《BWCHINESE》
倫敦奧運(yùn)會將是營銷商首次對社交媒體寄予如此高的期望以創(chuàng)造品牌轟動效應(yīng)的奧運(yùn)會。盡管距離倫敦奧運(yùn)會開幕還有不到100天時(shí)間,廣告商希望通過與消費(fèi)者在線交流,借助社交媒體的力量提升品牌知名度。
全球第三大廣告公司Publicis旗下Leo Burnett部門首席創(chuàng)新官馬克·朗肖(Mark Renshaw)在提到上屆奧運(yùn)會時(shí)說:“2008年,主要還是付費(fèi)媒體廣告。現(xiàn)在他們想要與消費(fèi)者建立聯(lián)系的方式是使用相同的媒體?!逼渲胁糠衷蚓褪侨藗冊谏缃幻襟w上使用的時(shí)間越來越多。
三星最近啟動了美國奧運(yùn)會基因項(xiàng)目(U.S. Olympic Genome Project),通過一個(gè)名為“你有多么奧林匹克”的游戲建立人們與奧運(yùn)會的聯(lián)系,例如尋找來自自己家鄉(xiāng)的運(yùn)動員,或者喜歡相同音樂或電影的運(yùn)動員。這款游戲提供了一些獎勵,例如電子產(chǎn)品折扣、現(xiàn)場觀看奧運(yùn)會比賽等。用戶完成某項(xiàng)任務(wù),例如有關(guān)奧運(yùn)會知識的測試后,就會收到邀請,將結(jié)果發(fā)布在自己的Facebook頁面上。
三星首席營銷官拉爾夫·桑塔納(Ralph Santana)表示,F(xiàn)acebook“是消費(fèi)者聚集的地方”,“如果能夠找到圍繞品牌建立社區(qū)的方式,那么它會非常強(qiáng)大”。據(jù)悉,消費(fèi)者平均每次在“你有多么奧林匹克”游戲上停留的時(shí)間大約為8分鐘,相當(dāng)于他們在三星網(wǎng)站上停留時(shí)間的兩倍。
可口可樂奧運(yùn)會項(xiàng)目主管詹姆斯·埃迪(James Eadie)表示,社交媒體“推動我們發(fā)布能引起消費(fèi)者交流的內(nèi)容,可以帶來長期效果”。可口可樂的奧運(yùn)會宣傳口號是“隨樂而動”(Move to the Beat),并由英國歌手凱蒂(Katy B)演唱主題曲,凱蒂的粉絲可以搜集歌曲片段,通過Facebook編輯成自己的版本并發(fā)布在頁面上。
這些品牌高管們一致認(rèn)為,社交媒體能夠使奧運(yùn)會比其他活動,更進(jìn)一步密切品牌與目標(biāo)用戶之間的聯(lián)系。