球射程/光滑球射程)與初速率間的關(guān)系進(jìn)行模擬,結(jié)果顯示,二者之間的最大比值約為1.66,即粗糙球的射程是光滑球的1.66倍,此時球的初始速率在70~100 m/s的范圍內(nèi),一般情況下,球的初始速率都要低于此值,此時的射程比為1.2~1.6之間.
模擬結(jié)果還表明,當(dāng)初始速率低于23m/s時,光滑球與粗糙球的射程無差別,高于80m/s時射程的增大量變得越來越小,超過115m/s時,粗糙球的優(yōu)勢就變得越來越小了,這種優(yōu)勢隨著初始速率的增加幾乎線性地減小,當(dāng)速度超過160m/s時,光滑球反而比粗糙球飛行得更遠(yuǎn).這是由于,如圖1所示,此時空氣對光滑球的阻力系數(shù)要小于對粗糙球的阻力系數(shù).所以,現(xiàn)代高爾夫球的極限初始速率應(yīng)該控制在160m/s以內(nèi).
通過拋射角對射程影響的模擬,得到了最佳拋射角與初始速率的關(guān)系,模擬結(jié)果如下.
環(huán)境條件 空氣溫度為20℃(溫度影響空氣阻力系數(shù))、無風(fēng).
初始條件 球的運(yùn)行方向為-x軸,球不旋轉(zhuǎn).
研究方法 給定初始條件和環(huán)境條件,改變拋射角,獲取高爾夫球飛行過程中的數(shù)據(jù).
模擬結(jié)果顯示,不同的初始速率下,最佳拋射角并不相同.初始速率為10m/s時,最佳拋射角約為44°,此時的射程約為9.67m;初始速率為31.09m/s時,最佳拋射角約為35°,此時的射程約為74.63m;初始速率為61m/s時,最佳拋射角約為42°,此時的射程約為196.31m;而當(dāng)初始速率增至75m/s時,最佳拋射角約為41°,此時的射程為235.52m.模擬試驗表明,當(dāng)考慮到旋轉(zhuǎn)的影響時,射程會超過這個數(shù)值,但最大射程不會超過300m,這就是現(xiàn)代小型高爾夫球場要求洞間距在300m以內(nèi),而球的飛行速率設(shè)計為最高75m/s的原因所在.
圖3反映了最佳拋射角與初始速率間的關(guān)系.初始速率低于20m/s時的最佳拋射角均為44°,隨著初始速率的增加,最佳拋射角在減小.當(dāng)球速接近31m/s時,最佳拋射角將減小為33°,高于此速率時,最佳拋射角又開始增大,但不超過43°,而當(dāng)初始速率高于55m/s時,拋射角又開始減小,并漸漸趨向35°的拋射角.初始速率高于160m/s時,就要更換為光滑的球了,因而不需考慮此時的拋射角問題.
圖3 初始速率與最佳拋射角的關(guān)系
旋轉(zhuǎn)對高爾夫球的射程也有明顯的影響.從球手的角度看,球的旋轉(zhuǎn)可以分為上旋、下旋、側(cè)旋等,其中,上旋將會增大球的射程,而下旋則會減小球的射程,因為下旋時,空氣對球的升力將導(dǎo)致球很快下墜.而側(cè)旋則會改變球在空中的路徑,從而形成各種各樣的飛行姿態(tài),高爾夫球空中飛行的“九形圖”[6]就與球的不同旋轉(zhuǎn)形式有關(guān).
旋轉(zhuǎn)對射程的影響,還與球的拋射角有關(guān),不同拋射角下,需要有不同的轉(zhuǎn)速配合才能達(dá)到最大射程.下面以61m/s初始速率研究轉(zhuǎn)速、拋射角對射程的影響.
從圖4看到,提高轉(zhuǎn)速的同時降低拋射角能夠有效增加射程.當(dāng)拋射角較大時,增大轉(zhuǎn)速對射程的增加并沒有太大的好處,相反當(dāng)轉(zhuǎn)速提高到一定程度后,反而使射程減少,原因在于,旋轉(zhuǎn)所產(chǎn)生的升力不僅在豎直方向上與重力抗衡,還會在水平方向上產(chǎn)生與球運(yùn)動方向相反的分量,從而加劇了球在水平方向上的減速運(yùn)動.而當(dāng)球的旋轉(zhuǎn)速度超過一定數(shù)值后,球反而會在空中折回球的拋射點.在其他初始速率下,轉(zhuǎn)速對射程的影響是相似的.
圖4 轉(zhuǎn)速、拋射角與射程的關(guān)系
通過建立高爾夫球的動力學(xué)微分方程,并利用空氣對不同粗糙程度球的阻力曲線,在初始速率為10~160m/s的范圍內(nèi)對高爾夫球的射程問題進(jìn)行模擬研究,得出了能夠人為控制的多種因素(如初始速率、拋射角度、旋轉(zhuǎn)等)對高爾夫球射程的影響規(guī)律,模擬結(jié)果與真實高爾夫球的運(yùn)動非常接近,因而對于增強(qiáng)高爾夫球的擊球技術(shù)和相關(guān)娛樂游戲的開發(fā)是有實際指導(dǎo)意義的.
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