初永和
(東北財經(jīng)大學(xué) 體育部,遼寧 大連 116025)
國際籃聯(lián)規(guī)則和NBA規(guī)則比較研究
初永和
(東北財經(jīng)大學(xué) 體育部,遼寧 大連 116025)
國際籃聯(lián)規(guī)則和NBA規(guī)則有很多共性和差別,二者各有所長。國際籃聯(lián)侵人犯規(guī)和技術(shù)犯規(guī)罰則比NBA嚴格,NBA惡意犯規(guī)如肘的揮動和打架等暴力傾向和行為的技術(shù)犯規(guī)罰則比國際籃聯(lián)嚴格。國際籃聯(lián)規(guī)則每次修改都向NBA靠近或吻合。
國際籃聯(lián);NBA;規(guī)則
國際籃球聯(lián)合會(簡稱國際籃聯(lián))規(guī)則每4年修改一次,修改的內(nèi)容和幅度不同,規(guī)則的修改促進了籃球運動的發(fā)展。通過最近幾次特別是2010年國際籃聯(lián)規(guī)則修改較大部分或重要部分與美國全美籃球協(xié)會(簡稱NBA)規(guī)則做比較分析,探索國際籃聯(lián)規(guī)則的發(fā)展方向和趨勢,為中國籃球發(fā)展提供借鑒和參考。
1.1球場
國際籃聯(lián)球場為矩形,長為28m,寬為15m。
NBA球場為矩形,長為28.65m,寬為15.24m。
國際籃聯(lián)球場面積為420m2,NBA球場面積為436.6m2,比國際籃聯(lián)略大。從這個意義上說, NBA爭奪的范圍和空間比國際籃聯(lián)更大。
1.2限制區(qū)
國際籃聯(lián)限制區(qū)為矩形,長為5.8m,寬為4.9m。
NBA限制區(qū)為矩形,長為5.79m,寬為4.88m。
國際籃聯(lián)1958年將限制區(qū)修改為梯形,上底為3.6m,下底為6m,高為5.8m,面積為27.84m2,這一規(guī)則沿用到2010年。通過限制區(qū)和3s規(guī)則,較好地控制了高大進攻隊員長期霸占籃下的局面。國際籃聯(lián)2010年將限制區(qū)修改為矩形,與NBA吻合;面積為28.642m2。限制區(qū)的面積雖然略大,但端線處限制區(qū)外與球籃的距離更近,使運動員的移動更加自如,進攻的手段進一步增加,防守的難度也有所增大。隨著限制區(qū)的改變,圍繞限制區(qū)的技、戰(zhàn)術(shù)也必然會發(fā)生新的變化,這對缺少高大中鋒的“后姚明時代”的中國隊也提出了新的挑戰(zhàn)和考驗。
NBA限制區(qū)為矩形,面積與國際籃聯(lián)相差無幾,也就是說國際籃聯(lián)限制區(qū)從形狀到面積已與NBA無限接近。
1.3分投籃區(qū)
國際籃聯(lián)3分投籃區(qū)是從端線引出兩條各距邊線0.90 m且平行于邊線的線,與以籃圈中心投影點為圓心,以6.75m為半徑的圓弧相交的以外區(qū)域(從外沿量起)。
NBA3分投籃區(qū)是從端線引出兩條各距邊線0.91 m且平行于邊線的線,與以籃圈中心投影點為圓心,以7.24 m為半徑的圓弧相交的以外區(qū)域(從外沿量起)。
NBA3分投籃區(qū)由矩形和扇形以外部分組成,圓心距3分投籃區(qū)最近距離(圓心與矩形邊線距離)為6.71 m,比國際籃聯(lián)最近距離長0.11m,與國際籃聯(lián)實際最遠距離相當(dāng)(只差0.04m),NBA各隊常常圍繞3分投籃區(qū)最近距離制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。圓心距3分投籃區(qū)最遠距離(扇形外沿)為7.24m,這個區(qū)域占3分投籃區(qū)的大部分,比國際籃聯(lián)長0.45m。由此可見,NBA3分投籃難度遠遠大于國際籃聯(lián)。
1.4進攻有利區(qū)
國際籃聯(lián)進攻有利區(qū)是以籃圈中心投影點為圓心,以1.25m為半徑的半圓(從外沿量起)。
NBA進攻有利區(qū)是以籃圈中心投影點為圓心,以1.22m為半徑的半圓(從外沿量起)。
國際籃聯(lián)2010年增加進攻有利區(qū),與NBA接軌,之前沒有進攻有利區(qū)。比賽中如果持球球員在進攻有利區(qū)內(nèi)與對方球員發(fā)生身體接觸,則由防守球員負責(zé)。也就是說在這個區(qū)域內(nèi),只有阻擋犯規(guī),沒有帶球撞人犯規(guī)。當(dāng)持球進攻球員運球上籃或跳起投籃,如果下降過程中落到防守球員身上時很容易受傷,進攻有利區(qū)較好地解決了這一問題。
NBA進攻有利區(qū)與國際籃聯(lián)幾乎相同。
2.1比賽
國際籃聯(lián)比賽分4節(jié),每節(jié)10min,第1、2節(jié)為第一半時,第3、4節(jié)為第二半時。
BNA比賽分4節(jié),每節(jié)12min,第1、2節(jié)為第一半時,第3、4節(jié)為第二半時。
國際籃聯(lián)比賽時間由上、下半時各20min修改為4節(jié)各10min,雖然比賽總時間均為40min,但攻防節(jié)奏發(fā)生了改變,強度有所提高。
NBA比賽時間為48min,比國際籃聯(lián)比賽時間增加20%,比賽的精彩、激烈程度和強度比國際籃聯(lián)大幅度增加。
2.2暫停
國際籃聯(lián)比賽每隊每場第一半時可準予2次暫停,第二半時可準予3次暫停,決勝期可準予1次暫停,每次暫??沙掷m(xù)1min。
NBA比賽每隊每場可允許7次常規(guī)暫停,時間為100s;允許2次短暫停,時間為20s。加時賽可允許3次常規(guī)暫停。
國際籃聯(lián)暫停必須有暫停機會時由教練員請求,比賽進行中不允許暫停,未用過的暫停不得遺留給下一個半時或決勝期,每場比賽常規(guī)時間兩隊最多可準予10次暫停。
國際籃聯(lián)2006年增加了電視暫停,規(guī)定競賽組織部門可自行決定是否運用電視暫停,時間是60s、75s、90s或100s。電視暫停每節(jié)允許1次,決勝期不允許。電視暫停理想時間發(fā)生在每節(jié)比賽剩余5min時,如果在此前任一隊未請求暫停,那么死球時準予電視暫停;如果此前已請求暫停,那么該次暫停就作為電視暫停,此節(jié)中再沒有電視暫停。由此可見,電視暫停是沒有保證的。如果允許電視暫停,那么每場比賽兩隊常規(guī)時間最多可允許14次暫停。
NBA暫停教練員和球員均可請求,比賽進行中控制球的球員也可請求暫停。每節(jié)比賽必須有2次暫停,如果每節(jié)比賽剩余5min59s時沒有任一隊請求暫停,那么第一次死球時采取強制暫停,登記在主隊名下;如果每節(jié)比賽剩余2min59s時沒有任一隊請求第二次暫停,那么第一次死球時采取強制暫停,登記在客隊名下。每隊第4節(jié)不得超過4次常規(guī)暫停,第4節(jié)最后2min不得超過3次常規(guī)暫停。NBA每場比賽常規(guī)時間兩隊共有18次暫停機會,幾乎是國際籃聯(lián)的2倍,比國際籃聯(lián)允許電視暫停也多4次。NBA如此眾多的暫停機會,為教練員布置戰(zhàn)術(shù)、球隊實現(xiàn)比分領(lǐng)先或反超、啦啦隊表演和廣告等提供更多機會。
2.324s
國際籃聯(lián)比賽當(dāng)一名隊員在場上獲得控制活球時,該隊必須在24s內(nèi)嘗試投籃。
NBA比賽擁有球權(quán)的隊必須在獲得球后24s內(nèi)投籃。
國際籃聯(lián)控制球隊24s結(jié)束前球必須離開投籃球員的手,且球觸及籃筐或進入球籃,否則為違例,除非防守球員清晰地控制球。也就是說,此時進攻球員控制球為違例,如果防守隊球員清楚地控制球則比賽繼續(xù)進行,這不但減少比賽中斷次數(shù),還增加防守反擊速度,使比賽更加精彩和流暢。
NBA擁有球權(quán)隊24s結(jié)束前球必須離開投籃球員的手,且球觸及籃筐或進入球籃,否則為違例,也就是說24s結(jié)束信號響起后球沒有觸及籃筐或進入球籃,無論進攻球員或防守球員控制球均為違例,與國際籃聯(lián)規(guī)則出入較大,不如國際籃聯(lián)規(guī)則具有主動性和靈活性。
2.4進球停表
國際籃聯(lián)比賽第4節(jié)和決勝期最后2min,投籃成功后停止比賽計時鐘。
NBA比賽第1、2、3節(jié)最后1min,投籃成功后停止比賽計時鐘;第4節(jié)和加時賽最后2min,投籃成功后停止比賽計時鐘。
國際籃聯(lián)規(guī)則有效地避免了比賽最后時刻比分領(lǐng)先的球隊利用對手球進筐后不停止比賽計時鐘的機會合理地消耗比賽時間;給比分微弱落后的球隊進攻爭取了時間,創(chuàng)造反敗為勝的機會。
NBA不但第4節(jié)和加時賽最后2min投籃成功后停止比賽計時鐘,而且第1、2、3節(jié)比賽最后1min投籃成功后也停止比賽計時鐘,時刻都為球員創(chuàng)造投籃得分機會,時刻都讓球員保持高度緊張。
3.1個人犯規(guī)
國際籃聯(lián)比賽一名球員發(fā)生了5次侵人犯規(guī)和/或技術(shù)犯規(guī)必須退出比賽。
NBA比賽一名球員發(fā)生了6次侵人犯規(guī)必須退出比賽,如果該隊已沒有5名合格的球員除外。
國際籃聯(lián)比賽如果一名球員打滿40min不因5次犯規(guī)(含技術(shù)犯規(guī))被罰出場,那么他平均每次犯規(guī)時間不低于8min。
NBA比賽如果一名球員打滿48min不因6次犯規(guī)(不含技術(shù)犯規(guī))被罰出場,那么他平均每次犯規(guī)時間也不低于8min,與國際籃聯(lián)相差無幾。
3.2全隊犯規(guī)
國際籃聯(lián)比賽每節(jié)某隊發(fā)生4次全隊犯規(guī)時,該隊處于全隊犯規(guī)處罰狀態(tài),隨后發(fā)生的對沒有做投籃動作球員的侵人犯規(guī)被執(zhí)行2次罰球??刂魄蜿犌騿T犯規(guī)則由對方擲界外球。
NBA比賽每節(jié)某隊超過4次全隊犯規(guī)時,由對方球員執(zhí)行2次罰球。進攻隊球員犯規(guī)則由對方擲界外球。
國際籃聯(lián)比賽每節(jié)每隊不超過4次全隊犯規(guī)(含球員技術(shù)犯規(guī))時正常處罰,超過時可能被加重處罰,平均每次犯規(guī)時間為2.5min。
NBA比賽每節(jié)每隊不超過4次全隊犯規(guī)(不含進攻球員犯規(guī)和球員技術(shù)犯規(guī))時正常處罰,超過時可能被加重處罰,平均每次犯規(guī)時間為3min,罰則比國際籃聯(lián)略輕。
3.3技術(shù)犯規(guī)
國際籃聯(lián)技術(shù)犯規(guī)是包含(但不限于)行為性質(zhì)的球員非接觸的犯規(guī),包括不當(dāng)行為、暴力行為和不文明行為。
NBA技術(shù)犯規(guī)是場上或球隊席上成員的沒有體育道德行為和違例行為的犯規(guī)。
國際籃聯(lián)球員技術(shù)犯規(guī)累計到個人和全隊犯規(guī)中,一場比賽發(fā)生2次技術(shù)犯規(guī)被驅(qū)逐出場。教練員技術(shù)犯規(guī)不累計到全隊犯規(guī)中,一場比賽發(fā)生2次直接技術(shù)犯規(guī)被驅(qū)逐出場,發(fā)生3次間接技術(shù)犯規(guī)也被驅(qū)逐出場(含1次直接技術(shù)犯規(guī))。技術(shù)犯規(guī)罰則是對方球員執(zhí)行2次罰球和隨后擲界外球;或中圈跳球開始第1節(jié)。
NBA球員技術(shù)犯規(guī)不累計到個人和全隊犯規(guī)中,一場比賽發(fā)生2次技術(shù)犯規(guī)被驅(qū)逐出場。教練員技術(shù)犯規(guī)不累計到全隊犯規(guī)中,一場比賽發(fā)生2次技術(shù)犯規(guī)被驅(qū)逐出場。技術(shù)犯規(guī)罰則是對方球員執(zhí)行1次罰球,比國際籃聯(lián)輕。NBA對非技術(shù)因素造成的技術(shù)犯規(guī)有一定的容忍度,具有技術(shù)化、公平化和人性化特點。NBA對拳擊犯規(guī)、打架犯規(guī)、接觸肩部以上的肘部犯規(guī)、試圖揮拳(雖未接觸)、不是比賽的延續(xù)動作而故意進入看臺等判罰十分嚴厲,一旦出現(xiàn)立即被判罰技術(shù)犯規(guī),并驅(qū)逐出場(無需2次技術(shù)犯規(guī)),聯(lián)盟還要追加罰款和停賽,罰則明顯比國際籃聯(lián)重。有些違例也被判罰技術(shù)犯規(guī),如防守3s違例等。
3.4打架
國際籃聯(lián)打架是兩名或多名人員之間的相互斗毆。
NBA打架是比賽中或死球期間,球員、教練員和隨隊人員發(fā)生的斗毆事件。
國際籃聯(lián)發(fā)生打架事件,當(dāng)事人和所有離開球隊席區(qū)域的教練員、助理教練員、替補球員和隨隊人員都要被取消比賽資格,如果教練員和助理教練員是為了協(xié)助裁判員維護秩序除外。
NBA將打架歸入技術(shù)犯規(guī)中。一旦發(fā)生打架事件,當(dāng)事人和所有離開球隊席區(qū)域的球員和隨隊人員都要被判罰技術(shù)犯規(guī),并立即驅(qū)逐出場,如果教練員和助理教練員是為了協(xié)助裁判員維護秩序除外,聯(lián)盟還要罰款和停賽。如2004年11月19日奧本山宮殿球館打架事件中,印地安那步行者隊阿泰斯特被禁賽73場(禁止參加賽季剩余比賽),斯蒂芬·杰克遜被禁賽30場,小奧尼爾被禁賽25場,安東尼·約翰遜被禁賽5場,雷杰·米勒被禁賽1場;底特律活塞隊本·華萊士被禁賽6場,比盧普斯、坎貝爾和科爾曼各被禁賽1場。后來,由于NBA球員工會的干涉,小奧尼爾等人被減刑。這也是為什么NBA對抗激烈、摩擦和沖突不斷、技術(shù)犯規(guī)時有發(fā)生、惡意犯規(guī)偶有出現(xiàn),但最終發(fā)生打架卻寥寥無幾的重要原因。
3.5違反體育道德犯規(guī)和惡意犯規(guī)
國際籃聯(lián)違反體育道德犯規(guī)指一名球員不是在規(guī)則的精神和意圖范圍內(nèi)合法地、直接地試圖搶球發(fā)生的犯規(guī)。
NBA惡意犯規(guī)指球員十分嚴重和惡劣的犯規(guī)行為。
國際籃聯(lián)違反體育道德犯規(guī)由對方球員執(zhí)行2次罰球和隨后擲界外球。如果球員沒有投籃動作或2分投籃未中,則執(zhí)行2次罰球;如果3分投籃未中,則執(zhí)行3次罰球;如果投籃命中,則追加1次罰球。違反體育道德犯規(guī)概念相對模糊,有時裁判員臨場判罰有一定的難度。如比賽最后時刻,比分落后的球隊采取犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)時動作過大或行為不當(dāng),按規(guī)則應(yīng)判罰該隊員違反體育道德犯規(guī),比賽也會因此失去懸念,客觀上造成“裁判員決定比賽結(jié)果”。
NBA惡意犯規(guī)由對方球員執(zhí)行2次罰球和隨后擲界外球,嚴重時可直接驅(qū)逐出場。發(fā)生惡意犯規(guī)時即使球中籃也要執(zhí)行2次罰球,罰則比違反體育道德犯規(guī)稍重。國際籃聯(lián)許多違反體育道德犯規(guī)在NBA只做一般犯規(guī)處理,表明有些投機行為被認可。
3.6非賽犯規(guī)
NBA非賽犯規(guī)是第4節(jié)和加時賽的最后2min,防守球員對無球進攻球員犯規(guī),或擲界外球球員球尚未出手,防守球員就對進攻球員犯規(guī)。
國際籃聯(lián)對非賽犯規(guī)沒有明確規(guī)定,只靠裁判員靈活掌握。如2004-2005賽季CBA常規(guī)賽新疆廣匯和北京首鋼比賽最后時刻,比分落后的新疆廣匯隊采取犯規(guī)戰(zhàn)術(shù),多次在擲界外球球員球尚未出手時就對進攻球員犯規(guī),創(chuàng)CBA比賽用時最長紀錄,造成比賽脫節(jié)、沉悶和乏味,也影響觀賞效果。
NBA非賽犯規(guī)由被犯規(guī)隊的球員執(zhí)行1次罰球和隨后擲界外球。比賽中球員都盡可能避免發(fā)生非賽犯規(guī),依靠提高跑動速度和加大跑動范圍達到戰(zhàn)術(shù)犯規(guī)或搶斷的目的。這一規(guī)則具有嚴謹性、合理性和科學(xué)性。
4.1跳球
國際籃聯(lián)比賽第1節(jié)比賽開始執(zhí)行跳球,第2、3、4節(jié)比賽開始和比賽中出現(xiàn)爭球按球權(quán)交替擁有執(zhí)行。
NBA比賽第1節(jié)比賽開始執(zhí)行跳球,獲得球權(quán)的球隊第4節(jié)比賽開始時擲界外球;第2、3節(jié)比賽開始時另一球隊擲界外球。比賽中出現(xiàn)爭球時執(zhí)行跳球。
國際籃聯(lián)跳球和球權(quán)交替擁有規(guī)則看似雙方擁有球權(quán)的機會均等,實際上也存在缺陷。如在比賽的最后1-2s出現(xiàn)爭球,球權(quán)屬比分微弱領(lǐng)先的球隊,那么比賽勝利基本定局;但如果執(zhí)行跳球,比分微弱落后的一方還存在一絲將比分扳平或反敗為勝的希望。
NBA4節(jié)比賽,雙方各擁有2次球權(quán),機會均等。比賽中出現(xiàn)爭球執(zhí)行跳球,充分發(fā)揮各自球員的特點,也為各隊提供相同的機會,客觀上說比國際籃聯(lián)公平合理。
4.2擲界外球
國際籃聯(lián)比賽第4節(jié)和決勝期最后2min,請求暫停隊擲界外球的位置在三分線弧頂?shù)那芯€與邊線的交點處,此點距離底線8.325m。
NBA比賽第4節(jié)和加時賽最后2min,請求暫停隊擲界外球的位置在三分線弧頂?shù)那芯€與邊線的交點處,此點距離底線8.53m,可將球傳給場上任何位置的球員。
國際籃聯(lián)2010年將比賽第4節(jié)和決勝期最后2min請求暫停隊擲界外球的位置修改為前場,與NBA接軌,而之前的位置是中場。擲界外球位置的前移,為球隊布置可行性戰(zhàn)術(shù)和在極短時間內(nèi)完成投籃提供機會,使比賽最后時刻比分微弱落后的球隊扳平或逆轉(zhuǎn)變成現(xiàn)實和可能。
NBA比賽第4節(jié)和決勝期最后2min請求暫停隊擲界外球的位置為前場,距端線距離比國際籃聯(lián)稍遠,因為NBA3分球距離略大。這一規(guī)則為比賽最后時刻比分微弱落后的球隊完成“絕殺”創(chuàng)造條件,如2003-2004賽季NBA西部馬刺與湖隊第5場半決賽,距比賽結(jié)束還有0.4s時,落后1分的湖人隊請求暫停后前場擲界外球,湖人隊費舍爾接球后立即跳投命中,實現(xiàn)了超級大逆轉(zhuǎn)。類似的“絕殺”在NBA中屢見不鮮,這也是NBA精彩、刺激、懸念叢生和引人入勝的原因之一。
NBA比賽第4節(jié)和加時賽最后2min,請求暫停隊擲界外球可將球傳給場上任何位置的球員。這一規(guī)則對防守中需采取犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)的球隊十分不利,由于不存在球回后場違例,防守球員必須大范圍跑動,為犯規(guī)增大難度,但為比賽增加了色彩。
4.3比賽人數(shù)
國際籃聯(lián)比賽開始每隊出場為5人,當(dāng)場上不足2人時比賽結(jié)束。
NBA比賽場上隊員不得少于5名。
國際籃聯(lián)比賽人數(shù)為2-5人。當(dāng)比賽雙方實力相當(dāng)時,如果某隊缺少球員,平衡的天平就會立即傾斜,缺少球員的球隊也就失去了抗衡的資本和能力。當(dāng)比賽某隊只剩1人時比賽結(jié)束。
NBA比賽人數(shù)必須為5人。如果球員第6次侵人犯規(guī),且該隊已無有資格的合格球員,那么該球員要留在場上,并追加該隊1次技術(shù)犯規(guī)。所有該隊以后發(fā)生的侵人犯規(guī)都按此執(zhí)行。如果只有5名合格球員,其中1人因傷必須離場或被驅(qū)逐出場,那么他應(yīng)由最后一名因6次侵人犯規(guī)而被取消比賽資格的球員替換,每一次需要替換受傷或被驅(qū)逐出場的球員時,均按此倒轉(zhuǎn)的順序進行。任一被取消比賽資格的球員(不是被驅(qū)逐出場)進入比賽,應(yīng)判罰該隊1次技術(shù)犯規(guī)。雖然已無5名有資格的合格球員參加比賽要被判罰1次技術(shù)犯規(guī),給最終取得比賽勝利帶來困難和障礙,但能保證比賽雙方攻守配合。NBA這一規(guī)則有特殊性和趣味性,可被國際籃聯(lián)借鑒。
4.4決勝期
國際籃聯(lián)決勝期是第4節(jié)的繼續(xù)。
NBA加時賽是獨立的一部分。
國際籃聯(lián)決勝期為5min。比賽開始球權(quán)按交替擁有執(zhí)行,如果比賽中沒有出現(xiàn)爭球,那么雙方擁有球權(quán)的機會就不均等。個人犯規(guī)累計計算,相對容易被罰出場。全隊犯規(guī)累計到第4節(jié)中。一般地說,第4節(jié)犯規(guī)相對較多,基本都達到4次以上,也就是說以后每發(fā)生一次犯規(guī)都要執(zhí)行罰球(控制球隊犯規(guī)除外),極可能導(dǎo)致比賽緊張有余,精彩不足,中斷過多。
NBA加時賽時間與國際籃聯(lián)完全相同。跳球開始比賽,雙方機會均等。個人犯規(guī)累計計算,相對也容易被罰出場。全隊犯規(guī)重新計算,這樣球員防守時不會因擔(dān)心犯規(guī)被對手罰球而束縛手腳,能發(fā)揮出應(yīng)有水平。
國際籃聯(lián)和NBA比賽如果一名球員平均每次犯規(guī)時間至少為8min,超過常規(guī)比賽時間(決勝期)球員被罰出場的概率就大增。從這個意義上說,決勝期應(yīng)增加一次球員個人犯規(guī)被罰出場的次數(shù)。觀眾都喜歡看精彩比賽和明星球員的表演,從球迷和商業(yè)化角度出發(fā),決勝期也應(yīng)增加一次球員個人犯規(guī)被罰出場的次數(shù)。
4.5錄像回放
國際籃聯(lián)錄像回放用來決定每一節(jié)或每一決勝期最后一投球離手是否在比賽時間內(nèi),及比賽結(jié)束后確定違紀事件的責(zé)任人。
NBA錄像回放用來解決比賽中存在爭議或異議的問題。
國際籃聯(lián)錄像回放在比賽中應(yīng)用很少,只有當(dāng)每一節(jié)或每一決勝期結(jié)束的鐘聲響起球進籃存在時間上的異議時,才用錄像確定。
NBA錄像回放在比賽中應(yīng)用十分廣泛,當(dāng)裁判員不能確定球中籃的分值、雙方球員發(fā)生沖突、不能確定的犯規(guī)類型如惡意犯規(guī)、打架、每一節(jié)或每一決勝期鐘響時的進球是否在有效時間內(nèi)、每一節(jié)或每一決勝期最后1min不能確定的界外球的進攻方向等都用錄像回放確定。NBA錄像回放的使用,最大限度地減少了比賽中裁判員的錯判、誤判和漏判,保證比賽向公平和公正方向發(fā)展。但是錄像回放的使用也不是隨意的,比賽中違例、犯規(guī)、球出界等主要依靠裁判員的判斷,只有當(dāng)裁判員不能確定時才依靠錄像回放。國際籃聯(lián)應(yīng)借鑒NBA經(jīng)驗,增加錄像回放的使用范圍。
1)國際籃聯(lián)規(guī)則與NBA規(guī)則不盡相同,有些甚至差別很大。總體上說,NBA規(guī)則嚴謹、詳細和全面,彰顯以人為本、讓球員主導(dǎo)比賽、減少人為因素干涉比賽的理念和堅決打擊球場暴力的決心;國際籃聯(lián)規(guī)則也有獨到之處。
2)從國際籃聯(lián)最近幾次特別是2010年規(guī)則修改看,國際籃聯(lián)規(guī)則有進一步向NBA規(guī)則接近或吻合的傾向,NBA代表世界籃球運動的發(fā)展趨勢。但靠近不等于照抄照搬,而應(yīng)汲取其益處和精華,保留自己的優(yōu)勢和特色,二者取長補短,相互促進,共同提高。
3)為了增加比賽的精彩激烈程度,給球員更多的表演舞臺和空間,建議國際籃聯(lián)和NBA在決勝期中增加一次球員個人犯規(guī)被罰出場的次數(shù),或增加一次開場首發(fā)球員個人犯規(guī)被罰出場的次數(shù),或增加一次決勝期首發(fā)球員個人犯規(guī)被罰出場的次數(shù)。
[1] 初永和.籃球競賽基礎(chǔ)[M].呼和浩特:內(nèi)蒙古大學(xué)出版社,2009.
[2] 孫民治.現(xiàn)代籃球高級教程[M].北京:人民體育出版社,2004.
[3] 中國籃球協(xié)會.1998-2002籃球競賽規(guī)則[M].北京:光明日報出版社,1998.
[4] 中國籃球協(xié)會.2006籃球規(guī)則[M].北京:光明日報出版社,2007.
TheResearchonComparisonofFIBAandNBARules
Chu Yonghe
(Section.of P.E.,Dongbei University of Finance & Economics,Dalian,116025,Liaoning,China)
The rules of FIBA and NBA are the same and have a lot of similarities,however,there are still many differences,both of two rules contain their own strength.The technical foul penalties and personal foul penalties of FIBA are stricter than that of NBA.The FIBA technical foul penalties of violent tendency and behavior such as unsportsmanlike foul,elbow wave and fighting are more serious than NBA.The FIBA rules are modifying in accordence to the NBA.
FIBA;NBA;rules
2011-03-09;
2011-05-20
初永和(1965-),男,遼寧瓦房店人,副教授,研究方向:高校體育教學(xué)與訓(xùn)練。
G841
A
1672-1365(2011)04-0053-04