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      數(shù)字媒體藝術及其前沿成果表現(xiàn)初探

      2011-08-15 00:50:58于振璽
      電影評介 2011年23期
      關鍵詞:動作數(shù)字藝術

      數(shù)字媒體藝術是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術為基礎,將人的理性思維和藝術的感性思維融為一體的新藝術形式,也是目前藝術設計領域中最具生命力和發(fā)展?jié)摿Φ牟糠帧?shù)字媒體藝術的突出表現(xiàn)是“數(shù)字繪畫藝術”或者“計算機美術”,其本質(zhì)的表現(xiàn)形式包括借助數(shù)字技術或數(shù)字媒體來創(chuàng)作的感官藝術或設計作品,例如,利用數(shù)字技術設計制作的視頻和電影、平面廣告設計、工業(yè)品造型設計、環(huán)境藝術設計及建筑表現(xiàn)等;其延伸的表現(xiàn)形式涉及范圍更加廣泛,包括電子游戲、網(wǎng)絡游戲、數(shù)碼攝影等。數(shù)字媒體藝術和其它藝術表現(xiàn)形式相區(qū)分的最為關鍵的一點是其創(chuàng)作過程或表現(xiàn)形式必須全部或者部分借助數(shù)字技術手段。

      從學科角度來看,數(shù)字媒體藝術屬于典型的交叉學科,既有計算機科學知識,也有人文社會科學知識。作為應用技術學科的一種,數(shù)字媒體藝術和工業(yè)設計、信息設計的關系非常緊密。此外,數(shù)字媒體藝術的傳播還依賴于數(shù)字媒體技術的發(fā)展。因此,從本質(zhì)和內(nèi)涵上來說,數(shù)字媒體藝術是基于數(shù)字媒體技術的一門藝術表現(xiàn)形式,是視覺藝術、設計學、計算機圖形圖像學和媒體技術相互交叉的學科。

      回顧20世紀藝術和技術的發(fā)展歷史,我們可以大致總結出數(shù)字媒體藝術的發(fā)展歷程。20世紀50至60年代,由于受到計算機設備本身的限制,早期的數(shù)字圖形圖像設計仍處在開發(fā)階段,所以該時期是數(shù)字藝術的萌芽時期。對于計算機圖像和三維計算機動畫來說,70年代是很有意義的10年,因為該時期已經(jīng)開始出現(xiàn)電腦繪畫軟件,表達圖像設計和三維環(huán)境的技術也更加成熟。80至90年代,數(shù)字媒體藝術進入了普及和興旺時期,該時期軟件的主要進展是Photoshop開發(fā)成功,三維動畫和虛擬環(huán)境設計能力的增強及數(shù)字化電影的出現(xiàn)。從20世紀90年代中后期至今,數(shù)字媒體藝術進入了多元化的深入發(fā)展時期?;ヂ?lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和多媒體技術的成熟,使得該時期的數(shù)字媒體藝術不僅表現(xiàn)形式多樣,其內(nèi)容和表現(xiàn)力也更加成熟,形成了和傳統(tǒng)藝術相融并存的局面。我國的數(shù)字媒體藝術最早可追溯到20世紀80年代中期,經(jīng)過20多年的發(fā)展初現(xiàn)繁榮。但是相對于國際數(shù)字媒體藝術水平來說,我國的數(shù)字媒體藝術仍處于起步和發(fā)展階段。但現(xiàn)階段數(shù)字技術的飛速發(fā)展為數(shù)字媒體藝術提供了最好的機會,首先隨著經(jīng)濟社會和文化藝術的發(fā)展,我國大眾對于數(shù)字藝術的理解和認識能力得到了很大提高,并且參與其中的熱情空前高漲。其次,政府在資金和政策上也對數(shù)字媒體藝術做了鼓勵和支持,并且從民用和商用角度來說,數(shù)字媒體藝術已經(jīng)開始滲入到影視、繪畫、展覽演示、廣告包裝等行業(yè),并在網(wǎng)絡廣告、在線影音、電子出版、網(wǎng)絡游戲等新媒體行業(yè)中發(fā)揮越來越重要的影響。

      曾經(jīng)在全球掀起一股3D視覺潮流的3D數(shù)字電影巨制《阿凡達》是數(shù)字媒體藝術在影視領域的前沿成果表現(xiàn)。這部全球電影票房歷史排名第一達到27億美元的科幻影片在創(chuàng)作和放映過程中無處不閃耀著數(shù)字媒體藝術美的光輝。當然,這部影片取得的巨大成功是以數(shù)字媒體技術的革新為基礎的。導演詹姆斯?卡梅隆率領團隊耗時14年開發(fā)了《阿凡達》的數(shù)字拍攝設備,為3D數(shù)字媒體技術的發(fā)展帶來了歷史性的突破。在這部影片中,虛擬捕捉和摳像合成技術被詹姆斯恰到好處地利用并加以完美升華。當動作演員穿上帶有感應節(jié)點的特制服裝后,電影制作人員通過多角度的攝像系統(tǒng)可以適時捕捉到動作演員逼真的動作畫面,動作演員的一舉一動在電腦上即可現(xiàn)場看到,如動作演員做出奮力奔跑的動作,在電腦屏幕上就可以看到藍皮膚的納美人在特技森林場景中奔跑的逼真畫面,并且通過動作演員眼部等細微部分的感應節(jié)點可以完整捕捉到眨眼、皺眉等細小的動作,增加了電影中角色表演的真實性。這種實時觀看3D數(shù)字媒體拍攝效果的技術是史無前例的。詹姆斯把他親手打造的潘多拉星球的奇幻世界以體驗的方式呈現(xiàn)在了全球觀眾身邊:豐富多彩的草本植物似乎就在觀眾的鼻子底下,觸手可及;陽光般伸展的針葉花瓣似乎就覆蓋著前邊觀眾的腦袋;那些漫天飛舞的雪花般的“靈魂樹”的種子包圍了銀幕前的每一個人……全球觀眾在大銀幕前享受了一場身臨其境、亦真亦幻的數(shù)字媒體藝術視覺盛宴。

      進入21世紀的第二個十年以后,數(shù)字媒體藝術已經(jīng)不僅僅是藝術家獨有的思維創(chuàng)意表達方式,而是成為了社會經(jīng)濟利潤的增長點。所以我們相信,隨著計算機科學技術和數(shù)字媒體技術的不斷進步和發(fā)展,數(shù)字媒體藝術一定會迎來其發(fā)展過程中一個又一個的繁榮期。

      [1].李四達,《數(shù)字媒體藝術概論》,清華大學出版社,2006年

      [2].周安華,《電影藝術理論》,中國廣播電視出版社,2005年

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