徐玥
(遼河油田通信公司網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目部,遼寧 盤錦 124010)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣中問題的由來 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)和興起,參與網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家數(shù)量在不斷上升。如今的網(wǎng)絡(luò)游戲的制作也相當(dāng)?shù)木迹瑤缀跛械木W(wǎng)絡(luò)游戲都在某些方面模仿著現(xiàn)實(shí)生活。而在這其中最普遍的就是網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家的裝備和道具的交易。
1.游戲中的玩家之間的交易大致是經(jīng)過如下步驟進(jìn)行的:一個(gè)玩家決定出售游戲中的道具時(shí),例如一把鐵劍,該玩家就在游戲中打出廣告,采用文字或者圖文描述對(duì)其進(jìn)行描述。在該玩家找到一個(gè)購買者后,兩個(gè)玩家便在游戲中碰頭進(jìn)行交易。在這個(gè)交易中的兩個(gè)玩家對(duì)虛擬世界都有著相同的看法,每個(gè)人都有自己的人物。而所進(jìn)行的交易只是修改了這種人物的數(shù)據(jù)。服務(wù)器從出賣道具的玩家的道具清單中將鐵劍抹掉,再將其加到購買道具的玩家之道具清單中。當(dāng)兩個(gè)玩家分開后,出售鐵劍的玩家將不再能看見這把鐵劍,而購買者則能在自己的人物身上看見這把鐵劍。這樣一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲中的交易就宣告完成。
2.玩家之所以要交易,就是因?yàn)橄胪ㄟ^交易來增加自己游戲人物的屬性,從而達(dá)到自己娛樂的目的。在游戲的進(jìn)行中,為了提高人物的屬性,玩家付出大量的心血來"打怪",賺取經(jīng)驗(yàn),獲得屬性的升級(jí);并且通過夠買裝備來從另外的方面提高人物的屬性。由此可見玩家對(duì)于自己人物的屬性是相當(dāng)重視的。作為游戲提供者的服務(wù)商不能夠任意對(duì)玩家的人物及該人物擁有的物品進(jìn)行修改和剝奪,自不待言。就是因?yàn)橛螒蚍?wù)商修改了玩家游戲人物所持有道具的數(shù)據(jù),而發(fā)生的訴訟。
3.在國內(nèi),也出現(xiàn)了有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲中的道具而產(chǎn)生的訴訟,其中第一例訴訟就是李宏晨訴北京北極冰科技發(fā)展有限公司。該案最后以玩家李宏晨勝訴,游戲服務(wù)商北京北極冰科技發(fā)展有限公司為其恢復(fù)數(shù)據(jù)而結(jié)束。
4.網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)富的丟失主要有兩個(gè)原因,第一個(gè)就是游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)不利,導(dǎo)致服務(wù)器回檔;而另外一個(gè)就是人為盜號(hào),一些不法分子通過網(wǎng)絡(luò)病毒盜竊他人游戲賬號(hào),將其虛擬財(cái)產(chǎn)據(jù)為己有。
4.1 2004年1月,SQL警戒病毒肆虐,造成智冠、中華網(wǎng)龍以及大宇等游戲網(wǎng)站的服務(wù)器發(fā)生短暫斷線;2004年3月,《金庸群俠傳》發(fā)生上萬名玩家的游戲幣和寶物失蹤事件;2005年12月,網(wǎng)游《劍俠情緣Ⅱ》發(fā)生故障,百余名玩家的游戲人物丟失了裝備和金錢,為此他們登錄游戲后,將虛擬人物聚集在一起,通過"靜坐"的方式等待游戲商的說法。
4.2 2006年6月14日早8時(shí)25分,營(yíng)運(yùn)了1年多的《魔獸世界》第一次出現(xiàn)了大規(guī)模的服務(wù)器被關(guān)閉、無法登錄游戲的事件。6月16日早6時(shí),關(guān)閉了48小時(shí)的24個(gè)服務(wù)器終于開啟,但很多玩家登錄游戲后,發(fā)現(xiàn)自己的某些裝備和財(cái)產(chǎn)不翼而飛。而一些游戲中的"職業(yè)商人"更是欲哭無淚,某"商人"稱,他損失了上萬金幣,大約相當(dāng)于800元人民幣。
4.3 由于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣和裝備在現(xiàn)實(shí)中可以通過人民幣進(jìn)行交易,因此出現(xiàn)了專門通過散布計(jì)算機(jī)病毒來獲取其他游戲者的游戲賬號(hào)密碼,盜竊游戲者虛擬財(cái)富的人。瑞星公司及網(wǎng)游網(wǎng)公布了2003年9月2日至2003年12月1日期間進(jìn)行的"網(wǎng)絡(luò)游戲安全市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告"。調(diào)查顯示,盜號(hào)及虛擬物品的"網(wǎng)絡(luò)竊賊"開始增加。目前,61%的玩家經(jīng)常被盜虛擬物品與裝備,而13%的玩家會(huì)使用盜號(hào)工具,39%的玩家想使用盜號(hào)工具與黑客工具盜取別人的資料;超過22%的玩家正在使用各種盜號(hào)及黑客工具,而黑客攻擊占了6%。"種種偷盜"方式中,虛擬物品復(fù)制則占到了67%,竊取數(shù)據(jù)庫資料的比例是最小的。93%以上的玩家是運(yùn)行了木馬程序而被盜號(hào),被盜各種虛擬物品;5%的玩家是在游戲里上當(dāng)受騙的;還有2%的玩家是莫名其妙地被盜號(hào)與物品。
相對(duì)于服務(wù)器質(zhì)量造成的虛擬財(cái)富損失,盜號(hào)者更加難以追究其責(zé)任。首先是虛擬財(cái)富的法律地位沒有得到承認(rèn),檢察機(jī)關(guān)無法立案。其次,網(wǎng)絡(luò)情況復(fù)雜,追查起來更加困難。由于這兩點(diǎn)的存在,再加上網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)富的交易蘊(yùn)含的巨大財(cái)富,造成了現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲盜號(hào)猖獗的現(xiàn)象。
二、沒有法律地位的虛擬財(cái)富
1.虛擬財(cái)產(chǎn)主要是由游戲中的裝備、各種參數(shù)以及玩家的游戲事件等構(gòu)成的。從某種角度上看,點(diǎn)卡必然需要用現(xiàn)實(shí)中的金錢來購買,也就是說按照馬克思主義價(jià)值論來看,它已然屬于商品范疇,也就具有財(cái)產(chǎn)的意義。而同時(shí),那些裝備、參數(shù)都是玩家通過一定的必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間(游戲時(shí)間),在使用固定資本(電腦)和流動(dòng)資本(點(diǎn)卡)創(chuàng)造出來的。按政治經(jīng)濟(jì)學(xué)觀點(diǎn),它們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了價(jià)值的轉(zhuǎn)移,也就具有了商品屬性(使用價(jià)值和價(jià)值)。
2.由于我國沒有相應(yīng)的法律依據(jù),即使將涉及虛擬財(cái)富的案件訴諸法律,法院也通常會(huì)因無法可依而不予立案。這導(dǎo)致游戲者正當(dāng)權(quán)益無法受到法律保護(hù),也從側(cè)面上助長(zhǎng)了盜號(hào),以及游戲運(yùn)營(yíng)商因?yàn)槭鹿识鵁o視游戲者利益的情況。因此,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)這種商品的保護(hù)必須盡早納入立法體系,才能有效地控制游戲者虛擬財(cái)富受到損害事件的發(fā)生,從而更好的維護(hù)好游戲玩家作為消費(fèi)者的權(quán)益。
3.現(xiàn)在國內(nèi)許多學(xué)者對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)都進(jìn)行了自己的歸類,筆者檢索了幾乎所有正式發(fā)表的文章,發(fā)現(xiàn)學(xué)者對(duì)玩家的權(quán)利的定性幾乎都離不開如下幾種分類:
3.1 物權(quán)化。即認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中產(chǎn)生的虛擬財(cái)產(chǎn)是一個(gè)"物",而玩家對(duì)其所擁有的權(quán)利是一種物權(quán),認(rèn)為是一種"私有財(cái)物",并且是一種動(dòng)產(chǎn).在國內(nèi)有絕大部分學(xué)者都對(duì)這種觀點(diǎn)表示贊同。
3.2 債權(quán)化。認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)際上并非任何的物,它并不符合物的各種特性。玩家所擁有的裝備等道具,只是其與網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商之間的債權(quán)債務(wù)關(guān)系的一種象征。但這部分學(xué)者在堅(jiān)持虛擬財(cái)產(chǎn)債權(quán)化的同時(shí),也認(rèn)為其并非具有完全的債權(quán)屬性。
3.3 無形財(cái)產(chǎn)化。即認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)不是傳統(tǒng)物權(quán),也不是傳統(tǒng)債權(quán),而是一種無形財(cái)產(chǎn)權(quán)。并且有的學(xué)者更進(jìn)一步,認(rèn)為玩家的裝備等,實(shí)際上是一種著作權(quán).國外也有學(xué)者對(duì)此種觀點(diǎn)表示認(rèn)同。甚至有的學(xué)者還認(rèn)為在游戲中對(duì)自己的裝備進(jìn)行截圖然后在游戲在線拍賣的時(shí)候拿出該截圖,是一種侵犯游戲開發(fā)者的著作權(quán)中的再生產(chǎn)權(quán)(reproduction right)。這就完全否認(rèn)了玩家的權(quán)利。
3.4 目前的民法框架無法納入,其權(quán)利屬性仍有待確定。這種做法實(shí)際上是一種逃避,無助于我們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律規(guī)制。
1.董建蓉;李小平;唐麗萍;;基于網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品屬性與消費(fèi)行為研究--以大學(xué)生游戲成癮為例[J];中南民族大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社會(huì)科學(xué)版);2007年S1期
2.王卓銘;;網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬物品交易淺析[J];新聞界;2006年03期 3.劉德良;論虛擬物品財(cái)產(chǎn)權(quán)[J];內(nèi)蒙古社會(huì)科學(xué)(漢文版);2004年06期