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      虛擬訓練型網絡學習資源的設計開發(fā)

      2011-09-23 03:43:36
      科技傳播 2011年6期
      關鍵詞:遠程建模學習者

      王 晴

      天津職業(yè)技術師范大學信息技術工程學院,天津 300222

      虛擬訓練型網絡學習資源的設計開發(fā)

      王 晴

      天津職業(yè)技術師范大學信息技術工程學院,天津 300222

      目前網絡學習已經發(fā)展到了一定規(guī)模,但是網絡學習還普遍存在學習資源不足的問題,特別是虛擬訓練資源匱乏的問題,因此設計和開發(fā)優(yōu)質的適合學習者的虛擬訓練型資源是我國發(fā)展現代遠程教育的一個非常重要而迫切的課題。本文以認知主義和建構主義學習理論為指導,結合自己的開發(fā)經驗,對虛擬訓練學習系統進行了設計與開發(fā)。

      虛擬訓練;學習資源;設計開發(fā)

      隨著現代遠程教育的蓬勃發(fā)展,網絡教育學習應用越來越廣泛,網絡學習資源的建設也日益受到人們的重視。

      1 網絡學習資源建設的現狀

      由于網絡學習是一個新生的事物,網絡學習資源的開發(fā)與實踐的時間也較短,網絡學習資源的建設主要存在著以下幾方面的問題:

      1)幫助遠程學習者學習的輔助資源較少,缺少對學生必要的督促管理

      遠程學習系統里雖然設置的有教師或專家的在線答疑,但是答疑畢竟有時間限制。學生能真正做到完全自制地學習的為數還不多,因此需要設置適當的“督學”功能。

      2)注重課程內容的展示,忽略培養(yǎng)遠程學習者自主探索和發(fā)現學習的設計

      開發(fā)網絡學習資源時,要注意培養(yǎng)遠程學習者的自主探索和發(fā)現學習的能力。為達到一定的教學目標,僅僅有豐富多彩、形式多樣的課程內容是不夠的,要使學習者在一定的情境下,通過同伴(包括教師)的幫助,進行有效學習的意義建構。

      3)網上學習資源靜態(tài)多動態(tài)度少

      目前遠程教學平臺提供的網上學習資源種類比較豐富,部分緩解了學習過程中學習資源不足的困難,但要滿足學習者不同需求層次的要求還有很大的距離。

      2 虛擬訓練型網絡學習資源的總體設計

      對虛擬訓練環(huán)境及其中的物體、角色等進行詳細設計。使用3Ds Max 9.0進行三維環(huán)境建模、優(yōu)化和場景導出,Virtools 4.0進行虛擬實驗系統的設計與開發(fā)。對系統中要用到的模塊進行設計和分類安排,準備素材,構建模型,在virtools環(huán)境中對各個模塊進行交互設計,開發(fā)完成后進行測試與評價,根據用戶反饋適當地修改和完善,最后發(fā)布應用。系統詳細設計流程如圖1所示:

      圖1 虛擬實驗系統開發(fā)詳細設計圖

      圖2 交互式虛擬訓練型網絡學習資源開發(fā)流程圖

      基于 Virtools環(huán)境的中職計算機虛擬訓練資源建設的開發(fā)過程主要分4個階段,其流程如圖2所示:

      遠程交互式虛擬訓練學習資源建設的主要任務是開發(fā)《計算機組裝與維護》課程的資源。課程資源針對的學習對象是職業(yè)院校的學生,與遠程交互式職業(yè)訓練平臺配合使用。

      3 虛擬訓練系統架構及實現

      3.1 模型場景的設計與構建

      首先分析模型的特征及其在虛擬訓練環(huán)境中所起的作用。復雜的模型需要簡單的繪圖,使模型盡量逼真。常用的建模方式有幾何體建模、復合對象建模、片面柵格建模等,本文采用3Ds Max 9.0作為模型制作的工具。

      3.2 模型優(yōu)化和導出

      構建完模型后需要對對模型進行優(yōu)化設置以增加逼真效果及減少模型所占空間。因為模型的尺寸是確定的,需要調節(jié)其精度。精度過小,真實感效果會下降通過恰當的貼圖設置可以實現逼真效果,而且不需要精度過高。

      3.3 模型導入及交互功能的實現

      把從3Ds Max中導出的三維模型導入到Virtools中,導入操作如圖5示,點擊Virtools菜單欄上Resources菜單,在打開的下拉菜單中選Import File完成模型的導入。通過恰當使用Virtools中交互行為模塊(Building Blocks),可以實現幾乎所有的交互功能。

      3.3.1 漫游和鏡頭轉場的設計

      學習者不僅能漫游整個虛擬訓練場景,還可以對設備進行“特寫”觀察。通過Switch On Key、Translate和Rotate等BB實現。

      在Level上創(chuàng)建腳本,通過Switch On Key(按鍵選擇)和Set As Active Camera(設置主攝像機)實現通過不同的按鍵轉場。

      3.3.2 虛擬訓練場景背景的設計

      采用二維的背景圖片,對此二維幀加上具體的腳本。使用PushButton腳本模塊設置鼠標滑過、按下、放開狀態(tài)的不同材質,實現按鈕的狀態(tài)變化,完成相應的命令。

      3.3.3 角色交互的設計

      角色交互包括按鈕交互,鼠標鍵盤交互,以及信息傳遞交互等。交互設置也不是越多越好,簡潔直觀,較好地完成系統功能的實現是設計的目標所在。

      4 結論

      本論文針對當前網絡學習虛擬訓練資源匱乏的問題,選擇用3Ds Max和Virtools設計和開發(fā)了以《計算機組裝與維護》課程的虛擬訓練系統。通過交互性的訓練操作和探究,不僅使學習者更好地了解組裝計算機,其開發(fā)的簡易流程與方法也可創(chuàng)造性地運用于其他虛擬訓練學習資源的開發(fā)中,從而有效地促進虛擬訓練的開發(fā)與推廣。

      [1]武法提.網絡教育應用[M].北京:高等教育出版社,2003.

      [2]何克抗,鄭永伯,謝幼如.教學系統設計[M].北京:北京師范大學出版社,2002.

      [3]劉明昆.三維游戲設計師寶典[M].重慶:四川出版集團.四川電子音像出版中心,2005.

      [4]姬洪強.《現代教育技術》虛擬實驗室的設計與實現[D].寧波:浙江師范大學,2009.

      [5]何琳麒.基于Virtools的初中化學虛擬實驗的研究與設計[D].成都:四川師范大學,2008.

      [6]孫倩.基于3DSMAX的三維建模及其在Virtools環(huán)境中的應用[J].信息技術,2008:94-95.

      TP393

      A

      1674-6708(2011)39-0191-02

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