君子不器
9月底的某一天,在我的群里討論桌游相關(guān)內(nèi)容時,一位玩家說每次買完dice,就先翻到后面找到我的文章的那一頁,然后呢,立即就有玩家回復(fù),撕下來燒了?而我也是重口的回復(fù)他:“舔?”,然后就是對各個專欄作家的贊揚,而我則告訴他們,每次選題我都不知道寫啥,明明都截稿了,我都還沒想好題目。于是我就向他們征集題目,這位“舔”我文章的玩家率先回復(fù):“論持久戰(zhàn)”我思考了一下,覺得倒是有些可寫的內(nèi)容,就一口答應(yīng)了。論持久戰(zhàn)!是論男人的持久戰(zhàn)還是策略游戲的長考持久戰(zhàn)呢,都不是,而是那個我既關(guān)心又無奈的桌游發(fā)展持久戰(zhàn)。
2012年,這已經(jīng)是桌游進入我生活的第7年了,她從一個興奮點,已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)槲业墓ぷ骱臀业纳畹囊徊糠?,能讓我興奮的已經(jīng)不再是桌游這個詞,而是那些難得才出現(xiàn)的好游戲(比如最近出版的《四季》,我就很喜歡)。而這種態(tài)度和狀態(tài)的逐漸轉(zhuǎn)變,讓我明白這是一場持久戰(zhàn)。
1.德國之路
如今德國桌游的產(chǎn)業(yè)規(guī)模和成果,已經(jīng)成為世界桌游的主導(dǎo)力量,而所有國內(nèi)的桌游從業(yè)者都希望有一天中國可以像德國一樣,成為這樣的業(yè)界領(lǐng)袖。但德國是如何走到這一步的呢,這是我很感興趣的歷史,因此在我開始寫每年sdj獲獎游戲介紹時,就開始關(guān)注和思考,拿sdj說,1979年,第一年的sdj頒給了略微繁復(fù)的《龜兔賽跑》(其實德文原意是兔子與刺猬賽跑,是英文名字把我們帶跑了),這款游戲在當(dāng)時看來十分的標新立異,大的版圖,復(fù)雜的數(shù)學(xué)計算,可以說是那個時代的奇葩,在其他提名的游戲中,以棋類游戲為主,甚至還包含電子游戲,足以見得當(dāng)時游戲的匱乏。在之后的幾年里,sdj的提名名單里以棋類游戲和一些老游戲為主,但這些棋類都已經(jīng)不再是傳統(tǒng)的兩人對弈,多數(shù)可以適用于多人。但制作又非常簡單,極其抽象,邏輯性強,沒有什么運氣成分。進入90年代后,卡牌游戲和版圖游戲才不斷增多起來,逐漸取代了棋類游戲,成為市場的主力。這種發(fā)展表明了游戲從愛好者的小范圍需求,開始逐漸轉(zhuǎn)向為大眾娛樂服務(wù),從這個發(fā)展過程我感覺到,棋類游戲很好地培養(yǎng)了玩家邏輯思考的能力和運算能力,為之后的策略型桌游和博弈型桌游奠定了人才基礎(chǔ),這些曾經(jīng)設(shè)計或愛好棋類游戲的設(shè)計者,在設(shè)計版圖或卡牌游戲時,可以很好地運用數(shù)學(xué)模型或者邏輯理論作為游戲的內(nèi)部數(shù)據(jù),再配合以合理的機制,從而才能有今天那些經(jīng)典的桌游。如今的幾位德國游戲設(shè)計大師,都曾經(jīng)設(shè)計過巧妙的棋類游戲,或者是棋類游戲的愛好者。
在國內(nèi),我們當(dāng)前的設(shè)計思路依托于徳式或者美式的機制和理念,這種先進的桌游理念是值得借鑒和學(xué)習(xí)的。就如同那些享受工業(yè)革命成果的國家一樣,可以在短時間內(nèi)追趕發(fā)達國家。但桌游的設(shè)計需要原創(chuàng)力,這種原創(chuàng)力來源于設(shè)計者本身的一些素質(zhì),比如思想,邏輯能力,創(chuàng)意思維,生活方式等等,并且需要鼓勵設(shè)計的環(huán)境和支持。這種素質(zhì)的環(huán)境是需要一段時間的培養(yǎng)和熏陶才可以出現(xiàn)并形成的。如果國內(nèi)想形成可以稱之為“中式”的游戲理論和機制,還需要一段時間的摸索和機遇。
2.幾代人的傳承
在一些了解國內(nèi)外桌游環(huán)境的玩家心中,我們經(jīng)常會思考一個問題,就是在歐洲或者美國這些桌游較普及的國家,是很少有桌游吧的,桌游更多是以銷售的方式被玩家買回家去,和家人一起玩,或者和朋友在家玩。僅有一些桌游俱樂部是提供場所和游戲的,但也并不普遍,我們一般認為有以下幾個原因?qū)е伦烙我赃@種方式推廣:1.價格便宜,任何人都可以購買;2.家庭環(huán)境,全家人對桌游都可接受;3.生活方式,鄰里和朋友以家為聚會場所;4.語言,無語言障礙,無師自通;5.朋友圈,以居住地為基礎(chǔ),活動范圍集中;6.傳統(tǒng),所謂的行為方式而已。再來看國內(nèi),2009年井噴般的爆發(fā),全國各地都開始出現(xiàn)桌游吧,經(jīng)過這幾年的普及,國內(nèi)玩過桌游或者知道桌游的人應(yīng)該不比歐洲或美國少,但參與或推廣的形勢還是建立在國內(nèi)的環(huán)境之上。主要就是以桌游吧為主,小型朋友聚會為輔,很少有以家庭為基礎(chǔ)的方式。與國外的幾個原因相比,國內(nèi)的情況基本都是相反的。國內(nèi)與國外的兩種形式,是無法用哪種好,哪種正確來評價的,因為很大程度是根據(jù)自身的國情和環(huán)境所形成的,但作為思考國內(nèi)桌游發(fā)展方向的從業(yè)者和桌游愛好者來講,有幾點是可以肯定的:歐洲和美國在經(jīng)濟和生活上是發(fā)達國家,有著更好的生活基礎(chǔ)和更健康的生活方式,我們對未來的追求和目標就是他們的今天,我相信桌游上也會有很多情況都會隨之出現(xiàn)和跟隨。比如很明顯的是價格和語言,大量的漢化引進,價格也不貴,比如最近戰(zhàn)棋會出的中文版就比英文版便宜。(待續(xù))