胡壯利
(武漢大學(xué) 藝術(shù)學(xué)系,湖北 武漢 430072)
《仙劍奇?zhèn)b傳(一)》游戲音樂的民族特色*
胡壯利
(武漢大學(xué) 藝術(shù)學(xué)系,湖北 武漢 430072)
通過對《仙劍奇?zhèn)b傳(一)》游戲音樂旋律、和聲、配器的分析,論述了音樂的民族特色,同時進(jìn)一步探討了音樂在人物形象的塑造,情感的宣泄、意境的營造等方面所起到的關(guān)鍵性作用,達(dá)到了畫龍點睛的效果,是游戲獲得成功的主要原因之一。
仙劍奇?zhèn)b傳;游戲;游戲音樂
《仙劍奇?zhèn)b傳(一)》是我國臺灣大宇公司在20世紀(jì)末成功開發(fā)的一款RPG游戲,它以中華悠久的文化歷史為背景,采用了古樸的敘事風(fēng)格,以武俠傳奇性的故事傳說為素材,描寫了武林間的恩怨情仇,贊美了純真的愛情。它的成功,不僅是題材的新穎,曲折動人的故事情節(jié),我認(rèn)為還與游戲音樂有很大的關(guān)系。音樂在人物形象的塑造,情感的宣泄等方面起到了較為關(guān)鍵性的作用,為游戲增添了無盡的光彩,給人以美好的享受與無盡的回味,它的作用不僅僅是烘托,而是達(dá)到了畫龍點睛的效果。
《仙劍奇?zhèn)b傳(一)》游戲音樂最顯著的特點是音樂的民族特色,主要體現(xiàn)在調(diào)式、和聲、配器等方面,下面分別給予論述。
第一、音樂調(diào)式的中國民族性特點
《仙劍奇?zhèn)b傳》音樂采用民族調(diào)式,呈現(xiàn)出濃厚東方音樂文化的特點,體現(xiàn)了對傳統(tǒng)音樂文化的傳承,洋溢著中國悠久歷史文化的芬芳,展現(xiàn)了中國燦爛輝煌的音樂文化,與游戲的人物、場景、故事交相輝映、和諧統(tǒng)一,為游戲增添了絢麗的光彩。游戲中采用民族調(diào)式的音樂超過半數(shù),占有絕對的優(yōu)勢,是音樂的主體。例如《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲音樂中,前面二十首音樂,幾乎首首都是采用了民族調(diào)式,其中以羽調(diào)式最多,達(dá)到十多首,其次是角調(diào)式,采用宮調(diào)式的作品幾乎沒有。形成這樣的原因是羽、角民族調(diào)式具有東方特有的哀婉性的憂傷美,間有西方小調(diào)風(fēng)格委婉悠揚(yáng)的特點,符合《仙劍奇?zhèn)b傳》的游戲風(fēng)格與劇情的需要。如第六首《蝶戀》音樂采用的是羽調(diào)式,是一首表達(dá)愛情主題的樂曲,主題旋律優(yōu)美、含蓄、柔美,具有很強(qiáng)的藝術(shù)感染力,因而成為了游戲音樂的核心主題。序奏音樂《云谷鶴峰》是《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲另外一首經(jīng)典的主題音樂,音樂也是羽調(diào)式,[1](P330)音樂主題清新明快,富于活力,有清新恬靜之感,描繪了青山幽谷、笛聲悠遠(yuǎn)的景色,它放在游戲的開始,奠定了游戲的基調(diào)。
此外,《仙劍奇?zhèn)b傳》音樂調(diào)式的另一特點是多采用民族五聲、六聲調(diào)式,使音樂洋溢著濃厚的民族特色。我國的五聲、六聲調(diào)式與西方的大、小調(diào)式有著很大的差異,它的半音功能被弱化,沒有與主音形成強(qiáng)烈的傾向性,沒有西方音樂中迫切要求解決的問題,半音往往成為音樂進(jìn)行的一個經(jīng)過音、輔助音。如游戲音樂第十四首是采用民族五聲調(diào)式,第六首《蝶戀》、第三十一首《客棧主題》、第十五首《來世再續(xù)未了緣》、第十六首、第十七首都是采用民族六聲調(diào)式,曲中出現(xiàn)的變宮就是作為經(jīng)過音在使用。
第二、和聲的中國民族性特點
西方古典音樂的和聲是建立在三度音程關(guān)系和弦基礎(chǔ)之上的,因而使用這樣和弦的音樂具有西方音樂的典型特征。但在《仙劍奇?zhèn)b傳》的許多音樂中沒有使用這樣一種典型的結(jié)構(gòu),避免與民族音樂的不統(tǒng)一,而使用了按照四度疊置的和聲,不完整的和弦,形成東方色彩性的和聲,凸現(xiàn)出東方的民族特點。如在《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲音樂中,第十八首《逆天而行》的音樂就是如此,譜例見圖1所示。
圖1 《逆天而行》音樂譜例
從音樂的開始,旋律中連續(xù)使用了四度疊置的和聲,形成一種既有張力,又具有活力,空曠而不呆板的音樂效果,避免了三度和聲過于硬板的音響,凸顯了民族和聲的特點。這種四度疊置的和聲不僅在旋律聲部,在其它的織體聲部,如下面的和聲聲部也被采用,它們的這種共性使之形成一個協(xié)和、統(tǒng)一的整體。縱觀《逆天而行》音樂的全部,四度和聲一直是音樂的中心,幾乎沒有不采用四度和聲的地方,因此音樂中四度和聲的語言不是偶然,而是林坤信藝術(shù)的巧妙構(gòu)思。
帶有民族性的四度疊置的和聲在第六首《蝶戀》音樂也是同樣如此,譜例見圖2所示。音樂中兩個鋪底性的和聲聲部,使用了弦樂,也采用了四度疊置和聲,它自始至終貫穿整個樂曲,形成了獨特的韻味。
圖2 《蝶戀》音樂譜例
第三,配器的中國民族性手法。
民族性的配器手法最明顯之一是民族樂器音色的使用。
民族性樂器音色的使用是游戲音樂的另一個特點。我國民族音樂特點的形成不僅與調(diào)式、和聲、旋法有密切的關(guān)系,同時還與演奏的民族樂器有很大的關(guān)系,《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲音樂在創(chuàng)作的時候注意到了這一規(guī)律。但在計算機(jī)波表音源中,由于GM音色庫中缺少我國民族樂器的音色,因此林坤信在音樂制作中借用了其它民族樂器的音色來替代本民族的音色,為音樂豐富的表現(xiàn)提供了很好的途徑。如第六首《蝶戀》音樂的主題、第十四首《比武招親》和第三十一首《客棧主題》音樂的主題使用較為典型。
第六首《蝶戀》音樂的主旋律使用了FX 4(atmosphere 4)合成音色,看似與中國樂器音色沒有關(guān)系,其實作曲家是用合成音色來模擬中國彈撥樂器的音色。音樂沒有采用kato樂器音色,我覺得,雖然日本樂器——kato源自于中國的古箏,是日本傳統(tǒng)音樂中一種重要的獨奏樂器,是替代我國民族樂器音色最好的選擇,但它的音色過于的明亮、冷峻,略現(xiàn)輕浮,難以把游戲的滄桑、厚重的歷史文化底蘊(yùn)凸現(xiàn)出來。在游戲第十四首《比武招親》不同,游戲需要比武招親滑稽、喜劇的氣氛,因此旋律聲部采用了kato音色,當(dāng)然犀利的十三弦箏的音色更加適合歡快氣氛的音樂。在第三十一首《客棧》音樂中,樂器音色的使用與第六首較為相似,主旋律同樣使用了FX 4(atmosphere 4)合成音色,用以表現(xiàn)快樂、愉快的情緒,而音樂中Kato樂器的使用,在這里仍然沒有用其作為主奏樂器,而是使用其中音區(qū),演奏簡單的相差八度的音符,起到增強(qiáng)節(jié)奏性的作用。
民族性樂器音色的使用還表現(xiàn)在較少使用西方的打擊樂器。在《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲音樂中使用流行音樂架子鼓的地方非常少,主要是在為了營造緊張氣氛的時候才使用。例如在第八十六首《酒劍仙》一段音樂中,是描寫樂逍遙的師傅醉劍仙表演武功的片斷,為了營造出緊張、激烈的場面,音樂被迫使用了架子鼓樂器。類似的用法在第三首、第十四首、第四十七首、第四十八首等音樂中都是同出一轍。而對于其它的音樂,或者情緒不是很緊張的音樂,作曲家都是盡量回避西方打擊樂器的使用,用同音反復(fù)演奏或者使用小打擊樂器的方法來烘托音樂氣氛的目的,而避免西方樂器音色對音樂本體的傷害。例如第八首和第七十六首《今生情不悔》中為表達(dá)高興、悲傷的情緒而使用的同音顫奏,第三十一首使用Cowbell(牛鈴)打擊樂器,增強(qiáng)音樂的節(jié)奏感,使音樂生動活潑,都是典型性的使用。[2](P337)
游戲音樂的作用主要是塑造形象、營造意境、烘托氣氛。《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲音樂在人物形象的塑造,抒發(fā)情感、深化主題,描繪場景、渲染氣氛,主題的深化等方面所起到的關(guān)鍵性作用,達(dá)到了畫龍點睛的效果,是游戲獲得成功的主要原因之一。
游戲音樂在人物形象的塑造、渲染氣氛方面最成功的應(yīng)該是逍遙的主題,即客棧的主題音樂,它歡快、明朗,既是一首典型的背景音樂,又是塑造人物形象逍遙的音樂,恰當(dāng)?shù)乇磉_(dá)出了逍遙無憂無慮、快樂的生活。在劇情的開局、人物的亮相等環(huán)節(jié)中都貫穿著這段音樂,是游戲中使用頻率很高的音樂之一,[1](P337)成為具有雙重作用的主題音樂。
游戲中第十二首音樂是深化游戲主題的代表。在游戲逍遙向趙靈兒索要紫金丹講明來意的時候出現(xiàn)這首背景音樂,音樂以抒情見長,恰當(dāng)?shù)乇磉_(dá)出了李逍遙與嬸嬸之間深厚的親情,使李逍遙歷經(jīng)險程,一路宰妖降魔,上島尋藥順理成章,它深化了游戲的內(nèi)容,增強(qiáng)了游戲的藝術(shù)表現(xiàn)力。游戲中第二十四首音樂是抒發(fā)情感的代表。音樂在李逍遙與趙靈兒入洞房時被采用,這首以充滿哀怨、婉轉(zhuǎn)的音樂,恰當(dāng)?shù)乇磉_(dá)出了處于幸福、甜蜜時刻的李逍遙,心中又掛念著親人的糾結(jié)心情,也暗示出李逍遙前途的迷茫。從這些音樂中我們可以看出,音樂不僅為游戲營造了一種游戲的氛圍,而在更多的時候,通過劇情化的音樂推動了劇情的發(fā)展,加強(qiáng)了情感的渲染,為游戲帶來了不少藝術(shù)的美感[1](P318),因而從某種角度來說,音樂彌補(bǔ)了RPG游戲天生的缺憾,增強(qiáng)了游戲的戲劇表現(xiàn)力,成就了《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲的傳奇。每當(dāng)優(yōu)美、歡快的音樂響起,都無不給人以無比的愉悅、暢快之感,在無盡的遐想之中,音樂起到了畫龍點睛的效果,因而具有了《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲代名詞的作用。以后《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲音樂在全球被廣為流傳,又被單獨出版發(fā)行原聲唱片進(jìn)一步印證音樂的不可忽視的藝術(shù)價值與經(jīng)濟(jì)價值。
通過本文從調(diào)式、和聲、配器三個主要方面的論述,并結(jié)合游戲音樂的分析,讓我們更清楚的了解到《仙劍奇?zhèn)b傳》游戲音樂的民族特色,游戲音樂的巨大作用以及游戲成功的秘訣,同時也認(rèn)識了林坤信這位音樂創(chuàng)作及編曲的奇才。
[1]胡壯利.游戲與動畫音樂制作[M].武漢:武漢大學(xué)出版社,2006.
J605
A
1006-5342(2011)11-0133-02
2011-09-12