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      基于地形的自適應(yīng)壓縮和實(shí)時(shí)可視化

      2011-03-13 06:11:40鄭新王鈺王曉東
      關(guān)鍵詞:四叉樹(shù)整數(shù)小波

      鄭新,王鈺,王曉東

      (北京師范大學(xué)圖像處理和模式識(shí)別實(shí)驗(yàn)室,北京 100875)

      1 引言

      地形渲染是虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)重要組成部分。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步使用和數(shù)據(jù)獲取設(shè)備分辨率的不斷提高,在虛擬環(huán)境中被渲染的數(shù)據(jù)越來(lái)越多。這些數(shù)據(jù)超出了個(gè)人計(jì)算機(jī)內(nèi)存的裝載能力,不得不把大批量的數(shù)據(jù)進(jìn)行分批裝載。頻繁的讀取數(shù)據(jù)使得渲染的效率受到很大影響。

      為了降低數(shù)據(jù)讀取的頻率,許多人提出了他們的數(shù)據(jù)壓縮方法,比如降低存取缺失率的高速緩存高效算法[1],基于頂點(diǎn)聚類(lèi)的網(wǎng)格簡(jiǎn)化方法[2,3],基于拓?fù)湫畔⒌木W(wǎng)格簡(jiǎn)化算法[4],C - BDAM[5]和 geometry clipmap[6]等等。

      二十世紀(jì)八十年代,Mallat首次將小波變換引入圖像處理。很好的時(shí)頻局部化特征和多分辨率的分析方法使得小波變換被廣泛地應(yīng)用于圖像壓縮[1-6]。然而作為傳統(tǒng)小波變換的離散小波變換(DCT)往往會(huì)導(dǎo)致浮點(diǎn)系數(shù),這增加了計(jì)算的復(fù)雜度并且不適合進(jìn)行高效的無(wú)損壓縮。為了解決這個(gè)問(wèn)題,I.Daubechies和W.Sweldens提出了一種提升格式(LS)[4]。基于這種提升格式,一種新型的變換被提了出來(lái),稱作整數(shù)小波變換(IWT)。IWT降低了計(jì)算復(fù)雜度,能高效地執(zhí)行DCT,還能夠支持圖像的無(wú)損壓縮。所以在我們?cè)缙诘墓ぷ髦校?]就是使用這種方法對(duì)地形進(jìn)行無(wú)損壓縮的。但是在此工作中沒(méi)有考慮地形平坦、起伏等變化,尤其是復(fù)雜區(qū)域的地形,而是使用了相同的分辨率對(duì)地形進(jìn)行規(guī)則化統(tǒng)一渲染。為了克服了這個(gè)缺點(diǎn),本文使用限制四叉樹(shù)三角化方法(RQT)[8],提出了一種高效的海量地形自適應(yīng)壓縮和渲染算法,該算法除了具有較高的壓縮比和運(yùn)行效率,對(duì)于海量地形漫游也能達(dá)到高效、實(shí)時(shí)、連續(xù)的視覺(jué)效果。

      本文的組織結(jié)構(gòu)如下:第二部分將介紹基于整數(shù)小波變換的限制四叉樹(shù)三角化。第三部分討論地形壓縮,基于視點(diǎn)的多分辨率解壓縮和實(shí)時(shí)渲染中的場(chǎng)景更新算法。最后兩部分將給出一些實(shí)驗(yàn)結(jié)果,并對(duì)本文的工作作出一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié)。

      2 基于整數(shù)小波變換的限制四叉樹(shù)三角化

      2.1 整數(shù)小波變換

      小波變換是一種用來(lái)描述多分辨率分析中的1D/2D信號(hào)的數(shù)學(xué)工具。通過(guò)一系列的低通和高通濾波器,小波變換能夠把一幅圖像分解為一個(gè)低頻子帶和三個(gè)高頻子帶。由于原始圖像的大部分信息集中在低頻子帶中,則低頻子帶能夠以同樣的方式被分解,并且原始圖像的合成可以被認(rèn)為是分解過(guò)程的反過(guò)程,如圖1所示。

      圖1 灰度圖像小波分解示意圖

      與傳統(tǒng)的小波變換相比,整數(shù)小波變換除了能夠進(jìn)行多分辨率的分解和合成外,還有一些其他的優(yōu)點(diǎn),比如,整數(shù)小波變換使用提升格式。提升格式是一種設(shè)計(jì)小波和執(zhí)行離散小波變換的技術(shù),它的每一步變換都是可逆的。這意味著能夠毫無(wú)誤差地將數(shù)據(jù)進(jìn)行合成。本文壓縮方法中使用的5/3無(wú)損小波能夠解釋這個(gè)屬性。5/3小波提升格的正變換格式如下:

      逆變換格式是:

      從上面的分析可知,整數(shù)小波變換能夠僅僅占用常數(shù)值的內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)直接在內(nèi)存中處理數(shù)據(jù),而且它還具有很好的合成性,也能進(jìn)行多分辨率分析。因此它非常適合用在地形壓縮和渲染中。

      2.2 限制四叉樹(shù)三角化

      圖2所示是一個(gè)平面四叉樹(shù)遞歸三角化的例子。這里定義一個(gè)變量δ,它表示該頂點(diǎn)的高度值和垂直方向鄰接4個(gè)頂點(diǎn)平均高度值的差值。如果δ比給定的閾值大,那么相對(duì)應(yīng)的頂點(diǎn)就分裂。但是如右圖所示在對(duì)應(yīng)的三維平面上就會(huì)出現(xiàn)裂縫。為了避免相鄰兩個(gè)不同的分辨率節(jié)點(diǎn)在鄰接處的裂縫現(xiàn)象,采用限制四叉樹(shù)方法進(jìn)行動(dòng)態(tài)的網(wǎng)格構(gòu)造。每個(gè)頂點(diǎn)依賴相同層或是下一層的兩個(gè)其它頂點(diǎn),這意味著如果選定某一細(xì)節(jié)層次中的某一頂點(diǎn),那么與其有約束關(guān)系的頂點(diǎn)也應(yīng)該被選定。圖3表示頂點(diǎn)之間的相互約束關(guān)系。

      通過(guò)連續(xù)地限制點(diǎn)的選擇區(qū)域,頂點(diǎn)的依附約束關(guān)系能消除裂縫,從而得到一個(gè)匹配的三角化結(jié)果。圖4表示利用限制四叉樹(shù)消除圖3中裂縫的方法,其中右邊的圖形是頂點(diǎn)之間相互約束的關(guān)系圖。由于三角化過(guò)程是隱式給出的,所以它能被高效地合成。

      2.3 基于整數(shù)小波變換的限制四叉樹(shù)

      地形數(shù)據(jù)往往存儲(chǔ)為被看做灰度圖像的DEM數(shù)據(jù)。如圖1所示,變換的每一層被分解成一個(gè)低頻部分和三個(gè)高頻部分。仔細(xì)分析可以發(fā)現(xiàn),小波系數(shù)其實(shí)代表著地形變化特征。地形變化比較復(fù)雜的區(qū)域,小波系數(shù)就比較大,相反地形比較平坦的區(qū)域,小波系數(shù)基本相同而且比較小。

      如前所述,小波系數(shù)含有時(shí)域和頻域中的信息。它的頻域位置對(duì)應(yīng)著分辨率的層次,而它的時(shí)域位置是從變換域中對(duì)應(yīng)的子帶的位置推導(dǎo)出的。圖5所示是對(duì)圖2進(jìn)行1D小波提升算法分解8個(gè)頂點(diǎn)后的結(jié)果(WD)和小波系數(shù)的實(shí)際位置(EP)。

      由上述公式(1),(2),(3)和(4)可知,沿著行和列的方向相繼執(zhí)行1D小波變換后就能得到2D小波系數(shù)。對(duì)圖1進(jìn)行2D整數(shù)小波變換的結(jié)果和小波系數(shù)的實(shí)際位置如圖6所示。這里○,□,和△各自表示一次變換中的子圖HL1,LH1,和HH1。而

      經(jīng)過(guò)這一步后,每個(gè)系數(shù)都與地形上相應(yīng)的頂點(diǎn)構(gòu)成一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系,而且系數(shù)的量就代表著頂點(diǎn)的高度變化,也就是地形特征。

      從圖7可以看出,由對(duì)角線的5個(gè)系數(shù)構(gòu)成的矩形單元格組成了整個(gè)的網(wǎng)格結(jié)構(gòu)。其中HL,LH,和HH的系數(shù)分別表示對(duì)應(yīng)頂點(diǎn)水平、垂直和對(duì)角線方向上的變化。仔細(xì)分析圖3和圖7可以發(fā)現(xiàn),δ和位于相同位置的小波系數(shù)的量有相似的地形表面復(fù)雜度。

      圖7 由5個(gè)系數(shù)組成的矩形單元格

      對(duì)于網(wǎng)格的構(gòu)造,本文采用基于小波系數(shù)的限制四叉樹(shù)算法。首先根據(jù)頂點(diǎn)對(duì)應(yīng)的小波系數(shù)與給定閾值的比較來(lái)判斷這個(gè)頂點(diǎn)是進(jìn)行分裂還是合并,然后采用限制四叉樹(shù)結(jié)構(gòu)的分裂和合并對(duì)地形模型進(jìn)行更新。

      3 地形壓縮和可視化

      3.1 地形壓縮

      考慮到地形數(shù)據(jù)非常龐大,我們使用分區(qū)壓縮方法,因?yàn)檫@種方法能夠隨機(jī)訪問(wèn)壓縮的比特流,并且能夠調(diào)整內(nèi)存的使用和變換數(shù)據(jù)的數(shù)量。為了解決邊界問(wèn)題,壓縮算法在劃分之前先對(duì)整個(gè)地形數(shù)據(jù)進(jìn)行n次整數(shù)小波變換,然后再把整個(gè)的小波系數(shù)分離到這些塊中(圖8)。這里存儲(chǔ)最后2次整數(shù)小波分解后的數(shù)據(jù)的目的是構(gòu)造全景圖,也就是當(dāng)視點(diǎn)所在位置高度非常高的情況。通過(guò)第二部分中提到的逆變換公式(3)和(4),可以直接渲染含有大部分信息的地形數(shù)據(jù),然后將第(n-2)個(gè)變換小波系數(shù)分離到小塊中。

      在上面所述的基于整數(shù)小波變換的限制四叉樹(shù)算法中,小波系數(shù)是唯一需要存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)。在圖像處理領(lǐng)域,已經(jīng)有很多經(jīng)典的基于小波變換的壓縮算法。本文所采用的壓縮算法是SPIHT(分層樹(shù)集合分割排序)[9]算法。它利用位平面分層劃分的方法,間接實(shí)現(xiàn)了空間小波樹(shù)的比特平面排序,有效地減少了位平面的編碼符號(hào)集的規(guī)模,提高了壓縮比。

      3.2 地形渲染

      本階段將描述如何使用本文提出的實(shí)時(shí)地形可視化算法來(lái)顯示海量地形數(shù)據(jù)。圖9顯示了算法的整個(gè)流程。

      如果需要繪制全景圖,只需把存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)做整數(shù)小波逆變換,得到高度數(shù)據(jù)后直接繪制即可。隨著視點(diǎn)靠近地形表面,地形網(wǎng)格需要細(xì)化到精細(xì)的分辨率,所以選擇視域內(nèi)的壓縮數(shù)據(jù)并讀入內(nèi)存,進(jìn)行解壓縮和整數(shù)小波逆變換得到高度值和限制四叉樹(shù)結(jié)構(gòu),完成繪制。當(dāng)視點(diǎn)移動(dòng)時(shí),先前的地形網(wǎng)格就通過(guò)限制四叉樹(shù)進(jìn)行頂點(diǎn)分裂或者合并,從而實(shí)現(xiàn)地形模型的更新。

      4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果

      本文實(shí)現(xiàn)采用的地形數(shù)據(jù)是分辨率為130175×130175的深圳市地形高度圖,實(shí)現(xiàn)平臺(tái)是VC6.0和OpenGL,實(shí)現(xiàn)環(huán)境是 Pentium D 3.0GHz CPU,1024MB內(nèi)存。

      表1 地形數(shù)據(jù)壓縮時(shí)間消耗表

      表2 壓縮算法對(duì)比實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)表

      首先對(duì)16G的數(shù)據(jù)進(jìn)行10次整數(shù)小波變換分解,然后存儲(chǔ)第10次LL10(27×27)和第9次LL9(28×28)分解的結(jié)果。存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的大小為80KB。然后把小波系數(shù)劃分成大小為1025×1025的塊,總共有127×127塊。對(duì)于每一塊都采用SPIHT完成壓縮,表1顯示了每一步所消耗的時(shí)間。

      壓縮后的數(shù)據(jù)大小是286MB,與原始數(shù)據(jù)比為60:1。該算法與 CBDAM[5]和 Geometry clipmap[6]的比較如表2所示。雖然[6]在壓縮比上優(yōu)于本文的算法,但是它采用的是規(guī)則網(wǎng)格。在繪制效果上肯定要遜色一些。

      5 結(jié)論與展望

      本文結(jié)合整數(shù)小波變換和限制四叉樹(shù)的特點(diǎn),提出了一種更為科學(xué)的基于地形特點(diǎn)的自適應(yīng)壓縮算法,并且能對(duì)地形進(jìn)行實(shí)時(shí)地渲染。整個(gè)繪制過(guò)程不僅可以達(dá)到實(shí)時(shí)連續(xù)的視覺(jué)效果,而且保持著較低的平均內(nèi)存占用率,但是在地形繪制過(guò)程中沒(méi)有考慮地形的自身遮擋問(wèn)題。在地面漫游時(shí),地形的遮擋將對(duì)地貌的視覺(jué)效果產(chǎn)生明顯的影響,特別是在地形表面起伏比較大的區(qū)域。因此,下一步的目標(biāo)是使用小波技術(shù)進(jìn)一步改進(jìn)海量地形壓縮和對(duì)地形的遮擋進(jìn)行剔除以達(dá)到更好的渲染效果。

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