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      改進(jìn)的三方撲克協(xié)議

      2010-09-25 05:55:26樊相奎高昌苗
      通信技術(shù) 2010年7期
      關(guān)鍵詞:發(fā)送給撲克私鑰

      樊相奎, 高昌苗

      (①四川師范大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院,四川 成都 610068;②四川師范大學(xué)服裝學(xué)院,四川 成都 610068)

      0 引言

      撲克協(xié)議[1]:①比賽必須從“公平發(fā)牌”開(kāi)始。假定牌手們通過(guò)一系列消息實(shí)現(xiàn)了這一要求,則:a.牌手知道自己手中的牌,但不知道其他人的;b.手中的牌應(yīng)不相連貫;c.所有可能的手中牌對(duì)每位牌手是等可能的;②在比賽中,牌手可能要從剩下的牌中補(bǔ)抓幾張牌,這也要求像①中所述那樣公平地處理;③比賽結(jié)束時(shí),牌手們應(yīng)能檢驗(yàn)比賽是否公平,以及他們的對(duì)手有沒(méi)有騙人,特別是對(duì)贏家是否作弊感興趣。

      要完成電子撲克游戲,加密變換必須是可交換的,即對(duì)于任何消息 M,有:EA(EB(M))=EB(EA(M))。顯然RSA加密算法是可以交換的[2-3]。

      1 常規(guī)三方協(xié)議

      常規(guī)三方協(xié)議參考文獻(xiàn)[4]。

      Alice,Bob,Carol三人都產(chǎn)生一個(gè)公鑰/私鑰對(duì)。

      Alice:

      產(chǎn)生54個(gè)消息M1,M2,…,M54

      EA(Mn)->Bob (n=1,2,…,54),

      Bob(不能閱讀任何消息)隨機(jī)選3個(gè)消息MB:

      EB(EA(MB))->Alice,

      將余下的51張(MB-)發(fā)送給Carol: EA(MB-)->Carol,Carol(不能閱讀任何消息)隨機(jī)選3個(gè)消息Mc:

      Ec(EA(Mc))->Alice,

      Alice:也不能閱讀回送的消息:

      DA(EB(EA(MB)))= EB(MB)->Bob,

      DA(EC(EA(MC)))=EC(MC)->Carol,

      Bob取得EB(MB):

      DB(EB(MB))=MB,

      Carol取得EC(MC),

      DC(EC(MC))=MC,

      Carol從余下的48張中選擇3個(gè)消息:

      EA(MA)->Alice,

      Alice用私鑰解密DA(EA(MA))=MA。

      游戲結(jié)束時(shí),Alice,Bob,Carol出示消息以及密鑰,以便確認(rèn)每人都沒(méi)有作弊。從上面的過(guò)程可以看出,如果 Alice和Carol聯(lián)合起來(lái)對(duì)付Bob的時(shí)候,該協(xié)議可以在不引起懷疑的情況欺騙 Bob。具體作法為:當(dāng) Carol在提前取得了 Alice的私鑰DA時(shí),就可以在得到51個(gè)消息的時(shí)候看到自己的3個(gè)消息和Alice要取得的3個(gè)消息。

      2 改進(jìn)協(xié)議

      步驟1 三位玩家使用自己的公鑰都對(duì)54張牌進(jìn)行一次加密。

      Alice,Bob,Carol三人都產(chǎn)生一個(gè)公鑰/私鑰對(duì);Alice:EA/DA;Bob:EB/DB;Carol:EC/DC;Alice:產(chǎn)生 54個(gè)隨機(jī)消息M1,M2,…,M54,使用公鑰 EA加密產(chǎn)生的 54個(gè)消息后發(fā)送給Bob。過(guò)程如下:

      產(chǎn)生54個(gè)隨機(jī)消息M1,M2,…,M54:

      EA(Mn)->Bob (n=1,2,…,54),

      Bob:接收到Alice加密后的54個(gè)消息后,使用公鑰EB對(duì)54個(gè)消息再次加密后發(fā)送給Carol。過(guò)程如下:

      EB(EA(Mn))->Carol,

      Carol:接收到Bob加密后的54個(gè)消息后,使用公鑰EC對(duì)54個(gè)消息進(jìn)行再次加密后發(fā)送給Alice。過(guò)程如下:

      EC(EB(EA(Mn)))->Alice。

      經(jīng)過(guò)三個(gè)人使用各自的公鑰加密后的54個(gè)消息回到了Alice手中,而其中任何兩個(gè)人都沒(méi)有能力使用各自的私鑰來(lái)查看54個(gè)消息的明文。

      步驟 2 三位分別取得自己的三個(gè)消息后發(fā)送給下一位玩家,下一位玩家使用私鑰對(duì)上位玩家的消息進(jìn)行解密。

      Alice:隨機(jī)選3個(gè)消息作為自己的消息MA發(fā)送給Bob;將余下51個(gè)消息MH也發(fā)送給Bob。過(guò)程如下:

      EC(EB(EA(MA)))->Bob,

      EC(EB(EA(MH)))->Bob,

      Bob:使用私鑰DB解密Alice發(fā)送的Alice的三個(gè)消息;在余下 51個(gè)消息隨機(jī)選擇 3個(gè)消息作為自己的消息 MB;將EC(EA(MA)),EC(EB(EA(MB))),余下48個(gè)消息MI一起發(fā)送給Carol。過(guò)程如下:

      DBEC(EB(EA(MA))))= EC(EA(MA))->Carol,

      EC(EB( EA(MB))) ->Carol,

      EC(EB( EA(MI))) ->Carol,

      Carol:使用私鑰DC解密MA;使用私鑰DC解密MB;在余下的 48個(gè)消息中隨機(jī)選擇 3個(gè)消息作為自己的消息 MC;將EA(MA),EB(EA(MB)),EC(EB(EA(MC)))發(fā)送給 Alice。過(guò)程如下:

      DC(EC(EA(MA)))=EA(MA)->Alice,

      DC(EC(EB(EA(MB))))=EB(EA(MB))->Alice,

      EC(EB(EA(MC)))->Alice。

      步驟 3 三位玩家再次拿到自己牌的時(shí)候再使用自己的私鑰解密即可得到自己牌。

      Alice:使用 DA解密EA(MA)即可得到MA的明文;使用私鑰DA解密 EB(EA(MB))后發(fā)送給 Bob;使用私鑰 DA解密EC(EB(EA(MC)后發(fā)送給Bob。過(guò)程如下:

      DA(EA(MA)))=MA,

      DA(EB(EA(MB)))=EB(MB)->Bob,

      DA(EC(EB(EA(MC))))=EC(EB(MC))->Bob,

      Bob:使用私鑰DB解密EB(MB)即可得到MB的明文;使用私鑰DB解密EC(EB(MC))后發(fā)送給Carol。過(guò)程如下:

      DB(EB(MB))=MB,

      DB(EC(EB(MC)))=EC(MC)->Carol,

      Carol:使用DC解密EC(MC)即可得到MC的明文。過(guò)程如下:DC(EC(MC)))=MC。

      游戲結(jié)束時(shí),Alice,Bob,Carol出示牌以及密鑰, 來(lái)對(duì)C手上的45個(gè)消息解密,以便確認(rèn)每人都沒(méi)有作弊。

      3 協(xié)議分析

      3.1 正確性

      如果游戲三方都是誠(chéng)實(shí)的,根據(jù)協(xié)議的過(guò)程,Alice,Bob,Carol在協(xié)議的步驟三都可以得到自己的牌,顯然該協(xié)議是正確的。

      3.2 安全性

      該協(xié)議的安全性體現(xiàn)在以下幾點(diǎn),該協(xié)議能確保游戲雙方的公平性:

      ① 任一副牌是等可能的;

      ② Alice,Bob,Carol手中的牌沒(méi)有重復(fù);

      ③ 每人都知道自己手中的牌,但卻不知對(duì)方手中的牌。即使有任何兩人作弊也不能夠知道第三方牌手中的牌。

      3.3 效率

      該協(xié)議共需Alice,Bob,Carol三方進(jìn)行九次通信,在計(jì)算方面,消耗計(jì)算資源的主要是加解密運(yùn)算,由于該協(xié)議沒(méi)有用到非常耗時(shí)的模指數(shù)運(yùn)算,計(jì)算效率不會(huì)太低。由于該協(xié)議不需可信第四方介入,以較低的效率犧牲帶來(lái)較高的安全性是值得的。

      4 結(jié)語(yǔ)

      改進(jìn)的三方撲克協(xié)議能夠在不需要第三方(或第四方)參與的情況下實(shí)現(xiàn)撲克游戲的公平性,在實(shí)驗(yàn)室的局域網(wǎng)情況下運(yùn)行的效率也很高。由于該協(xié)議是通過(guò)三次循環(huán)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,所以改進(jìn)的三方撲克協(xié)議主要在于犧牲時(shí)間為代價(jià)來(lái)?yè)Q取安全性和公平性,是否還有更好的辦法來(lái)改進(jìn)循環(huán)的次數(shù)呢?這是今后需要進(jìn)一步完善之處。

      [1] Shamir A,Rivest R,Adleman L.Mental Poker[EB/OL].(2008-11-12).[2009-09-15].http://en.wikipedia.org/wiki/mental-poker.

      [2] 吳鋌.一個(gè)安全有效的RSA門(mén)限簽名體制[J].通信技術(shù), 2001(08):93-95.

      [3] 劉傳領(lǐng),范建華.RSA非對(duì)稱(chēng)加密算法在數(shù)字簽名中的應(yīng)用研究[J].通信技術(shù), 2009, 42(03): 192-914.

      [4] Wenbo M. Modern Cryptography:Theory and Practice[M].北京:電子工業(yè)出版社,2004:316-323.

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