周華
摘要:幼兒認(rèn)識規(guī)律與人們認(rèn)識客觀事物的規(guī)律相同,都經(jīng)歷“實(shí)踐— 認(rèn)識—再實(shí)踐”的循環(huán)往復(fù)過程,因此把握好游戲活動(dòng)的評價(jià)非常重要。評價(jià)的功能不在于評判,而在于激勵(lì)、診斷、導(dǎo)向、提升經(jīng)驗(yàn)、促進(jìn)幼兒同伴之間的交流與學(xué)習(xí)。在講評時(shí),不能簡單地用好與不好來評價(jià)幼兒的活動(dòng),而應(yīng)特別關(guān)注幼兒在活動(dòng)中所做的努力,個(gè)性品質(zhì)、交往能力、解決問題的能力和創(chuàng)造能力的發(fā)揮,以及所獲得的經(jīng)驗(yàn)等。
關(guān)鍵詞:教師評價(jià);角色游戲;催化劑
中圖分類號:G61文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號:1673-291X(2012)21-0309-02
眾所周知“幼兒期是游戲期”,學(xué)齡前的兒童對于模仿成人活動(dòng)、反映他(她)熟悉的周圍生活有著相當(dāng)濃厚的興趣,這就使得幼兒園角色游戲的產(chǎn)生成為一種必然。人們對角色游戲的定義有很多種。綜合來看,角色游戲的要義有兩點(diǎn):一是通過扮演角色模仿現(xiàn)實(shí)生活,二是通過扮演角色想象現(xiàn)實(shí)生活。因此,從這個(gè)意義上說,角色游戲既是現(xiàn)實(shí)的,又是超現(xiàn)實(shí)的。幼兒的角色扮演過程既有對現(xiàn)實(shí)生活的模擬,又有對現(xiàn)實(shí)的想象,而且主要是想象。區(qū)角活動(dòng)最能滿足幼兒的這一愿望。幼兒認(rèn)識規(guī)律與人們認(rèn)識客觀事物的規(guī)律相同,都經(jīng)歷“實(shí)踐—認(rèn)識—再實(shí)踐”的循環(huán)往復(fù)過程,因此把握好游戲活動(dòng)的評價(jià)非常重要。評價(jià)的功能不在于評判,而在于激勵(lì)、診斷、導(dǎo)向、提升經(jīng)驗(yàn)、促進(jìn)幼兒同伴之間的交流與學(xué)習(xí)。在講評時(shí),不能簡單地用好與不好來評價(jià)幼兒的活動(dòng),而應(yīng)特別關(guān)注幼兒在活動(dòng)中所做的努力,個(gè)性品質(zhì)、交往能力、解決問題的能力和創(chuàng)造能力的發(fā)揮,以及所獲得的經(jīng)驗(yàn)等。
一、評價(jià)之內(nèi)容
1.評價(jià)幼兒是否能正確反映生活經(jīng)驗(yàn)。幼兒往往會把現(xiàn)實(shí)生活中的內(nèi)容照搬進(jìn)角色游戲中,這就要教師通過評價(jià),有意識地將游戲向健康的方向引導(dǎo)。如在一次區(qū)角活動(dòng)時(shí),娃娃家的爸爸就裝喝醉酒了,然后摔了東西,我就適時(shí)地參與進(jìn)去說,喝醉酒摔東西是不文明的,會嚇著孩子的,那位模仿爸爸的幼兒不好意思了,馬上就說酒醒了。講評時(shí),我讓幼兒一起討論喝醉酒好不好?大家都說不好,說了一些喝醉酒的壞處,還說要回家提醒自己的爸爸不要喝醉酒。還有的時(shí)候,孩子所反映的事物和現(xiàn)實(shí)生活不相符,加入了他們自己的想象。有一次,小醫(yī)院里的醫(yī)生一會去給病人打針,一會去開處方,一會去給病人照X光。結(jié)束時(shí),我請大家說一說,你們?nèi)メt(yī)院是不是一個(gè)醫(yī)生做這些事的,大家說“不是”。醫(yī)生給病人看病開處方,護(hù)士給病人吊水、打針,照X光有專門的醫(yī)生。這樣評價(jià)的結(jié)果,既培養(yǎng)了幼兒分析問題的能力,也豐富了必要的生活經(jīng)驗(yàn)。
2.評價(jià)幼兒在游戲中使用材料的水平。幼兒只有學(xué)會創(chuàng)造性地使用游戲材料,游戲的內(nèi)容才會豐富,在游戲中幼兒喜歡用形狀和功能相似的物品替代不在眼前的物品。如用冰淇淋棒子當(dāng)醫(yī)院的壓舌板,一張亮紙就可以當(dāng)鏡子,一個(gè)盒子就可以當(dāng)娃娃家的餐具,一塊積木可以當(dāng)電話、對講機(jī),一個(gè)瓶蓋就可以當(dāng)棋子,把細(xì)細(xì)的紙條當(dāng)面條等等。如一次在玩娃娃家游戲時(shí),一位“媽媽”正忙著做午飯,鍋是用一個(gè)裝餅干的鐵皮盒子做成的,鏟子用冰棍棒代替,鍋里裝著紅紅綠綠的塑料雪花片?!皨寢尅蹦弥$P子上下翻動(dòng)著雪花片。我問她:“媽媽,你在做什么萊?”她說:“我在炒雞蛋,黃顏色的是雞蛋,紅顏色的是西紅柿,綠顏色的是蔥花。”講評時(shí),對這些以物代物的現(xiàn)象加以肯定,鼓勵(lì)幼兒以物代物,游戲中的以物代物,不僅能提高幼兒對游戲的興趣,幼兒的思維想象、分析、概括、綜合等智力因素都能得到更好的發(fā)展。
3.評價(jià)幼兒的角色意識。在游戲中,幼兒只有按照角色的身份行事才會被同伴接受。一次,娃娃家的寶寶在哭,爸爸不知到哪去了,媽媽找了半天,發(fā)現(xiàn)爸爸去娛樂區(qū)下棋了。游戲講評時(shí),我們就這件事展開討論,小朋友們都說:“爸爸出去也不說一聲,把寶寶一個(gè)人留在家里,太不像爸爸了”。在玩“汽車”游戲時(shí),扮演司機(jī)的凱凱總不專心,角色意識膚淺,對角色行為不明確。乘客一下車他也跑去玩了,使得新乘客上車找不到駕駛員。于是,在講評時(shí)我組織幼兒一起討論,怎樣才是一名合格的司機(jī),司機(jī)應(yīng)該做那些事,有的說司機(jī)不能離開駕駛室,司機(jī)要修車、洗車,司機(jī)要把車子打掃干凈,司機(jī)要認(rèn)識很多路,通過討論,孩子對角色的認(rèn)識得到了不斷地充實(shí)、完善,角色意識不斷增強(qiáng)。因此,評價(jià)幫助幼兒確認(rèn)了角色身份,提醒他們按角色的要求做,培養(yǎng)幼兒的責(zé)任感,有助于游戲的順利開展。
4.評價(jià)幼兒的交往能力和解決問題的能力。幼兒的主動(dòng)性是角色游戲的靈魂,任何創(chuàng)造性游戲都是以交往為基礎(chǔ)的,它給幼兒提供了鍛煉社交技能的機(jī)會。幼兒在游戲中只有不斷主動(dòng)與同伴發(fā)生交往,才能保持游戲的興趣。如在角色分配上,有時(shí)也會出現(xiàn)矛盾:幾個(gè)小朋友同時(shí)對扮演同一角色發(fā)生興趣,都想扮演一個(gè)角色,如何解決? 此時(shí),教師應(yīng)引導(dǎo)幼兒自己去解決,有時(shí)小朋友各說各有理,爭執(zhí)不下,誰都說服不了誰時(shí),他們會動(dòng)腦筋想出各種解決的方法:如猜拳的方法,輪流的方法,增加角色的方法等。一次在角色游戲“理發(fā)店”中,孩子們都想當(dāng)理發(fā)員,這個(gè)說“你上次做過了,這次該我啦”,那個(gè)又說“你也做過了,該我了啦”,爭執(zhí)不下的情況下,紅紅說“我們猜拳吧”。在“超市”游戲中,天天對營業(yè)員文文說:“先生,我要的是橙汁,不是可樂,請你給換一瓶”。忙碌的飛飛沒好氣地說:“要就要,不要就算”。誠誠生氣的說:“你怎么這么說話,我要投訴你”。經(jīng)理洋洋急忙過來處理,“對不起,您需要什么,我馬上給您換”,誠誠見經(jīng)理態(tài)度這么好也高興地拿著橙汁走了。經(jīng)理洋洋找文文談話,要他以后對顧客態(tài)度好些。文文卻說“我也要當(dāng)經(jīng)理”,洋洋說:“只要你對顧客態(tài)度好,改正錯(cuò)誤,我就升你做經(jīng)理”。文文便開心地忙他的去了。這些幼兒成功交往的事例,在講評中要給予贊賞和肯定,有利于發(fā)展幼兒的交往能力和解決問題的能力。
5.評價(jià)幼兒的品德和行為習(xí)慣。角色游戲?yàn)橛變禾峁┝藢?shí)踐社會道德行為的機(jī)會。幼兒在游戲中由于受角色的約束,對自己有一定的控制能力,但有時(shí)也會出現(xiàn)一些行為問題。如,角色分配不公,爭奪游戲材料,不注意衛(wèi)生習(xí)慣或忘記整理玩具等。在講評時(shí)我常常選擇游戲中的一兩個(gè)現(xiàn)象進(jìn)行分析,大家說一說誰對、誰錯(cuò),怎樣做更好 ,讓幼兒在合作中學(xué)會自主,在交往中學(xué)會互助,在矛盾中學(xué)會謙讓。這樣,可以幫助幼兒確立正確的是非觀,提高幼兒的道德判斷力。
二、評價(jià)之角度
1.以教師為主體的評價(jià)角度。一種是在游戲過程中直接給予評價(jià),這時(shí)要注意恰當(dāng)、巧妙、適時(shí),把干預(yù)降低到最少。如發(fā)現(xiàn)營業(yè)員脫崗,老師就以顧客的身份去買東西,使?fàn)I業(yè)員立刻回到崗位,這樣的評價(jià)易為幼兒接受,以提醒為主。相反教師進(jìn)行直接批評就會影響幼兒情緒,影響游戲氣氛。還有一種方法,就是在幼兒結(jié)束角色游戲后,老師便會組織游戲評價(jià),對游戲中有教育意義的言行給予強(qiáng)化,對游戲中出現(xiàn)的不好的行為或問題進(jìn)行評議,介紹幼兒在游戲中出現(xiàn)的新主題、新玩法等。但是不難發(fā)現(xiàn),在幼兒游戲結(jié)束后,他們往往仍然沉浸于自己的角色,熱衷于談?wù)撚螒蛑械氖虑榛蛘郀幷撨€沒有解決的問題。以教師為主體的游戲評價(jià)往往會將幼兒強(qiáng)行的拉入老師的思維中來,往往違背了游戲是幼兒一種“自由的心向”和“主體性的態(tài)度”的原則。
2.以幼兒為主體的評價(jià)角度。實(shí)際上游戲的主體是幼兒,游戲評價(jià)的內(nèi)容也可以交給幼兒來完成。這就需要充分體現(xiàn)幼兒在角色游戲中的主觀能動(dòng)性。讓幼兒來評價(jià)游戲,重點(diǎn)可放在分享角色游戲的快樂和經(jīng)驗(yàn),提出對角色游戲的需求上,以幼兒的表達(dá)為主,老師只起到梳理、整理的作用。(1)請孩子說一說。評價(jià)前拋給孩子們一些有實(shí)際意義的問題。比如:你覺得今天開設(shè)的游戲區(qū)域夠不夠?你在游戲中需要什么材料或者發(fā)現(xiàn)什么材料不好用了?在游戲中有沒有發(fā)現(xiàn)什么好玩的事情?有沒有什么沒法解決的事情?在討論中老師了解的了孩子的需求,和他們一起想辦法解決問題。如在游戲中需要什么材料補(bǔ)充和更新?班級就準(zhǔn)備一個(gè)箱子做“百寶箱”,小朋友有什么好東西或者廢舊東西,一時(shí)又不知道有什么用的時(shí)候可以先存到百寶箱里,游戲的時(shí)候或許就能從百寶箱里找到自己需要的。于是再活動(dòng)的時(shí)候,孩子們都能從“百寶箱”中找到自己需要的東西。有沒有什么好玩的事情?有沒有沒法解決的問題?讓幼兒來講自己的游戲經(jīng)歷,便是最好的經(jīng)驗(yàn)分享,老師也能從中梳理出游戲所蘊(yùn)涵的教育價(jià)值。游戲后,幼兒對游戲的思考并給老師的反饋是對游戲最直接的的評價(jià)。(2)讓孩子看一看。教師將游戲情節(jié)、內(nèi)容等拍攝下來,讓幼兒觀察拍攝的音像資料,從而有針對性地、形象地參與和做出評價(jià)。比如,幼兒在建筑游戲中搭建了美麗的生活小區(qū),但它不在室內(nèi),不便于形象講評。因此,將它拍攝下來,讓幼兒看著拍攝的“生活小區(qū)”進(jìn)行評價(jià)。有了攝像,教師不必刻意保留游戲現(xiàn)場,不必回憶、復(fù)述某個(gè)游戲情節(jié)……在攝像中欣賞別具一格的漂亮建筑,看到娃娃家井然有序的收拾,看到好的一面,也能看到問題的存在,表演區(qū)亂七八糟的頭飾,圖書館大聲說話的孩子,無所事事到處串門的人……從老師的攝像中讓孩子來做個(gè)觀察者,讓孩子去看去發(fā)現(xiàn)去反思。(3)聽孩子提一提。在游戲評價(jià)中,充分的聽孩子來提建議,讓孩子來總結(jié):“我最喜歡玩什么游戲”、“我今天玩了什么游戲”、“下次游戲我想玩什么”。老師就做一名聽眾,一名幕后工作者,對幼兒下次游戲的期許做一反思和調(diào)整,盡可能的將游戲“悄悄”的往幼兒需要的方面準(zhǔn)備。作為游戲指導(dǎo)者的教師要做一名有心人,要尊重幼兒的興趣和愿望,發(fā)揮幼兒在游戲中的自主性、創(chuàng)造性。老師要具有靈活性和正確兒童觀,會站在幼兒立場看問題,更需要老師有豐富的知識,會從孩子中獲得靈感,并將之化為孩子們?nèi)菀捉邮艿臇|西,讓他們像海綿吸水一樣不斷涉取。把孩子的游戲,交還給孩子。
總而言之,游戲評價(jià)是推進(jìn)幼兒游戲深入發(fā)展的催化劑,只有出自孩子內(nèi)在的需要和愛好的游戲才是真正快樂的游戲。“沒有游戲的幼兒園不是真正的幼兒園,不會指導(dǎo)游戲的老師不是個(gè)好老師”。