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      探秘網(wǎng)游“寄生蟲”們

      2012-04-29 06:51:58爾東
      大眾投資指南 2012年1期
      關鍵詞:網(wǎng)游寄生蟲商家

      爾東

      寄生指某種生物長期或暫時地生活在另一種生物體內(nèi)或體表,從而獲得營養(yǎng)來維持生存。前者是寄生物,后者稱宿主。

      時下有一群生意人采用寄生方式,寄生于網(wǎng)絡游戲(下文簡稱“網(wǎng)游”),活得相當滋潤。那么大家不妨看看有哪些生意呢?

      “全寄生”

      全寄生指寄生物全部依靠攝取宿主的養(yǎng)分為生。

      生意類型——

      網(wǎng)游+電子商務

      該生意指專門提供虛擬物品交易平臺服務的網(wǎng)站。虛擬物品包括網(wǎng)游的裝備、游戲幣、賬號、點卡、代練、道具等,每件虛擬物品完成交易后,網(wǎng)站都從交易額中收取一定比例金額作為手續(xù)費。在交易過程中,網(wǎng)站提供普通寄售交易、帶號寄售交易、擔保交易等多種個性化交易方式。另外,不少網(wǎng)站還推出新的交易方式——出租網(wǎng)游賬號,即注冊用戶可將自己手中閑置的賬號出租,通過其他玩家玩游戲,替賬號“增值”。當然這個過程中,注冊用戶也要向網(wǎng)站支付手續(xù)費。據(jù)了解,目前該類生意主要收入以手續(xù)費為主,大概占到盈利總額的70%,剩余的30%分別被廣告、部分注冊用戶(如代練工作室)管理費等分割。

      該類網(wǎng)站與網(wǎng)游的關系就好比“全寄生”關系,如果離開了網(wǎng)游,網(wǎng)站一無是處,甚至無法生存,但是因為有了網(wǎng)游的存在,相關網(wǎng)站也取得了令人“嫉妒羨慕恨”的成績。以“5173”網(wǎng)為例,2011年的營業(yè)收入超過70億元人民幣,日成交訂單數(shù)量16萬筆,活躍注冊用戶1500萬人,日新增注冊用戶超過5萬名。

      據(jù)行內(nèi)人士介紹,目前國內(nèi)從事這種“網(wǎng)游+電子商務”模式的生意人并不多,但市場需求卻極大,別的方面不說,就拿代練服務說,網(wǎng)游愛好者不可能天天掛在網(wǎng)上,絕大多數(shù)游戲又沒有外掛設備,那么玩家為了在網(wǎng)游世界里讓人“尊敬”,就需要有人幫忙代練升級。但大多數(shù)玩家是通過朋友介紹找到代練工作室,主要有兩個原因,一是可靠性強,不會出現(xiàn)盜號現(xiàn)象;二是通過其他渠道尋找這類工作室存在一定難度。為了證實這點,筆者上網(wǎng)搜索了一下,雖然與“代練工作室”一詞相關的信息條有十幾萬條,但是真正可以幫助玩家找到“工作室”聯(lián)系方式的有效信息約千余條,而且重復性很高。

      另一方面,國內(nèi)代練服務機構多為工作室性質,不會去做廣告宣傳,因為這樣會加大運營成本?!按毠ぷ魇摇弊畎l(fā)愁的是客戶不知道他們的存在,以及如何快速取得客戶信任。

      而此類網(wǎng)站出現(xiàn)為供需雙方解決了相應的難題,仍以“5173”為例,目前在該網(wǎng)站上注冊的代練服務工作室超過了5000個,玩家有足夠大的選擇空間。而且由于這些代練工作室要向網(wǎng)站支付一定額度的保證金,所以真實性有一定的保證。而對于代練工作室,除了向網(wǎng)站繳納一定的保證金和管理費用,沒有其他費用,宣傳成本很低。

      注:該生意的技術門檻和資金門檻都不高,資金大約三四十萬元,招募一兩個網(wǎng)站維護人員即可,最大的瓶頸是如何在短期內(nèi)聚斂大量的人氣。另外,投資者可以通過引入支付寶等第三方支付手段,確保交易的公正性。

      “半寄生”

      半寄生指寄生物部分依賴宿主的養(yǎng)分的同時還要自己尋求新的養(yǎng)分。

      生意類型——

      廣告+網(wǎng)游

      該生意專指一種將廣告和網(wǎng)游結合的網(wǎng)站。此類網(wǎng)站獨到之處是,為商家設計了很多廣告產(chǎn)品的海報拼圖游戲、互動問答游戲、找茬游戲等。而注冊用戶只需要玩這些游戲就能獲取商家提供的試用品或者優(yōu)惠券。如,注冊用戶參與“A品牌的某款化妝品”海報拼圖游戲,完成者可免費獲取一份試用品,同時又能賺得1500個游戲幣。而只需再消耗400個游戲幣,就可參與B品牌化妝品的拼圖游戲并抽獎,有機會獲得B品牌提供價值約百元的宣傳產(chǎn)品。

      可能有人會問,網(wǎng)站的利潤點在哪里呢?憑什么會讓商家與網(wǎng)站合作呢?

      業(yè)內(nèi)專家姚繼胤介紹,這類網(wǎng)站的利潤點來源于三部分:一是商家進場費,視品牌知名度大小,進場費不同,從幾千元至幾萬元不等;二是廣告費,這和傳統(tǒng)網(wǎng)絡廣告不同,完全根據(jù)廣告點擊效果來收費,目前收費標準是1元/人次;三是部分商品的銷售。目前廣告費占到盈利總額的60%,商家進場費占到10%(由于網(wǎng)站剛剛打開知名度,針對部分世界品牌還采取免收進場費的策略),商品銷售利潤占到30%。像業(yè)內(nèi)較為知名的“樂夠樂透”網(wǎng)現(xiàn)在年盈利約百萬元。所以該類網(wǎng)站與網(wǎng)游是半寄生關系,網(wǎng)站僅僅依靠網(wǎng)游吸引顧客,實現(xiàn)盈利還存在一定的困難,網(wǎng)站必須要開發(fā)新的盈利點,如廣告商的進場費等等。

      吸引商家的最大優(yōu)勢是廣告的有效性增強,網(wǎng)站可以通過玩家玩不同的游戲(實際上是對不同商家的喜好程度不同),替商家統(tǒng)計相關潛在客戶的有效資料。

      據(jù)了解,目前國內(nèi)這類網(wǎng)站數(shù)量較少,總數(shù)不超過5家,化妝品、餐飲、數(shù)碼家電、家居用品等領域的商家對這類網(wǎng)站最為感興趣。

      注:該生意的技術門檻和資金門檻與第一類生意相似,最大的瓶頸是如何在短期內(nèi)讓商家認可廣告效果。

      “根寄生”

      根寄生指寄生物從宿主的根部攝取全部的養(yǎng)分,而其成長好壞與在宿主根部生長的根寄生吸器的數(shù)量、大小有很大關聯(lián)。

      生意類型——廣告植入

      該類生意實際上是廣告公司,專門將各類廣告植入到網(wǎng)游中去,利潤來源是廣告收入。之所以說這類生意屬于根寄生,因為,廣告植入效果好壞,與網(wǎng)游的互動性、體驗度、記憶度,以及吸引玩家在線時間長短有很大的關聯(lián),如果有一個要素缺失,那么經(jīng)營者就無法取得較高的利潤。以玩家在線時間長短為例,目前業(yè)內(nèi)的共識是當玩家在線時間超過4個小時/日的網(wǎng)游,才具有廣告植入的價值,即如果網(wǎng)游對玩家的吸引力低于4個小時/日,就沒有廣告植入的價值。業(yè)內(nèi)較為知名的公司“壁虎科技”初期投資了不過幾十萬元,現(xiàn)在年收益至少有數(shù)百萬元。

      注:該生意與傳統(tǒng)廣告公司投資門檻相近,最大的瓶頸是尋找理想的網(wǎng)游,這要求經(jīng)營者對網(wǎng)游市場、網(wǎng)游、玩家等多方面情況要十分熟悉,因為一般知名度高的網(wǎng)游不需要廣告公司介入,而知名度低的網(wǎng)游,廣告客戶又不愿意植入。

      業(yè)內(nèi)人態(tài)度

      王?。?7073游戲網(wǎng)創(chuàng)始人):

      先說第一種生意模式,其屬于游戲交易中介,抓住了玩家的硬需求。一年網(wǎng)游市場幾百億,交易市場至少10個億,市場很大。另外,該生意模式是和錢掛鉤,有交易就涉及錢,有錢就會有手續(xù)費。因此這個生意模式很靠譜。另外,該生意模式最大優(yōu)勢擁有大量的潛在用戶,當投資者有了足夠的用戶量時,賺錢就變得水到渠成。

      再說第二個模式,我個人現(xiàn)在持觀望態(tài)度,雖然其將網(wǎng)游作為廣告的附屬品,同時也有新的利潤點支撐,是一個不錯的模式,但是其最大瓶頸,如何在短時間內(nèi)讓商家認可,這對投資者的毅力、融資能力有很強的要求,如果投資者不能堅持一兩年,也許距離成功很近的時候,就會死掉。

      最后說第三個模式,我不太看好。這件事可以做,只適合大公司做,比如《魔獸世界》和可口可樂合作沒問題,但這樣的公司基本不需要廣告公司去促成這件事。游戲行業(yè)符合二八法則,好的游戲已經(jīng)聚集國內(nèi)80%以上的玩家了,所以內(nèi)置廣告公司只能把10個、20個大家不太知道但是有點用戶的游戲打包,但是對于打包起來的二三線廠商,做內(nèi)置廣告,付出的人力物力和回報不成正比,有這個錢還不如做點推廣活動。所以很難長久下去。

      劉先生(聯(lián)想風險投資專家):

      就網(wǎng)游的周邊產(chǎn)業(yè)而言,目前虛擬物品交易還是網(wǎng)游中最為重要的收入,這是一個非常龐大的市場,也能允許大量的相關企業(yè)存在。以前投資者會擔心游戲運營商壟斷市場,但隨著游戲運營商的增加,市場逐漸被打開,這些物品的交易風險也減弱了。

      雖然后兩種生意模式可以統(tǒng)一總結為“網(wǎng)游+廣告”,但是前者要比后者更有發(fā)展前景,因為就網(wǎng)游而言,廣告收入不是主流,廣告只能是游戲收入的補充部分,所以這個領域的進入門檻不高,沒有新的利潤點支撐的前提下,很難長期發(fā)展。

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