【摘要】近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)的交易日漸風(fēng)行。但我國法律尚未承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的合法性,虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場在我國仍處于灰色地帶。這種狀況不僅影響了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,也使虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛難以得到法律判定。法律對虛擬財(cái)產(chǎn)絕不可再采取回避的態(tài)度,必須對其性質(zhì)作出界定并進(jìn)行有效保護(hù)。
【關(guān)鍵詞】虛擬財(cái)產(chǎn) 貿(mào)易 法律性質(zhì) 保護(hù)
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易已發(fā)展成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,虛擬財(cái)產(chǎn)、現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)之間的互相轉(zhuǎn)化已日漸風(fēng)行,尤其是一些重要的虛擬裝備,買賣雙方都樂于用人民幣進(jìn)行交易。迄今為止,我國法律尚未承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的合法性,這種狀況不僅影響了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,也使虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的是非難以得到法律判定。
虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)初探
廣義的虛擬財(cái)產(chǎn),是指人類借助計(jì)算機(jī)技術(shù),使用預(yù)先設(shè)定的程序語言,對現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行模擬而產(chǎn)生的,存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和網(wǎng)絡(luò)空間中的真實(shí)世界物品的模擬制品。狹義的虛擬財(cái)產(chǎn),僅指具備現(xiàn)實(shí)貿(mào)易價值的虛擬物品,只包括那些網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通過游戲升級或支付費(fèi)用取得,并可以通過離線貿(mào)易獲取現(xiàn)實(shí)利益的虛擬物品,其典型表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬裝備、游戲金幣等。
對于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì),當(dāng)前學(xué)術(shù)界主要有所有權(quán)說、債權(quán)說、知識產(chǎn)權(quán)說、特殊財(cái)產(chǎn)權(quán)說幾種觀點(diǎn)。所有權(quán)說認(rèn)為,游戲玩家可以在網(wǎng)絡(luò)空間對虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行占有、使用、收益、處分,并可以通過虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)金貿(mào)易而獲得現(xiàn)實(shí)生活中的利益,因此虛擬財(cái)產(chǎn)是所有權(quán)的客體,玩家對其擁有所有權(quán)。債權(quán)說認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家得以請求游戲服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)內(nèi)容的依據(jù),體現(xiàn)了玩家與服務(wù)商之間的服務(wù)合同關(guān)系。知識產(chǎn)權(quán)說認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)屬于智力成果,是知識產(chǎn)權(quán)的客體。至于權(quán)利主體,有人認(rèn)為服務(wù)商擁有知識產(chǎn)權(quán),玩家擁有使用權(quán);有人認(rèn)為玩家付出了時間精力和智力勞動才獲得虛擬財(cái)產(chǎn),應(yīng)該是虛擬財(cái)產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán)人。特殊財(cái)產(chǎn)權(quán)說認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是一種不同于傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)權(quán)形式的新型財(cái)產(chǎn)權(quán)。
筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種商業(yè)化服務(wù),游戲服務(wù)商與游戲玩家之間形成了一種服務(wù)合同關(guān)系,虛擬財(cái)產(chǎn)便是一種債權(quán)債務(wù)憑證。虛擬財(cái)產(chǎn)具有類似現(xiàn)實(shí)物的某些屬性,其所代表的債權(quán)具有類似物權(quán)的某些特征。
其一,虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家與服務(wù)商之間的游戲服務(wù)合同關(guān)系的表現(xiàn),是一種債權(quán)憑證。在游戲玩家與服務(wù)商之間,服務(wù)商提供的是網(wǎng)絡(luò)游戲,但其并不是出賣游戲軟件,也不是出賣游戲中包含的虛擬財(cái)產(chǎn),而是提供服務(wù)以保證玩家進(jìn)行游戲,從中收取服務(wù)費(fèi),從而賺取利潤。對玩家而言,購買游戲軟件,下載客戶終端,注冊網(wǎng)絡(luò)地址,就是與服務(wù)商建立服務(wù)合同關(guān)系。玩家進(jìn)行游戲時,擁有虛擬財(cái)產(chǎn)就能使自己在游戲中獲得“超能力”等利益,實(shí)質(zhì)上是享有更多的娛樂服務(wù)。因虛擬財(cái)產(chǎn)不斷變動,玩家對服務(wù)商享有的債權(quán)也相應(yīng)不斷變化。玩家一旦注冊網(wǎng)絡(luò)地址,即擁有債權(quán),有權(quán)加入游戲;游戲進(jìn)行中,還可以因游戲時間的積累,或通過購買而獲得虛擬財(cái)產(chǎn)。玩家所追求的不是占有虛擬財(cái)產(chǎn)本身,而是虛擬財(cái)產(chǎn)帶來的游戲能力的提升,即玩家有權(quán)根據(jù)虛擬財(cái)產(chǎn)的多少來請求服務(wù)商按約定賦予游戲角色特定的防守、攻擊等能力(實(shí)際上是請求提供更多的服務(wù)),服務(wù)商必須賦予角色以特定的能力(實(shí)際上是提供更多的服務(wù)),否則構(gòu)成違約。由此可見:玩家取得虛擬財(cái)產(chǎn),實(shí)際上就是對服務(wù)商的債權(quán)的擴(kuò)張,占有虛擬財(cái)產(chǎn)是占有債權(quán)憑證,使用虛擬財(cái)產(chǎn)是行使債權(quán),轉(zhuǎn)讓虛擬財(cái)產(chǎn)是轉(zhuǎn)移債權(quán),虛擬財(cái)產(chǎn)的變動實(shí)際上是債權(quán)的變更。
其二,虛擬財(cái)產(chǎn)具有類似現(xiàn)實(shí)物的某些特征,其所代表的債權(quán)具有物權(quán)的某些屬性。從權(quán)利的效力范圍看,對虛擬財(cái)產(chǎn)的享有具有類似于物權(quán)的對世效力,可以對抗不特定人的侵害,可以禁止任何人對自己的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行刪除、偷盜、復(fù)制等侵害行為。從流轉(zhuǎn)方式看,玩家可以對虛擬財(cái)產(chǎn)自由轉(zhuǎn)讓而無須通知服務(wù)商,這與一般債的關(guān)系中債權(quán)轉(zhuǎn)讓必須通知債務(wù)人不同。筆者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)可以對抗不特定人的侵害,這雖與傳統(tǒng)債權(quán)理論不同,但現(xiàn)代債權(quán)理論已經(jīng)承認(rèn)了第三人可以通過惡意行為侵害債權(quán),虛擬財(cái)產(chǎn)上的權(quán)利仍然是債權(quán)。至于流轉(zhuǎn)方式的特殊性,是和網(wǎng)絡(luò)游戲的特殊性相符合的。網(wǎng)絡(luò)游戲是在虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間內(nèi)進(jìn)行的,虛擬財(cái)產(chǎn)也是在網(wǎng)絡(luò)中存在的,服務(wù)商只要根據(jù)虛擬財(cái)產(chǎn)的狀態(tài)兌現(xiàn)相應(yīng)的服務(wù)即可,不必關(guān)心虛擬財(cái)產(chǎn)掌握在哪個玩家的手中,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)由誰控制對它的服務(wù)行為沒有任何影響。法律規(guī)定債權(quán)轉(zhuǎn)讓應(yīng)該通知債務(wù)人,是因?yàn)閭鶛?quán)人的變更通常會影響債務(wù)的履行,主要是履行地點(diǎn)的變更,而游戲服務(wù)合同并沒有確定的履行地點(diǎn),債權(quán)人的變更對債務(wù)履行沒有任何影響,無須通知債務(wù)人。所以,虛擬財(cái)產(chǎn)的實(shí)質(zhì)是債權(quán)憑證,并在某種程度上具有無記名的有價證券的性質(zhì)——代表一定財(cái)產(chǎn)權(quán)的格式化憑證。有價證券分為多種,對于債券有價證券而言,其所記載的權(quán)利是債權(quán),但證券本身的流通卻適用物權(quán)法的規(guī)則——動產(chǎn)以交付占有移轉(zhuǎn)所有權(quán)或設(shè)定質(zhì)押;債權(quán)有價證券亦同,通過證券的形式,使原來的一般債權(quán)變成了“有形化的債權(quán)”,具有了物權(quán)的基本特征。
完善虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的建議
虛擬財(cái)產(chǎn)雖然不是現(xiàn)實(shí)物,但卻是一種債權(quán)憑證并可以通過貿(mào)易活動而具備現(xiàn)金價值,因而應(yīng)該受到保護(hù)。當(dāng)前我國法律對它的保護(hù)還非常不完善,必須繼續(xù)加以完善。對此,筆者提出以下幾點(diǎn)建議:
通過法律解釋明確法律適用。對于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù),大致可從保護(hù)游戲服務(wù)商和保護(hù)游戲玩家兩個角度著眼。從保護(hù)游戲服務(wù)商的角度,應(yīng)將以營利為目的,擅自使用、復(fù)制、發(fā)行游戲軟件及其組成部分——虛擬財(cái)產(chǎn)的行為認(rèn)定為侵犯著作權(quán)。其中情節(jié)較輕的,可歸入民事侵權(quán)行為;而情節(jié)較重的,則應(yīng)歸入犯罪。從保護(hù)游戲玩家的角度,應(yīng)處理好他和服務(wù)商及第三人間的關(guān)系。玩家與服務(wù)商之間是服務(wù)合同關(guān)系,玩家是為娛樂需要而有償接受服務(wù)的自然人,屬于消費(fèi)者。因此,玩家與服務(wù)商的關(guān)系應(yīng)受合同法和消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法的調(diào)整。應(yīng)該對合同法和消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法做目的解釋,明確虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)和法律適用。服務(wù)商負(fù)有維護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)安全的義務(wù),對玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)丟失、被盜負(fù)賠償責(zé)任,除非能證明玩家有過錯。另外,虛擬財(cái)產(chǎn)本來只是債權(quán)憑證,與合同以外的第三人無關(guān),但由于游戲服務(wù)合同的特殊性,虛擬財(cái)產(chǎn)也具有了某些物的特征。建議對民法和刑法相關(guān)規(guī)定進(jìn)行解釋,確認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的準(zhǔn)物權(quán)屬性,規(guī)定第三人不得以竊取等方式侵犯玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)。
建立健全相關(guān)法律制度。首先,應(yīng)確認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)貿(mào)易的合法性。為了表述的方便,這里的虛擬財(cái)產(chǎn)貿(mào)易特指玩家之間以現(xiàn)實(shí)利益為對價獲取對方的虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,不包括玩家向服務(wù)商購買虛擬財(cái)產(chǎn)的行為。對于虛擬財(cái)產(chǎn)貿(mào)易,法律目前暫無相關(guān)規(guī)定。有人認(rèn)為應(yīng)該禁止,因?yàn)樗鼡p害網(wǎng)絡(luò)游戲的公平性;有人認(rèn)為應(yīng)該準(zhǔn)許,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)有一定的使用價值,滿足了玩家的需求。筆者同意后一種意見。虛擬財(cái)產(chǎn)有一定的使用價值,并具有稀缺性,客觀上存在著市場需求,可以成為貿(mào)易的對象。虛擬財(cái)產(chǎn)貿(mào)易是玩家處分自己的財(cái)產(chǎn)權(quán)的表現(xiàn),屬于個人自由,且不違反社會公共利益,不侵犯他人合法權(quán)益,法律不應(yīng)當(dāng)不準(zhǔn)許。
其次,建立權(quán)威評估機(jī)構(gòu),科學(xué)認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)的價值。虛擬財(cái)產(chǎn)的價值認(rèn)定是司法實(shí)踐中的重要問題。根據(jù)我國目前情況,建議每一個省級地方設(shè)立一個專門的虛擬財(cái)產(chǎn)價值評估機(jī)構(gòu),該機(jī)構(gòu)應(yīng)具有獨(dú)立法人資格,其從業(yè)人員要具有價格評估執(zhí)業(yè)資格。為實(shí)現(xiàn)價格評估的客觀性、公正性和權(quán)威性,應(yīng)該制定虛擬財(cái)產(chǎn)評估辦法,對評估程序、評估方法和依據(jù)等做出明確規(guī)定。具體方法應(yīng)為:若有公認(rèn)的線下貿(mào)易價格,貿(mào)易價格即為其價值;若沒有公認(rèn)的貿(mào)易價格,則可綜合考慮該款游戲的性質(zhì)、運(yùn)營成本、該虛擬財(cái)產(chǎn)的作用、玩家線下貿(mào)易價格等因素,酌情確定。
最后,可以針對虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的特點(diǎn),建立網(wǎng)上仲裁制度。虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛通常發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)空間內(nèi),傳統(tǒng)的訴訟和仲裁方式因程序繁瑣而不利于及時解決此類糾紛。可以建立在線糾紛解決機(jī)制,比如在線仲裁。我國國內(nèi)現(xiàn)有的網(wǎng)上爭議解決機(jī)構(gòu)有兩家:一是中國國際經(jīng)濟(jì)貿(mào)易仲裁委員會于2000年12月設(shè)立的域名爭議解決中心(主要受理中文域名爭議、通用網(wǎng)址爭議和短信網(wǎng)址爭議),二是2004年6月成立的隸屬于中國電子商務(wù)協(xié)會政策法律委員會的中國在線爭議解決中心(主要提供在線調(diào)解服務(wù))??梢詳U(kuò)展以上兩個機(jī)構(gòu)的業(yè)務(wù)范圍,賦予其仲裁權(quán),制定統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)仲裁規(guī)則,運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)會議等即時通訊技術(shù),實(shí)現(xiàn)在線開庭,審理虛擬財(cái)產(chǎn)等網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛。當(dāng)然機(jī)構(gòu)名稱要做更改,比如可以改成虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛仲裁委員會,以名實(shí)相符。機(jī)構(gòu)組成人員應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)游戲資深從業(yè)人員和法律專家,以保證仲裁的權(quán)威性。當(dāng)然,對仲裁法等法律也需要進(jìn)行修改,借此使網(wǎng)上仲裁具有合法性。
制定網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)iT法。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛會日漸增加。財(cái)產(chǎn)雖然是虛擬的,利益關(guān)系卻是現(xiàn)實(shí)的。網(wǎng)絡(luò)游戲而產(chǎn)生的社會關(guān)系,需要法律加以調(diào)整。為了法律適用的方便,可以在條件成熟時制定一部網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)iT法,對與虛擬財(cái)產(chǎn)有關(guān)的法律問題進(jìn)行全面系統(tǒng)的規(guī)定,使網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域和相關(guān)司法實(shí)踐有法可依。(作者為延安大學(xué)政法學(xué)院副教授)