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      XWave出世,思維進(jìn)入游戲?

      2011-03-18 03:27:26吳倩
      互聯(lián)網(wǎng)周刊 2011年5期
      關(guān)鍵詞:腦波任天堂腦電波

      吳倩

      不為人知的妄想和欲望,隱藏于你的大腦之中。有個(gè)世界能將它們一口氣釋放出來(lái)。這便是游戲。為追求興奮與快樂(lè),游戲貪婪地吸收著科學(xué)技術(shù)、軍事、醫(yī)學(xué)、大腦研究,其進(jìn)化不擇手段。有腦科學(xué)者認(rèn)為,游戲有可能吞噬人類。

      令人擔(dān)憂的“讀心術(shù)”

      吸收最尖端技術(shù)進(jìn)行加速的游戲革命,正在進(jìn)行著新的嘗試,繼觸控技術(shù)和體感技術(shù)之后,接下來(lái)準(zhǔn)備用于游戲的技術(shù)也許正是大腦研究——“讀心術(shù)”。

      這并不是武俠小說(shuō)或者科幻影片。2011年1月,美國(guó)PLX公司推出“腦電波iPhone游戲”。這款能夠“讀心”的應(yīng)用程序名為“XWave”。作為新興的思想控制游戲和設(shè)備領(lǐng)域的最新發(fā)明創(chuàng)造,XWave借助于插在iPhone插孔的頭盔工作。塑料制成的頭盔類似耳機(jī),在前額部位有一個(gè)傳感器,耳朵處的小夾子上帶有開關(guān)和指示燈。

      事實(shí)上,XWave頭盔套裝是一個(gè)靜謐的腦電波收集裝置,傳感器借助頭盔收集從頭蓋骨上泄露出來(lái)的腦電波,使用者只要集中注意力,就可以操作iPhone一些游戲軟件中的圖形和物體,如控制屏幕上一個(gè)小球的位置,讓它上浮一段時(shí)間。這種思想控物還能夠揭示用戶的注意力集中程度或者松弛程度,當(dāng)用戶注意力集中在某項(xiàng)任務(wù)上時(shí),圖形將發(fā)生變化,不同的圖像對(duì)應(yīng)不同的顏色,代表相應(yīng)的大腦活躍程度,如藍(lán)色顯現(xiàn)大腦放松。

      XWave傳感器由技術(shù)革新巨頭PLX Devices公司研制,PLX官方網(wǎng)站上表示其采用了多年來(lái)醫(yī)生用于治療癲癇癥突然發(fā)作的Neuro Skye Sense技術(shù)。技術(shù)人員認(rèn)為,未來(lái)通過(guò)這個(gè)頭盔遙控器,使用者還能移動(dòng)室內(nèi)的某些物體,擁有電影中才看得到的特異功能。PLX Devices創(chuàng)始人和CEO保羅·勞查萊恩庫(kù)爾表示,這種裝置進(jìn)入主流只是一個(gè)時(shí)間問(wèn)題。他說(shuō):“人類的大腦是宇宙中最強(qiáng)大最復(fù)雜的東西,我們還是第一次能夠?qū)⒋竽X的驚人力量與日常生活中的技術(shù)聯(lián)系在一起。隨著相關(guān)第三方應(yīng)用軟件的不斷出現(xiàn),這種革新將擁有無(wú)窮的潛力?!?/p>

      XWave程序同時(shí)適用于iPod Touch和iPad。但設(shè)計(jì)人員表示事情遠(yuǎn)不止于此,他們正在研發(fā)這種未來(lái)派技術(shù)的其他應(yīng)用方式,比如XWave Tunes。XWave Tunes是另一款令人不可思議的應(yīng)用軟件,允許用戶借助最能刺激他們腦波的音樂(lè)相互交流,甚至可以根據(jù)用戶的情緒從iPod中選擇并播放相應(yīng)歌曲。

      曾經(jīng)有用戶抱怨說(shuō)iPhone的UI最大的缺點(diǎn)就是讓我們用手指滑動(dòng)屏幕成為習(xí)慣并且手指很容易受傷,雖然XWave解決了這個(gè)問(wèn)題,解放了我們的手指,但是直接用腦電波控制iPhone會(huì)否讓我們的大腦受到傷害呢?這是一個(gè)令人擔(dān)憂的問(wèn)題。

      技術(shù)的瓶頸

      事實(shí)上,Emotiv Systems和Neuro Sky兩家美國(guó)公司一直在嘗試把醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的腦電圖技術(shù)轉(zhuǎn)移至游戲界,他們聲稱突破了腦電圖技術(shù)的瓶頸。

      腦電波游戲中,電腦通過(guò)電極讀取游戲者腦電波的頻率變化規(guī)律和相位變化規(guī)律,然后把這些變化作為計(jì)算機(jī)程序邏輯判斷的條件,用不同的變化以及變化的組合,代表游戲者不同的游戲指令,如腦電波相位由高到中低到最低代表“出拳”,腦電波相位由高到最低到高代表“踢腿”等等,當(dāng)然實(shí)際應(yīng)用中使用的條件要復(fù)雜得多,涉及相位、頻率、波形峰差、相位補(bǔ)差、重合率等,所以游戲的控制需要游戲者在游戲前按照要求進(jìn)入規(guī)定的思維狀態(tài),同時(shí)電腦采集記錄上述變化規(guī)律,從而去控制游戲。

      若想記錄腦電波的變化在硬件和軟件方面都存在難題。硬件難題是指現(xiàn)有醫(yī)用腦電圖技術(shù)通常要給人戴上一個(gè)頭盔,頭盔里的電極最多可達(dá)120個(gè)。不僅如此,電極必須和已涂抹凝膠的頭皮接觸才能正常工作,這種方案對(duì)玩家而言顯然不切實(shí)際;軟件方面,腦電圖的設(shè)備在接收到腦電波后必須同時(shí)把它們“翻譯”出來(lái),這對(duì)設(shè)備的計(jì)算速度提出了苛刻要求。

      但是Emotiv Systems公司研制的腦電波頭盔中只有18個(gè)電極,而且這些電極接觸頭皮時(shí)不需要凝膠。Emotiv Systems公司稱,這一設(shè)備不僅可探測(cè)腦電波信號(hào),還能“感知”微笑、眨眼等面部活動(dòng)和激動(dòng)、鎮(zhèn)定等面部表情,甚至能“感知”人的一些念頭,如移動(dòng)某個(gè)物體的想法等。在游戲展示中,它確實(shí)能使游戲中的虛擬人物模仿玩家的面部表情,也能使玩家用意念使虛擬人物在游戲中移動(dòng)物品。公司負(fù)責(zé)人納姆·多認(rèn)為,公司腦電波頭盔最有可能用于單人游戲,從長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái),頭盔還可用于控制互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界中的人物。Neuro Sky公司研制的腦電波設(shè)備頭盔中則只有1個(gè)電極,但犧牲了精確度。

      目前用于游戲的腦電波頭盔技術(shù)仍面臨幾個(gè)難題:首先,不同人的大腦存在細(xì)微差別,對(duì)電極位置提出不同要求,給頭盔大規(guī)模生產(chǎn)造成困難;其次,即使最靈敏的醫(yī)用腦電波設(shè)備也無(wú)法“讀懂”近三分之一的人的腦電波;第三,肌肉運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的電信號(hào)可干擾腦電波信號(hào),使玩家可能對(duì)游戲中的虛擬人物下達(dá)錯(cuò)誤“命令”。

      死在游戲中?

      盡管有人認(rèn)為用腦波來(lái)控制機(jī)器只是一個(gè)美麗的科學(xué)神話,但美國(guó)任天堂總裁雷吉透露,任天堂在研究競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不知道的東西。當(dāng)微軟與索尼走任天堂的老路研究體感的時(shí)候,次世代主機(jī)的領(lǐng)軍者任天堂是否在試圖用思維意識(shí)來(lái)控制游戲?

      在關(guān)于美國(guó)蒙托克計(jì)劃的節(jié)目中,一個(gè)腦波專家講解了腦波控制的一些成果,他已經(jīng)可以做到用人的思維來(lái)控制燈的開關(guān),而只需在頭上帶一個(gè)探測(cè)器。清華大學(xué)也已經(jīng)展示了給癱瘓病人用的無(wú)方向盤腦控電動(dòng)車。在該節(jié)目中同時(shí)提到臺(tái)灣的一家玩具廠商正在此技術(shù)方面與任天堂合作,演示效果包括用念頭控制游戲中的爆炸。或許任天堂真的要在下一代游戲機(jī)中嘗試思維控制。從觸摸到體感、從體感到裸眼3D,驚人的腦控變革又將呈現(xiàn)。

      游戲革命在俄羅斯也正進(jìn)行著一項(xiàng)新的嘗試。使用者只需在大腦中暗誦指令就能控制一輛遙控車,開發(fā)這項(xiàng)技術(shù)的俄羅斯腦科學(xué)家亞歷山大·卡普蘭教授供職于莫斯科綜合大學(xué)。這位走在俄羅斯腦科學(xué)研究最前端的教授,一直在潛心研究為殘疾人開發(fā)新型的醫(yī)療技術(shù),嘗試怎樣能最大限度地調(diào)動(dòng)腦力。他使用光的閃爍來(lái)給予大腦刺激。但是國(guó)家提供的研究預(yù)算被大幅度削減了,教授的研究無(wú)以為繼,他決定將研究成果賣給游戲公司。

      這項(xiàng)腦科學(xué)研究吸引了俄羅斯最大的游戲軟件公司NOVIY DISK,他們決定為教授提供十倍甚至二十倍于國(guó)家的研究資金用于完善他的研發(fā)項(xiàng)目??ㄆ仗m教授對(duì)NOVIY DISK新事業(yè)部負(fù)責(zé)人Stepan Gershuni說(shuō),“現(xiàn)階段游戲機(jī)還不能理解人類的心,下一步就是將人類的情感與游戲相聯(lián)系,比如玩家的喜悅和快樂(lè)將直接在游戲里反映出來(lái),這樣人類就能作為主人公,在游戲中生活”。游戲如果繼續(xù)進(jìn)化的話,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)不啻于得到了新的毒品,他認(rèn)為,即使如此人類也不會(huì)放棄游戲,也許有必要制造一個(gè)分隔游戲和現(xiàn)實(shí)的墻壁。

      如果游戲機(jī)能讀懂我們的思維,那么未來(lái)電腦也可以做到這一點(diǎn),輸入法是否會(huì)被淘汰?我們腦子里的文字能否自動(dòng)顯示在屏幕上?我們是否會(huì)被吸入游戲機(jī)或者電腦當(dāng)中,在游戲中真實(shí)逃亡、奔跑,直到我們累了,在游戲中死去,最終大腦被機(jī)器完全控制?

      最尖端的科學(xué)正在投奔游戲世界,未來(lái)腦科學(xué)在游戲中到底能應(yīng)用到什么地步?人類的肉體進(jìn)入到這個(gè)不斷進(jìn)化的空間,然后是感情,這兩項(xiàng)齊備之時(shí),名為“游戲”的假想現(xiàn)實(shí)或許就會(huì)變成真正的人生。

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