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      試論After Effects和Flash的綜合運用

      2011-06-14 02:29:04
      科技傳播 2011年10期
      關鍵詞:水波紋控制面板波紋

      馬 斌

      中國人民解放軍92941部隊96分隊,遼寧 葫蘆島 125000

      0 引言

      對于大多數(shù)的電視制作人員來說After Effects并不陌生,它是一款用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件。它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度。Flash則是近幾年來興起的網絡動畫,它以制作簡單、文件小等特點被廣大電腦動畫愛好者所鐘愛。但由于Flash一直被運用于網絡中,而很少以電視的形式出現(xiàn)。隨著近年來電視包裝與片花制作的簡單化,一改過去三維軟件的做法,F(xiàn)lash以它簡潔、明快、和時尚的特點正在慢慢進入電視包裝領域。但由于Flash的自身特點,很多后期合成軟件對它的支持很少,導致了Flash一直很少在電視畫面中出現(xiàn)的原因[1,2]。而After Effects 5.0中則增加了對Flash的后期合成功能。現(xiàn)在在After Effects中也可以制作出具有電影般震撼力的Flash動畫。

      1 準備素材

      1)打開After Effects;

      2)選擇需要輸入的Flash文件;

      3)點擊菜單命令 :“File”>“New”>New Project;

      4)在項目窗口中空白處雙擊鼠標左鍵,彈出對話框,在對話框中選中要導入的Flash素材;

      5)在項目窗中出現(xiàn)所選中的素材,單擊鼠標左鍵,選中素材,在項目窗口下方的工具中選中標記(Creat a New Composition)或按鍵建立新的合成圖像。彈出Composition Settings(合成圖像對話框)在其中對合成圖像進行設置,首先在Basic(基礎)設置頁面中進行設置。A.Composition Name輸入圖像名稱。B.Preset:可以在下拉列表中選擇預制的影片設置。(一般選擇PAL、DI/DV、Widescreen、720×576)(PAL DI/DV720 X 576)或直接在 Width與Heigh中直接輸入數(shù)字。C.在pixel Aspect Ratio中選中[DI/DVPAL(1.07)]Frame Aspect Ratio 4:3。D.在 Frame Rate中:幀速率:設置合成圖像的幀速率一般為(25)幀。E.Resoluion:分辨率設置:一般選擇Full(滿分辨率)。F.Start Timecode:在該項目下可以設置合成圖像的開始時間碼??梢暂斎胍粋€時間,在一般情況下,合成圖像從0秒開始。G.Duration:在該項中需要輸入合成圖像的持續(xù)時間。

      2 對導入的素材進行編輯

      導入素材后,就要對其進行編輯,如果單純的在Flash中進行一些效果設置,那需要很長時間,而且有些時候還需要進行編程,這對于一些剛接觸Flash的新人來說,比較難,而且在電視制作當中要占用很長的時間。也未必達到很好的預期效果,但在After Effects中要想實現(xiàn)一些效果則非常簡單,為一般技術人員所能掌握。

      舉例說明:

      1)在Flash中制作了一段片花,內容為“生日快樂”的主題,要求在畫面上呈現(xiàn)出水波紋的效果。背景為在Flash中制作,在Flash中選中填充工具,然后使用填充工具中的徑向填充(R:153、G:255、B:153、Alpha:100%)。但在Flash中想將背景做成水波紋狀,則比較難,而且做出來的效果比較死板,但是After Effects中則比較容易實現(xiàn)(在控制面板區(qū)域中Clmp.1,素材的層概述面板中,單擊最左側的小三角,既可展開素材的各項屬)。

      選擇菜單命令Effects>Distort>Ripple命令雙擊,則在窗口中彈出一個對話框,在Time Controis 時間控制面板中選擇Effects命令,選中Distort的Ripple,在彈出的對話框中既是要實現(xiàn)水波紋的參數(shù)設置,在參數(shù)設置中有:1)Radius(半徑)控制波紋與中心點的距離大小,半徑設置,為圖像尺寸大小的百分比,設置好此項參數(shù)后,將Radius前面的圖標(關鍵幀記錄器)激活,這時在控制面板中的層工作區(qū)域中則出現(xiàn)了一個關鍵幀。表示在素材當中的這個位置添加了波紋的第一個關鍵幀,將時間指示器移到下一個位置,然后在Radius(半徑)中設置參數(shù),對應的在控制面板中層工作區(qū)域中又出現(xiàn)了一個關鍵幀,在時間控制面板中單擊播放控制鍵,在素材合成圖像窗口中則有了水波紋的動畫效果。

      2)在Ripple的窗口中,還可以設定波紋中心表的位置。在這個命令中可以將波紋的中心點移到任何位置從而產生出不同的波紋效果。

      舉例說明:

      將命令(Center of Ripple)參數(shù)調整為485.0,48.0點擊關鍵幀記錄器,此時在圖像窗口的右上方則出現(xiàn)了一個水波紋,點擊時間控制面板播放合成圖像,此時合成圖像則呈現(xiàn)出一個由小變大的水波紋的效果。如果要是在Flash中實現(xiàn)這些效果則比較困難,在Flash中實現(xiàn)此效果則需要做很多的圓圈,而且還要轉換成元件,在設置中還要調整Alpha值和在時間軸內調整關鍵幀的位置。但是在After Effects中則很簡單地實現(xiàn)此功能了,而且在視覺上比單純用Flash做出來的水波紋的效果好。

      在After Effects當中將文字做成在水中波動的效果,在控制面板層工作區(qū)域中,先把文字的位置設定好,然后在時間控制面板中選擇效果(Effects),在效果命令下面選擇Distort(扭曲)命令,再選擇Ripple(波紋),在彈出對話框中調整各項參數(shù)設置(同上一例),在背景上做水的波紋一樣。

      而在Flash中則要實現(xiàn)此效果則很難,需要有很長一段時間,對Flash的熟練掌握及編程的應用,而在ARer Effects當中則很快達到了預期效果。而且在After Effects中修改也很方便。

      在做完了上述各項工作后,輸出選擇File(文件命令)下Export(輸出)Image Sequence命令,保存文件后,彈出對話框Export,Image Sequence Settings命令選擇Format:TGA格式Frames Per Second:25幀/秒,點擊OK。

      通過上面的例子,大家都對After Effects的后期編輯與合成的功能有所了解,隨著電視制作的簡單明了化,一改過去三維動畫制作的復雜化,而Flash則正好適應了當前電視制作的需要,它以自己所獨有的特點,正逐步走進電視包裝領域,但Flash自身的一些缺點也導致了它不能很好的出現(xiàn)在電視畫面上,雖然Flash在制作上比三維軟件簡單,但要真正全面地掌握還是有一定的難度,而After Effects正好解決了它的一些不足,F(xiàn)lash以動畫的簡單化,色彩的多樣化和內容的豐富化而在某些方面替代了三維動畫,但要在Flash中實現(xiàn)一些特技效果比較難,在After Effects的后期合成當中只要加入一些效果,修改一些參數(shù),便能實現(xiàn)一些在Flash中很難實現(xiàn)的效果,而且也能取得較好的效果。這樣很多電視后期制作人員也不再需要為制作一些Flash作品而大傷腦筋,在After Effects的幫助下便可實現(xiàn)精彩的Flash電視作品。

      [1]寧翔.FLASH動畫在電視動畫片創(chuàng)作中的應用研究[J].電影評介,2009(12).

      [2]劉建國.提高電視天氣預報節(jié)目制作水平的探索[J].科技信息,2009(7).

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