論民族化特征在三維動(dòng)畫角色造型中的運(yùn)用
三維動(dòng)畫是一種新興的動(dòng)畫形式,但目前國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫比較落后,缺乏有民族化特征的三維動(dòng)畫角色。三維動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)應(yīng)從民族文化的藝術(shù)素材中提煉形象,對(duì)其進(jìn)行更深層次以及個(gè)性化的創(chuàng)造,創(chuàng)作出具有民族化特征的三維動(dòng)畫角色形象。中國(guó)動(dòng)畫曾經(jīng)擁有輝煌成就,昔日擁有眾多的動(dòng)畫明星歸根結(jié)底是由于強(qiáng)大的中華民族文化背景的支撐。所以,將民族化特征融入動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)是三維動(dòng)畫的必然出路。
三維動(dòng)畫角色 民族化特征
三維動(dòng)畫是近年來(lái)伴隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興的動(dòng)畫形式。三維動(dòng)畫以其技術(shù)上的創(chuàng)新帶來(lái)藝術(shù)上的創(chuàng)新,使觀眾獲得角色動(dòng)作自然流暢,畫面立體富有層次感等視覺(jué)體驗(yàn),因而迅速獲得觀眾的喜愛(ài)。而三維動(dòng)畫片中的角色就相當(dāng)于普通影視作品中的真人角色演員,優(yōu)秀三維動(dòng)畫角色也成為人們心目中的動(dòng)畫明星。例如《倒霉熊》中的憨熊,《功夫熊貓》中的阿寶都是觀眾喜愛(ài)的三維動(dòng)畫角色。但是觀眾喜愛(ài)的三維動(dòng)畫角色中,國(guó)外動(dòng)畫占絕大多數(shù),鮮有國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫明星的出現(xiàn)。這是因?yàn)橐环矫妫瑐鹘y(tǒng)的二維動(dòng)畫已經(jīng)失去了昔日“中國(guó)學(xué)派”時(shí)期的風(fēng)采,三維動(dòng)畫缺乏傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫的過(guò)渡與傳承。另一方面三維動(dòng)畫技術(shù)來(lái)源于國(guó)外,國(guó)內(nèi)的三維動(dòng)畫技術(shù)相對(duì)滯后。國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫藝術(shù)上的不足與技術(shù)上的落后相互影響,使得國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫比較落后,觀眾耳熟能詳?shù)娜S動(dòng)畫角色絕大部分是美日韓等國(guó)家的。
美國(guó)的三維動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,其三維動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)民族化特征也最為明顯。美國(guó)擁有業(yè)界知名的動(dòng)畫制作公司,如迪斯尼的皮克斯工作室、夢(mèng)工廠的PDI工作室、??怂沟乃{(lán)天工作室。 其三維動(dòng)畫角色如《玩具總動(dòng)員》中的伍迪,《怪物史萊克》中的史萊克、《冰河世紀(jì)》中的尼曼系列等都是人們所熟知的三維動(dòng)畫角色,甚至是這些動(dòng)畫片中的配角也在觀眾們的心中印象深刻,由此可見(jiàn)美國(guó)三維動(dòng)畫角色的風(fēng)靡程度。
在二維動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,美國(guó)三維動(dòng)畫題材廣泛,其幽默,獨(dú)立,崇尚自由民族風(fēng)格也非常鮮明。美國(guó)三維動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)范圍廣:人、動(dòng)物以及其他物品大量的擬人化。造型上夸張比例,強(qiáng)調(diào)特點(diǎn),體塊對(duì)比明顯,表情逼真。角色性格貼近美國(guó)普通人,幽默,獨(dú)立,崇尚自由的民族風(fēng)格鮮明。美國(guó)三維動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他國(guó)家,融合了藝術(shù)性和商業(yè)性,在全世界范圍內(nèi)弘揚(yáng)了美國(guó)文化,為其帶來(lái)了巨大的商業(yè)利益。尤其是處于藝術(shù)與技術(shù)水平頂端的迪斯尼的皮克斯工作室,其設(shè)計(jì)的三維動(dòng)畫角色形象不乏經(jīng)典,達(dá)到了藝術(shù)超越技術(shù)的水平,三維動(dòng)畫角色形象逼真細(xì)膩而且形態(tài)夸張,同時(shí)性格的塑造也貼近美國(guó)人的生活。
近年來(lái),我國(guó)三維動(dòng)畫的產(chǎn)量逐步上升,但是由于缺乏提取民族化特征運(yùn)用到三維動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)中的過(guò)程,導(dǎo)致缺失中國(guó)三維動(dòng)畫角色形象民族化風(fēng)格的缺失。2006年,中國(guó)首部三維動(dòng)畫《魔比斯環(huán)》上映,投資1.3億,但最終取得365萬(wàn)的票房,加上極差的口碑,中國(guó)三維動(dòng)畫的首次嘗試失敗?!赌П人弓h(huán)》實(shí)質(zhì)上是個(gè)西方的故事,首先定位完全脫離民族文化,是其致命的錯(cuò)誤。在角色形象設(shè)計(jì)上,與提取民族化特征運(yùn)用于設(shè)計(jì)的方法完全背離,主角Jack高鼻梁黃頭發(fā)藍(lán)眼睛,儼然不是民族化的造型。《魔比斯環(huán)》的失敗又一次給出民族文化重要性的警示。
中國(guó)三維動(dòng)畫在角色設(shè)計(jì)上偏重于技術(shù)的發(fā)展,忽略了動(dòng)畫角色的藝術(shù)價(jià)值和文化價(jià)值,主要體現(xiàn)在三維動(dòng)畫角色過(guò)多的模仿國(guó)外動(dòng)畫形象,缺乏本土風(fēng)格。又或者是企圖復(fù)制“中國(guó)學(xué)派”時(shí)期的經(jīng)典,把一些經(jīng)典的角色如孫悟空、二郎神等等三維化,缺乏創(chuàng)新。
三維動(dòng)畫作為動(dòng)畫的一種形式,角色形象的分類也有多種方式。從造型形式來(lái)分,則主要包括:寫實(shí)類、夸張變形類和寫意類。
1.寫實(shí)類。寫實(shí)類的三維角色以尊重客觀對(duì)象的實(shí)際情況來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,比較接近現(xiàn)實(shí)生活中的人和物,在整體忠實(shí)于原型,客觀嚴(yán)謹(jǐn)?shù)胤从吵鼋巧慕Y(jié)構(gòu)、比例、形體特征和動(dòng)態(tài)特征的基礎(chǔ)上對(duì)部分細(xì)節(jié)經(jīng)過(guò)抽象、夸張和提煉的設(shè)計(jì)達(dá)到超越真實(shí)的美的效果。先進(jìn)的電腦技術(shù)往往能以真實(shí)的視覺(jué)效果震撼觀眾,達(dá)到超越真實(shí)追求完美的效果。如三維動(dòng)畫《秦時(shí)明月》中的角色就屬于寫實(shí)類的角色造型,在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定程度的夸張,同時(shí)服飾和道具有比較真實(shí)。
2. 夸張變形類??鋸堊冃晤惖娜S動(dòng)畫角色造型注重幻想性和娛樂(lè)性,應(yīng)用非常廣泛??鋸堊冃晤惖慕巧煨偷脑拓S富:用不同的人和物,甚至是不存在的、幻想中的物品相互組合變形。并在此基礎(chǔ)上為突出角色的個(gè)性特點(diǎn)進(jìn)行充分的夸張和變形設(shè)計(jì)。造型設(shè)計(jì)的過(guò)程中,對(duì)角色的整體或者突出局部進(jìn)行夸張變形,使角色造型特點(diǎn)突出對(duì)比強(qiáng)烈。
3.寫意類。寫意類的三維動(dòng)畫角色造型的特點(diǎn)是簡(jiǎn)潔明快,造型抽象,角色造型的原型也應(yīng)該結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,只用簡(jiǎn)單的線條和形狀來(lái)造型,傾向符號(hào)化。
從造型形式來(lái)分,三維動(dòng)畫主要包括以上三類,歸根到底就是代表著寫實(shí)類與寫意類兩種風(fēng)格趨勢(shì),這兩種造型風(fēng)格在發(fā)展的過(guò)程中也相互影響。所以在具體創(chuàng)作角色,設(shè)計(jì)造型的過(guò)程中,并不只限于一種造型形式,各種形式可以互相借鑒和綜合。例如,日本動(dòng)畫角色中常出現(xiàn)的一種造型形式:唯美寫實(shí)類的角色造型,就是綜合了寫實(shí)類和夸張變形類兩種的角色造型形式的特點(diǎn)。如《最終幻想》中男主角克勞德的設(shè)計(jì),夸張人體尺寸和五官的比例,具有角色身材修長(zhǎng),五官清晰,輪廓突出等特點(diǎn)。
對(duì)于動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì),民族文化是內(nèi)容無(wú)比豐富的素材庫(kù)。首先民族文化提供了大量的個(gè)性鮮明的角色。例如替父從軍的花木蘭,為愛(ài)赴死的梁山伯祝英臺(tái),勇敢的哪咤,機(jī)靈的張嘎,等等,不勝枚舉。其次民族文化提供了大量的美術(shù)形式。年畫、剪紙、皮影、刺繡、臉譜、木偶、水墨畫,等等傳統(tǒng)美術(shù)提供了取之不盡用之不竭的設(shè)計(jì)元素。這方面的例子也非常多,幾乎“中國(guó)學(xué)派”時(shí)期的每個(gè)角色形象都融入了傳統(tǒng)美術(shù)的設(shè)計(jì)元素,為人們所熟知并且傳頌。此外民族文化還提供了各種歷史時(shí)期,各種地域,各種民族(少數(shù)民族和漢族)的獨(dú)具風(fēng)格的參考資料,為動(dòng)畫角色造型的服飾裝束,道具等提供了參考。
在三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)之初,根據(jù)劇本或其他擬定主題來(lái)確定角色的命題,如:年齡、性別、民族、時(shí)空背景、性格特點(diǎn)等等。然后確定角色的造型類型,是趨于寫實(shí)類或是夸張變形類的或是寫意類。有了一個(gè)大體的藍(lán)圖后使用相應(yīng)的民族文化素材作參考。
如CG藝術(shù)家許飛作品羌族小女孩《快樂(lè)朵朵》就屬于夸張變形的Q版造型,參考了羌族的服飾裝束,又結(jié)合了卡通小女孩的可愛(ài)的特點(diǎn),利用三維手法表現(xiàn)出來(lái),是少數(shù)民族題材三維角色比較成功的例子。
三維動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)應(yīng)從民族文化的藝術(shù)素材中提煉形象,對(duì)其進(jìn)行更深層次以及個(gè)性化的創(chuàng)造,創(chuàng)作出具有民族化特征的三維動(dòng)畫角色形象。中國(guó)動(dòng)畫曾經(jīng)擁有輝煌成就,昔日擁有眾多的動(dòng)畫明星歸根結(jié)底是由于強(qiáng)大的中華民族文化背景的支撐。所以,將民族化特征融入動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)是三維動(dòng)畫的必然出路。
[1]吳冠英.動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)[M].清華大學(xué)出版社,2001
[2]宋玉遠(yuǎn)、張克博,三維動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)[M].清華大學(xué)出版社,2007
[3]三維動(dòng)畫在中國(guó)的發(fā)展及現(xiàn)狀分析[J].電影文學(xué),2008
10.3969/j.issn.1002-6916.2012.01.013
張帆,中國(guó)礦業(yè)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院。