楊皓然
很難想象這已經(jīng)是一個歷經(jīng)26年的老IP了。
一個有趣的事實是,《仙劍》影視和游戲的受眾并不完全重合,雖然對廣大玩家群體而言,提起《仙劍》,他們第一時間想到的還是那些代表性的游戲產(chǎn)品,但《仙劍》之所以能被稱為“國民級IP”,并不僅僅是游戲產(chǎn)品的功勞。事實上,《仙劍》這些年除了一直在產(chǎn)出后續(xù)的游戲作品外,也將觸角伸向了影視、音樂、小說、動畫、漫畫、舞臺劇等多個領域,其中影視劇改編尤為成功,在多個地方臺的收視率成績突出,不僅捧紅了胡歌等一眾后來的人氣演員,也成為了此后仙俠劇的標桿作品,貫穿了“80后”、“90后”一代人共同的青春回憶。
毫不避諱地說,比起游戲,《仙劍》衍生出來的影視劇作品因為出色的選角、迎合非游戲玩家的改編等優(yōu)點,為這個IP贏得了更龐大的粉絲群體。
不過,雖然《仙劍》電視劇的成就耀眼,但整個《仙劍》IP依舊還是建立在系列游戲的基礎之上的。像是剛剛提及的《仙劍》電視劇的劇本,也是基于游戲的劇情和世界觀改編而來的,而官方授權小說、動畫、漫畫等衍生作品也是基于同理創(chuàng)作出來的。
也就是說,對于《仙劍》不斷擴展著邊界的IP城池而言,《仙劍》系列游戲無異于承載一切的基石。這也是為什么《仙劍》每次放出新作游戲的消息,都會掀起出圈的大風浪的原因。
但遺憾的是,在過去的26年之中,《仙劍》系列游戲的發(fā)展并不順利,產(chǎn)品質量起起伏伏,導致其在玩家群體之中的口碑也逐步崩盤,落得個“只剩情懷”的評價。
至于《仙劍》游戲為何會走到這一步,原因并不復雜,具體而言,不外乎就是開發(fā)商技術止步不前,導致游戲在玩法和畫質上漸漸與時代脫節(jié)。當國內(nèi)玩家開始通過盜版渠道或者Steam一類的游戲平臺接觸到同時代的海外精品單機游戲后,《仙劍》的競爭力便迅速一落千丈了。
如今,游戲市場即將迎來工業(yè)化的新時代,玩家群體也在漸漸迭代,《仙劍》想要復興IP過去的輝煌所面臨的變數(shù)和挑戰(zhàn)無疑會越來越多。而在這個時間段推出的《仙劍七》,自然也被寄予了帶領《仙劍》繼續(xù)征戰(zhàn)新時代的厚望。
不過,這款在方塊游戲平臺發(fā)售后只取得了66%好評的新作,真的可以肩負起這個重任嗎?
答案也許是否定的。
胡歌、劉亦菲主演的《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇
《仙劍七》畫質顯著提升
為了挽回此前《仙劍六》對IP口碑帶來的負面影響,《仙劍》系列開發(fā)商大宇資訊在新作上花費了比以往更多的心思,甚至在游戲立項之初,大宇資訊的董事長涂俊光便表示《仙劍7》開發(fā)成本是“歷屆最大”,超過了6700萬元。
而從現(xiàn)在發(fā)售的游戲產(chǎn)品來看,這筆倍增的游戲開發(fā)費用的去向倒也十分明顯。
首先是畫質方面。《仙劍七》的游戲引擎由系列過去使用的Unity更換為了虛幻4,這使得游戲在環(huán)境光照、材質細節(jié)以及光影特效等多個方面都有了顯著的提升。此外,光追技術和DLSS技術的引入,使得《仙劍七》的游戲畫面在層次感和細膩程度上更上了一個檔次??陀^來講,稱《仙劍七》的畫質為“歷代最佳”也并不為過。
其次是游戲玩法方面?!断蓜ζ摺愤@一次出人意料地舍棄了系列游戲延續(xù)多年的回合制玩法,轉而投入了第三人稱即時戰(zhàn)斗模式的懷抱。玩家在戰(zhàn)斗過程中可以在四名不同的可操控角色之間進行切換,以靈活的戰(zhàn)術進行游戲。同時,其他ARPG常見的場景破壞、閃避機制、技能連招等設定在本作中也有實裝,算是帶著《仙劍》系列邁入了ARPG的潮流之中。
最后是劇情方面?!断蓜ζ摺返膭∏榘才磐怀鲆粋€情懷,游戲本身故事的質量中規(guī)中矩,并沒有特別令人感到驚艷的情節(jié)。不過,本作中安排了許多前作人物登場,還加入了大量與系列游戲相關的劇情彩蛋,如果你是一名《仙劍》系列的粉絲,那么還是很容易對游戲內(nèi)各種與前作聯(lián)動的橋段感到驚喜的。
然而,令人遺憾的是,雖然游戲在開發(fā)成本倍增的情況下變化明顯,但這些變化在玩家看來也并不是全都那么討喜。
比如在畫質上,雖然更換了游戲引擎的《仙劍七》在畫質方面提升明顯,但與之相對,游戲的配置要求也是水漲船高,高畫質的推薦顯卡是RTX 3060 Ti,想要開啟光追游玩《仙劍七》的最低配置要求也是 RTX 2060 顯卡。而根據(jù)Steam平臺公開的數(shù)據(jù),截至2021年9月,玩家們的主流顯卡依舊是GTX 1060,這意味著相當一部分玩家是沒辦法體驗到開啟光追后的《仙劍七》的,這讓開發(fā)團隊在這方面的努力顯得相當雞肋。
劇情方面更是游戲評價兩極分化的重災區(qū)?!断蓜Α废盗杏螒蚪?jīng)過26年的發(fā)展,其世界觀已經(jīng)相當龐大,歷代登場角色數(shù)量眾多,人物設定復雜,僅僅通過一兩部游戲是很難熟悉這些內(nèi)容的,在許多00后以及再之后的新一代玩家對這個IP缺乏了解的情況下更是如此。而在本次《仙劍七》中,雖然主創(chuàng)團隊特別悉心地在游戲中加入了許多與前作聯(lián)動的內(nèi)容,但對于許多剛剛接觸新時代《仙劍》作品的玩家而言,這些內(nèi)容是相當平淡甚至有些莫名其妙的,甚至于很多通過《仙劍七》初次接觸《仙劍》的玩家吐槽本作游戲劇情像是“瑪麗蘇武俠劇”,很難贏得路人玩家的好感來擴展《仙劍》的粉絲圈。