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現(xiàn)代課堂教學(xué)中,學(xué)生已然成為學(xué)習(xí)的主體。如何能夠讓學(xué)生更好地學(xué)好知識,影響并導(dǎo)致教師必須根據(jù)教學(xué)內(nèi)容采取不同的教學(xué)方法。尤其是初中地理課堂,除了讓學(xué)生掌握必需的地理知識外,更重要的是要培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)地理的興趣,讓學(xué)生感知地理課的趣味性,同時讓學(xué)生認(rèn)識到地理科學(xué)是和生活聯(lián)系緊密的有用學(xué)科?;谡n堂教學(xué)的需要及初中學(xué)生的特性,在課堂教學(xué)中,教師可以適當(dāng)采用一些小游戲輔助教學(xué),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的趣味性,提高教學(xué)效果。以下是筆者根據(jù)自己在教學(xué)過程中所積累的比較成功的案例和經(jīng)驗(yàn),對一些可以提高課堂效果的小游戲進(jìn)行介紹。
一、“拼圖游戲”與“大洲和大洋”的教學(xué)
地圖作為地理學(xué)科的第二語言,是區(qū)別于其它學(xué)科最重要的標(biāo)志,教師應(yīng)充分利用地圖進(jìn)行課堂教學(xué)。例如,七年級上冊“大洲與大洋”的內(nèi)容,不僅要求學(xué)生能夠認(rèn)識各大洲的形狀,而且需要學(xué)生從整體上認(rèn)識大洲和大洋的分布狀況。教學(xué)中,教師可以利用“拼圖游戲”讓學(xué)生自主觀察大洲的形狀、自己動手去拼圖,激發(fā)學(xué)生參與課堂的熱情,提高學(xué)生地理學(xué)習(xí)的效果。具體做法如下:課前教師自己制作大洲與大洋的輪廓卡片(或讓學(xué)生課前制作大洲與大洋的輪廓卡片),課堂上將之前制作好的卡片分發(fā)給學(xué)生,并將學(xué)生分組進(jìn)行拼圖游戲,然后讓他們觀察并說出每個大洲的形狀以及大洲和大洋的分布特點(diǎn),最后課堂表現(xiàn)最好的小組作為最優(yōu)學(xué)習(xí)小組給予加分獎勵。當(dāng)然,如果學(xué)校條件允許,教師可借助多媒體,利用Flash讓學(xué)生上講臺操作拼圖。本節(jié)課教學(xué)中,拼圖游戲的輔助教學(xué),使學(xué)生更主動地去觀察每個大洲的形狀以及各大洲的相對位置,學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情很高,課堂反饋的效果很好。此外,“拼圖游戲”也可以用于八年級“中國省級行政區(qū)”的教學(xué)中,或者改為“填圖游戲”用于“中國山脈分布”的教學(xué)中。
二、“接龍游戲”與“省級行政區(qū)”的教學(xué)
“接龍游戲”原本是學(xué)生將第一個成語的最后一個字與下一個成語的第一個字(取諧音)串起來,進(jìn)行成語接龍的小游戲。地理教學(xué)中可將這個成語接龍游戲進(jìn)行改進(jìn),用于34個省級行政區(qū)的名稱、簡稱、行政中心的課堂教學(xué)。具體做法如下:第一個學(xué)生說出一個省區(qū)名稱,第二個學(xué)生說出對應(yīng)的簡稱,第三個學(xué)生說出對應(yīng)的行政中心并再說出一個新的省區(qū)名稱,由第四個學(xué)生說出對應(yīng)簡稱,以此類推,在全班同學(xué)中按順序進(jìn)行省區(qū)的接龍游戲(游戲中不允許學(xué)生出現(xiàn)錯誤或較長停頓)。當(dāng)然,教師可安排學(xué)生在游戲之前先記憶一會兒,這不僅促進(jìn)了學(xué)生記憶的積極性和學(xué)習(xí)的興趣,而且可以彌補(bǔ)單純對本部分內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)的單調(diào)和學(xué)生記憶時的枯燥。
三、“開心辭典”與“滾滾黃河”的教學(xué)
“開心辭典”的游戲可以用于任何一節(jié)地理教學(xué)的課堂反饋練習(xí),這樣的課堂練習(xí)方式除了可以提高學(xué)生參與課堂的積極性外,更重要的是可以加深學(xué)生對所學(xué)知識的印象,幫助學(xué)生鞏固記憶。如滾滾黃河的課堂教學(xué)反饋,具體做法如下:①上課前,教師根據(jù)課堂需要選擇一些難易不同的練習(xí)題,在制作多媒體課件時,通過兩次超鏈接的方式先將練習(xí)題與一些不同的“分?jǐn)?shù)”鏈接,再將這些“分?jǐn)?shù)”與一些可愛的圖片鏈接,使學(xué)生直接看到的是漂亮圖片,鼠標(biāo)點(diǎn)擊其中某個圖片之后才可以看見相應(yīng)的“分?jǐn)?shù)”,再次鼠標(biāo)點(diǎn)擊相應(yīng)“分?jǐn)?shù)”才能看到所答題目,這樣可以激發(fā)學(xué)生的好奇心(圖1)。②課堂上,教師可以讓學(xué)生根據(jù)自己的興趣選擇其中的一個圖片,鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖片亮出相應(yīng)的分?jǐn)?shù),再次點(diǎn)擊分?jǐn)?shù)亮出題目,然后學(xué)生答題,答對者得到相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。在反饋練習(xí)中,教師可以先將學(xué)生分組,各組學(xué)生分別進(jìn)行競答,答對的加分,答錯的不加分,最后評出優(yōu)秀學(xué)習(xí)小組。教師如果將這樣的小游戲用于課堂教學(xué)反饋練習(xí),不但可使學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性高漲,而且可增強(qiáng)本節(jié)課的教學(xué)效果,從而提高課堂教學(xué)的有效性。
四、“找朋友游戲”與“地圖圖例”的教學(xué)
在進(jìn)行地理圖例的教學(xué)時,“找朋友游戲”的引入可為課堂教學(xué)增色不少,也可以使課堂教學(xué)的有效性得到提高,并且還可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。具體做法如下:課前制作兩套“不同圖例符號和標(biāo)注”的卡片,上課時分別將這些卡片分發(fā)到不同學(xué)生的手中。然后,教師隨機(jī)說出一個圖例名稱(如洲界線)拿到洲界線卡片的兩個同學(xué)則迅速舉出卡片,以此幫助學(xué)生記憶地圖的圖例符號和標(biāo)注。整個游戲過程中,教師可根據(jù)學(xué)生具體的表現(xiàn)給予表揚(yáng)和加分。當(dāng)然,這個游戲也可以用于中國自然資源中可再生和非可再生資源的教學(xué)。如果學(xué)校條件允許,也可以利用多媒體的Flash游戲進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生上臺進(jìn)行操作。
五、“猜對子游戲”與“北方和南方地區(qū)”的教學(xué)
北方地區(qū)和南方地區(qū)的教學(xué)主要通過對比性學(xué)習(xí),使學(xué)生了解和掌握北方地區(qū)與南方地區(qū)各自在自然和人文地理方面的特點(diǎn)和差異,需要學(xué)生掌握的知識多且散亂。所以,課堂教學(xué)反饋中,教師最好將北方地區(qū)和南方地區(qū)的地理特點(diǎn)歸納成“猜對子”游戲的形式,然后將全班學(xué)生分為“北方組”和“南方組”,進(jìn)行游戲競答。具體做法如下。
耕地類型:南(水)北(旱) 糧食作物:南(稻)北(麥)
飲食習(xí)慣:南(米)北(面) 糖料作物:南(蔗)北(甜)
氣候?yàn)?zāi)害:南(澇)北(旱) 傳統(tǒng)民居:南(斜)北(平)
交通運(yùn)輸:南(船)北(馬) 傳統(tǒng)樂器:南(笛子)北(嗩吶)
這樣的課堂教學(xué)反饋方式不僅有利于學(xué)生對散亂知識的掌握和記憶,提高課堂教學(xué)的有效性,也可以激發(fā)學(xué)生參與課堂的積極性和學(xué)習(xí)地理的熱情。
總之,從現(xiàn)代地理課教學(xué)要求提高學(xué)習(xí)趣味性、增強(qiáng)知識應(yīng)用性的目標(biāo)出發(fā),小游戲的應(yīng)用,可以使學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)更有趣、教師的課堂教學(xué)更有效。因此,地理課堂教學(xué)中,教師需要促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性、提高課堂教學(xué)的有效性,盡可能采用適宜的方法讓學(xué)生愛上地理課,小游戲可以作為教學(xué)輔助方法之一。