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      桌游

      • 爸媽成了我的桌游搭檔
        那年,我喜歡上了桌游,從狼人殺、飛行棋,到大富翁、三國殺,各種各樣的游戲讓我樂在其中。曾經(jīng),休閑時光里我百無聊賴,不是玩手機就是在家中躺著放空,即使和小伙伴出去玩兒,也難逃“大眼瞪小眼”的尷尬局面。聽爸爸媽媽說他們小時候,小伙伴們在大院子里一起跳房子、老鷹捉小雞、跳皮筋能玩一晚上,可是現(xiàn)在這些游戲早就過時了,而且我也找不到那么多小伙伴一起玩游戲。終于,在一次郊游活動中,同桌帶我接觸了桌游,新奇有趣的游戲形式讓我眼前一亮,我成為了一名桌游愛好者??墒前职謰寢?/div>

        家長 2023年28期2023-12-27

      • 科學桌面游戲設(shè)計框架的構(gòu)建
        桌面游戲(簡稱“桌游”)或許有著更天然的教育屬性。但是,開發(fā)一款游戲性與教育性巧妙融合的科學桌游*在本文中,我們更傾向于稱呼那些可用于科學教育的桌游為科學桌游,而不是科學教育桌游。因為如果一款桌游在設(shè)計上是在“科學”的范圍內(nèi),那么它的教育屬性是內(nèi)嵌在其中的。并非易事。如果只是借用成功的游戲機制,將學習內(nèi)容插入到已有的游戲結(jié)構(gòu)和規(guī)則中,那么學習內(nèi)容往往是唯一的新輸入,而學習也往往局限在知識的記憶上。而結(jié)構(gòu)良好的科學桌游應(yīng)該有著除了記憶之外更復(fù)雜的學習目標,需

        科學教育與博物館 2022年2期2022-07-04

      • 探究新冠疫情背景下德國桌游文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀
        發(fā)展受挫的同時,桌游文化產(chǎn)業(yè)卻迎來春天。本文通過對德國桌游文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的具體分析,總結(jié)歸納了新冠疫情背景下該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展所呈現(xiàn)出的特點。◆關(guān)鍵詞:新冠疫情;德國桌游文化產(chǎn)業(yè)近年來,在疫情的沖擊下,全球經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢整體受阻。德國作為歐洲經(jīng)濟“火車頭”也不例外:汽車產(chǎn)業(yè)大幅減產(chǎn)、工業(yè)產(chǎn)品訂單急劇下降、供應(yīng)鏈中斷。然而,在德國經(jīng)濟受阻的同時,桌游文化產(chǎn)業(yè)卻迎來了快速發(fā)展。對于德國經(jīng)濟而言,這無疑是雪中送炭?;谠摤F(xiàn)象的出現(xiàn),引申出了對于該產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的具體分析。其

        速讀·上旬 2022年3期2022-06-03

      • 淺談桌游租賃市場中存在的問題及其對策
        樂行業(yè)受到?jīng)_擊。桌游作為最近新興娛樂產(chǎn)業(yè),競爭日漸激烈。桌游租賃是在共享經(jīng)濟下產(chǎn)生的新行業(yè),以大學生作為目標客戶。文章對我國桌游租賃市場進行了較為完整的研究,對發(fā)展中產(chǎn)生的問題進行了總結(jié),并提出相關(guān)對策。關(guān)鍵詞:桌游;租賃;對策一、桌游租賃項目介紹(一)桌游介紹。桌游來源于英文Board Game,也譯作桌面游戲、版圖游戲。當人們厭倦了每天八小時以上對著電腦的生活時,桌面游戲為線下交往的人群提供了多元的快樂。(二)桌游租賃項目介紹。成立桌游租賃項目,以大學

        客聯(lián) 2022年3期2022-05-31

      • 從出土文物看中國最早的“桌游
        玩法相當復(fù)雜的“桌游”了。在古人的娛樂活動中,棋類游戲是非常重要的項目。當時還沒有發(fā)明象棋,最常見的棋類游戲就是博(六博)和弈(圍棋)。戰(zhàn)國時期《世本》有“烏曹作博”和“堯造圍棋,丹朱善之”的說法。烏曹據(jù)說是夏朝的大臣,那么博和弈的起源,似乎可以追溯到夏朝。不過,在戰(zhàn)國以前,還沒有出土過博與弈的文物。但在《論語》中,孔子就提到了“博弈”??梢?,至遲在春秋時代,博與弈就已經(jīng)發(fā)明了。出土各種博具,精致華麗、玩法多樣六博,又叫陸博,是中國古代民間一種擲箸行棋的博

        讀報參考 2022年24期2022-05-30

      • 新型娛樂場所的消防安全管理問題及對策
        :隨著密室逃脫、桌游(劇本殺)、電競酒店等新型娛樂場所的出現(xiàn),相關(guān)的場所消防安全隱患也層出不窮,對于消防日常管理、監(jiān)督也帶來了不少挑戰(zhàn)。對于新型娛樂行業(yè),既要保證人們在游戲中的體驗感,又要滿足緊急情況下的防火、滅火、逃生需求。文章主要對新型娛樂場所的消防安全管理問題進行分析,并提出相應(yīng)對策。關(guān)鍵詞:密室逃脫;桌游(劇本殺);電競酒店;防火監(jiān)督;場所定性;安全風險一、新型娛樂場所介紹隨著社會的發(fā)展進步,青少年對于娛樂有了新的追求,更多追求于脫離實際、情景帶入

        消防界 2022年6期2022-04-15

      • 大學生創(chuàng)業(yè)企業(yè)個案研究與啟示 ——以游卡桌游為例
        遭遇失敗。以游卡桌游為例,在分析其創(chuàng)業(yè)成功關(guān)鍵因素的基礎(chǔ)上對大學生創(chuàng)業(yè)提出建議,可以為有創(chuàng)業(yè)意愿的大學生提供有益參考。1 游卡桌游簡介2007年,正在清華大學攻讀集群計算方向博士學位的杜彬與中國傳媒大學2004級本科生黃愷、李由因一款桌游卡牌而結(jié)緣。2008年,剛剛博士畢業(yè)的杜彬與即將本科畢業(yè)的黃愷、李由懷揣著打造國內(nèi)最熱門桌面游戲的憧憬,共同籌資5萬元,注冊成立北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司。同年,創(chuàng)業(yè)團隊便推出了打磨已久的《三國殺》桌游產(chǎn)品,一經(jīng)推出便迅

        技術(shù)與市場 2022年7期2022-02-17

      • 基于游戲思維構(gòu)建多模態(tài)《診斷學》教學的實踐研究
        進一種新型多模態(tài)桌游教學模式作為改革嘗試。目前很少有桌游教學法結(jié)合多模態(tài)教學模式的相關(guān)報道,通過實驗研究評估其效用的案例更鮮有。本研究將多模態(tài)理論與桌游教學模式相結(jié)合,評估該模式在《診斷學》實驗教學中應(yīng)用后的效果,結(jié)果發(fā)現(xiàn)多模態(tài)桌游教學模式能達夠到減少學習困難、激發(fā)學習興趣的目的,有效提高了《診斷學》教育教學質(zhì)量。本文還分析了該教學模式的相關(guān)優(yōu)勢的原因及不足,為其合理應(yīng)用提供了可行性分析?!絷P(guān)鍵詞:診斷學;教育改革;多模態(tài);桌游1研究設(shè)計與方法1.1基于桌

        速讀·上旬 2021年1期2021-07-28

      • 南博桌游類文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)研究
        形式尤其受歡迎,桌游就是其中的一種。本文對博物館陶俑文創(chuàng)的藝術(shù)特色展開研究,以南京博物院的南唐二陵陶俑、唐三彩俑和獸身俑為原型,結(jié)合現(xiàn)代流行文化創(chuàng)作一系列頗有趣味的桌游文創(chuàng)產(chǎn)品,在開拓博物館文創(chuàng)新發(fā)展方向的同時,也能為博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)新型開發(fā)提供參考案例。關(guān)鍵詞:桌游;文創(chuàng)產(chǎn)品;陶俑;創(chuàng)新中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2021)07-00-021 古代陶俑文化與造型藝術(shù)分析陶俑是隨葬品的一種,它能承載時代的信息并以

        藝術(shù)科技 2021年7期2021-06-15

      • 桌游設(shè)計師:構(gòu)筑桌面上的無盡冒險
        局“斗智斗勇”的桌游,是讓人難以拒絕的快樂。這些用紙或塑料材質(zhì)制成的簡易道具,總能為我們帶來豐富有趣的游戲體驗。為它們賦予魔力的,正是桌游設(shè)計師豐富的想象力與天馬行空的創(chuàng)造力。木:請先簡要介紹一下桌游設(shè)計師的工作吧。新:桌游設(shè)計師屬于產(chǎn)品設(shè)計的一種,主要工作是選定游戲主題、撰寫游戲說明書和制定游戲機制。從業(yè)內(nèi)情況來看,很多桌游設(shè)計師都有跨行業(yè)的從業(yè)背景,比如數(shù)學家、作家、老師等,大家將本身的專業(yè)知識與游戲創(chuàng)意結(jié)合起來,就做成了各式各樣的桌游。木:設(shè)計一款桌

        課堂內(nèi)外(初中版) 2021年10期2021-01-17

      • 德國家庭的桌游文化
        熱衷于讓青少年玩桌游,他們認為經(jīng)常玩桌游可以提高孩子的邏輯思維。桌游有三個重要的特征:第一是借助道具游戲;第二是要按照規(guī)則進行;第三是玩的過程中有人與人之間的交流互動。有統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,邏輯能力較高的孩子,最容易成為高智商、學習刻苦、具有高創(chuàng)造力和領(lǐng)導(dǎo)才能的學生,因此在德國家庭中桌游十分普及。在家庭三代同堂的聚會中,桌游常常是家人同孩子交流感情最好的途徑。在德國,桌游的教育價值與書本同樣重要。德國人認為,參與者除了享受到游玩的樂趣外,更可以通過桌游游戲改善偏

        科教新報 2020年35期2020-12-28

      • 德國人認為:常玩桌游可以增強孩子的邏輯思維
        玩桌上游戲(簡稱桌游),他們認為經(jīng)常玩桌游可以增強孩子的邏輯思維。桌游有三個重要的特征:第一是借助道具,第二是要遵守規(guī)則,第三是交流互動。有統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,邏輯能力較強的孩子,最容易成為高智商、學習刻苦、具有較強創(chuàng)造力和領(lǐng)導(dǎo)才能的學生,因此在德國家庭中桌游十分普及。在家庭三代同堂的聚會中,玩桌游常常是家人同孩子交流感情最好的途徑。德國人認為,參與桌游者除了能享受到玩耍的樂趣外,更可以通過游戲改善偏頗的性格,學到做人的道理。另外,有些有社會化問題的孩子,也可以

        現(xiàn)代家長 2020年12期2020-12-23

      • 桌游語文,讓學習成為享受
        何捷這里所說的“桌游”,指教師自主設(shè)計的結(jié)構(gòu)簡單、易于操作、傾向于思維挑戰(zhàn)的游戲。我們嘗試在統(tǒng)編本教材的教與學中融入桌游,即在教學設(shè)計與學習過程中,加入具有游戲性質(zhì)的諸如反饋、構(gòu)造、移動、對抗、人為挑戰(zhàn)等元素,引導(dǎo)學生進入游戲情境,在學的過程中感受到與眾不同的學習快樂。我們設(shè)計的桌游分為兩大類。一、要素對應(yīng)型統(tǒng)編教科書的“雙線”編排系統(tǒng)中,“語文要素”尤為引人關(guān)注。一般認為,“知識”“能力”“策略”“習慣”是語文學習中最為關(guān)鍵、必要的元素。具體到教材中,則

        湖北教育·教育教學 2020年6期2020-07-04

      • 古詩詞復(fù)習與桌游融合的策略探究
        歡[摘 要]詩詞桌游能有效提高古詩詞的復(fù)習效率,使學生獲得知識的拓展。在古詩詞復(fù)習階段,不僅可通過上句承下句或下句承上句、由字猜句、由詞猜句、提示猜詩等基本的桌游形式,而且還可通過尋找同類項、合拼相似項和同中求異項等難度系數(shù)較高的桌游形式,引導(dǎo)學生進行知識的遷移、拓展,從回憶古詩、尋找關(guān)聯(lián)到發(fā)現(xiàn)異同、體會吟誦,進而達到積累強化古詩詞的目的,增強學生的古詩詞積淀,自覺傳承民族優(yōu)秀文化。[關(guān)鍵詞]桌游;策略;古詩詞復(fù)習[中圖分類號] G623.2[文獻標識碼]

        小學教學參考(語文) 2020年6期2020-06-27

      • 策略類桌游在提問策略單元教學中的運用
        [摘 要]策略類桌游對統(tǒng)編教材的閱讀策略單元的教材解讀及教學設(shè)計具有一定的借鑒意義。從桌游的規(guī)則進行遷移,我們基于目標與現(xiàn)狀,找準策略能力培養(yǎng)的著力點,細化實踐路徑,讓策略能力獲得序列化的提升,并引導(dǎo)學生進行自我監(jiān)控,這樣能讓知識真正得以轉(zhuǎn)化為能力。這樣的教學,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,而且使學生的學習目標、重點更明顯,思維能力得到全面發(fā)展。[關(guān)鍵詞]統(tǒng)編教材;提問策略;桌游[中圖分類號] G623.2[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2

        小學教學參考(語文) 2020年6期2020-06-27

      • 德國青少年的桌游文化
        寒江桌游有三個重要的特征:第一是借助道具游戲;第二是要按照規(guī)則進行;第三是玩的過程中有人與人之間的交流互動。通過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力和判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通。德國是現(xiàn)代桌游的起源地,在這里,現(xiàn)代兒童桌游以陪伴為初衷,已經(jīng)發(fā)展了幾十年。政府鼓勵青少年玩桌游德國人熱衷于讓青少年玩桌游,他們認為經(jīng)常玩桌游可以提高孩子的邏輯思維。有統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,邏輯能力較高的孩子,最容易成為高智商、學習刻苦、具有高創(chuàng)造力和領(lǐng)導(dǎo)才能的學生,因此

        青春期健康·家庭版 2020年5期2020-06-08

      • 德國青少年的桌游文化
        都會陪孩子一起玩桌游,他們認為這樣可以提高孩子的邏輯思維能力與社交能力,還可以減輕孩子對電子產(chǎn)品的依賴,這也是家庭桌游能夠在德國長足發(fā)展的重要原因之一。桌游有三個重要的特征:第一是借助道具游戲;第二是要按照規(guī)則進行;第三是玩的過程中有人與人之間的交流互動。通過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力和判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通。德國是現(xiàn)代桌游的起源地,在這里,現(xiàn)代兒童桌游以陪伴為初衷,已經(jīng)發(fā)展了幾十年。政府鼓勵青少年玩桌游德國人熱衷于讓青少年

        青春期健康 2020年9期2020-06-04

      • 你試過用桌游培養(yǎng)孩子的注意力嗎?
        勵爸爸媽媽通過玩桌游的方式來提升孩子的注意力。因為孩子都喜歡玩游戲,而桌游相較于手機上的游戲又有一些優(yōu)勢:實體道具的互動與反饋、更強的社交互動性、能夠開發(fā)自己的玩法。具體要怎么挑選呢,這里分享一些基本原則,供大家參考。原則一:選擇由簡單元素組成的桌游撲克牌就是很好的例子,上面有圖案、數(shù)字以及不同的顏色。簡單元素組成的桌游,或許沒有那么花哨,但有比較多的可能性,方便創(chuàng)造不同的規(guī)則。要訓(xùn)練警覺能力,我們可以把黑桃的牌按照數(shù)字大小排列,其中有一張卡牌是倒著放的,

        婚姻與家庭·性情讀本 2019年9期2019-09-24

      • “學霸”工程師帶你認識兒童桌游
        互動游戲——兒童桌游。說到桌游,可能會認為是大人們玩的,其實不然,小小孩也能玩桌游!桌游這么復(fù)雜,孩子能玩嗎?兒童桌游的競技性不強,一般不會讓孩子中途出局有些成人桌游的規(guī)則是只要輸了就會被踢出去,不能再繼續(xù)玩了,例如狼人殺。兒童桌游在玩法設(shè)計上,更注重的是讓孩子參與進來,因為如果中途被淘汰,孩子在情緒與心理上比較不能接受。兒童桌游一般不涉及特別復(fù)雜的思考我們大人在玩狼人殺的時候,一定要思考每一個人的情況,并且對比分析每個人在每一次發(fā)言中是否有漏洞,是需要很

        時尚育兒 2019年9期2019-09-24

      • 出版社做桌游,風口已來?
        王?!拔覀冇^察到桌游正在逐漸成為主流娛樂方式,但還需要合適的機會?!弊鳛橐环N古老的游戲,桌面游戲(簡稱桌游)在21世紀仍然保持了強勢。市場分析公司ReportLinker稱,到2023年,美國桌游產(chǎn)品(此處泛指卡牌游戲、RPG角色扮演游戲的廣義桌面游戲)的年銷售額將超過120億美元。當然,這一數(shù)據(jù)在視頻游戲市場面前似乎顯得微不足道,據(jù)Global Data的最新報告,美國視頻游戲市場在2025年將達到3000億美元的規(guī)模。這一數(shù)字在2017年是1310億美

        出版人 2019年9期2019-09-09

      • 方寸桌游樂無窮
        通過調(diào)查發(fā)現(xiàn):“桌游”很受歡迎。但是,傳統(tǒng)“桌游”項目玩法單一,缺乏益智性和趣味性。為了培養(yǎng)隊員們的創(chuàng)新精神,解決他們因課間不良活動引發(fā)的種種問題,“睿陽中隊”的隊員們開展了“方寸桌游樂無窮”主題活動?!净顒訙蕚洹?.輔導(dǎo)員引導(dǎo)隊員們從了解“桌游”到創(chuàng)新“桌游”,并策劃“桌游PK”活動。2.隊員們采訪調(diào)查、討論交流、分工合作,在傳統(tǒng)“桌游”的基礎(chǔ)上探索新“桌游”,制定新規(guī)則,為“桌游發(fā)布會”做準備。(手機掃一掃二維碼觀看“桌游”)【活動過程】環(huán)節(jié)一:走近“

        輔導(dǎo)員 2018年24期2018-12-05

      • 桌游在小學團體心理輔導(dǎo)中的應(yīng)用
        〕在實踐中發(fā)現(xiàn),桌游除了游戲功能外還有促進玩家人際發(fā)展、智力發(fā)展、人格發(fā)展的功能,將其應(yīng)用到團體輔導(dǎo)中,有助于團體目標的達成。心理教師在應(yīng)用桌游的時候要根據(jù)學生的身心發(fā)展規(guī)律,多下功夫,選取適合的桌游,發(fā)揮其在團體心理輔導(dǎo)中的作用。〔關(guān)鍵詞〕桌游;團體心理輔導(dǎo);小學生〔中圖分類號〕 G44 〔文獻標識碼〕B 〔文章編號〕1671-2684(2018)30-0030-02一、桌游的起源桌游,又叫“桌上游戲”,它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。桌游發(fā)源于德國

        中小學心理健康教育 2018年30期2018-11-19

      • 迷離Puzzle大智慧,桌游約嗎?
        E CON(華人桌游大會)是華人地區(qū)最大的桌面游戲展會,首屆展會于2015年在北京舉行。2015年~ 2017年,到場人數(shù)、參展廠商數(shù)持續(xù)增長,現(xiàn)場桌游廠商累計銷售額年度同比增長率連續(xù)兩年超過200%。相比德國的Spiel展、美國的Gen Con每天有超過20萬人到場,國內(nèi)大眾對桌游的認知十分有限。從前三屆DICE CON來看,中國桌游產(chǎn)業(yè)正穩(wěn)步前行,并被越來越多家庭認識和接受,有很大的市場開發(fā)潛力。桌游內(nèi)容覆蓋面廣,完整的產(chǎn)業(yè)鏈涉及專業(yè)方向多樣,是一個綜

        高考金刊·理科版 2018年7期2018-11-06

      • 在區(qū)域活動中投放兒童桌游的一些策略
        沈軼蘭【摘 要】桌游是一種在國外非常流行的游戲形式,強調(diào)面對面的參與和交流。隨著時代的發(fā)展,桌游也有了越來越多的形式,是家庭休閑、朋友聚會的首選,并且適合幼兒玩的兒童桌游也越來越多,相比于傳統(tǒng)的游戲,兒童桌游在益智性、可玩性、趣味性等各個方面都有著鮮明的優(yōu)勢,由于桌游自身的特性,成人也可以充分地參與到游戲中來,讓兒童桌游成為真正的親子游戲,使幼兒的注意力、觀察力、記憶力、想象力、思維能力得到發(fā)展和鍛煉。【關(guān)鍵詞】區(qū)域活動 兒童 桌游一、桌游與兒童桌游桌游

        作文成功之路·教育教學研究 2018年5期2018-07-08

      • 桌游應(yīng)用于學生心理輔導(dǎo)
        育的改革和發(fā)展,桌游逐漸走入學校,成為了教育工作者提升學生學習效果的手段。但在實踐中發(fā)現(xiàn)桌游不僅能夠開發(fā)智力,同時具有促進人格發(fā)展和人際發(fā)展的作用,尤其對于培養(yǎng)學生的溝通能力和合作能力有良好效果。教師應(yīng)結(jié)合桌游相關(guān)優(yōu)勢,充分發(fā)揮其對學生的心理輔導(dǎo)作用。關(guān)鍵詞:桌游;心理輔導(dǎo);溝通;合作一、桌游的起源和發(fā)展桌游又叫“桌上游戲”(Board game 或 Table game)泛指在任何平面上進行的游戲,桌游發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)風靡數(shù)十年。它是一種面對面的游

        北京心理衛(wèi)生協(xié)會學校心理衛(wèi)生委員會學術(shù)年會論文集 2018年1期2018-05-10

      • 淺談臺灣地區(qū)桌游融入教學的現(xiàn)狀及啟發(fā)
        519085)桌游(Board game或Table game)泛指在桌子或任何平面上所玩之游戲,其范圍很廣,包括紙牌游戲(例如撲克牌)、圖版游戲(例如跳棋)、骰子游戲(例如大富翁)及角色扮演游戲等(吳承翰,2011)。全球最大桌游信息網(wǎng)站Board Game Geek(BGG)將桌上游戲分為八類,分別是「派對游戲」、「策略游戲」、「主題游戲」、「戰(zhàn)爭游戲」、「抽象游戲」、「交換卡片游戲」、「兒童游戲」、「家庭游戲」(李慧如,2015)。不同游戲滿足不同

        吉林廣播電視大學學報 2018年5期2018-02-11

      • 在區(qū)域活動中投放兒童桌游的一些策略
        兒園 沈軼蘭一、桌游與兒童桌游桌游,就是在桌面上進行的游戲,它更注重對多種思維方式的鍛煉、語言表達能力鍛煉及情商鍛煉,并且不依賴電子設(shè)備及電子技術(shù)。我們耳熟能詳?shù)奈遄悠?、象棋、撲克牌等也?span id="j5i0abt0b" class="hl">桌游的一種。這些游戲的設(shè)計大都比較單調(diào),也都相對較老,新鮮感較低,也不適合兒童。而兒童桌游,是一種能夠貼近幼兒們的生活,簡單易懂而又豐富有趣的游戲,有益于社交互動和智力開發(fā),能夠受到成人和幼兒們的共同歡迎。在幼兒園中,桌面游戲是幼兒在一日活動中接觸較為頻繁的活動,晨間、課

        作文成功之路·小學版 2018年5期2018-01-28

      • 淺析我國桌游吧市場發(fā)展困境
        ,羅 婧淺析我國桌游吧市場發(fā)展困境王乾元,羅 婧從方興未艾發(fā)展到風靡全國,桌游吧僅僅用了兩三年的時間便實現(xiàn)了全國范圍的普及。隨著桌游吧數(shù)量的迅速增長,競爭日趨激烈,許多門店才開不久便關(guān)門大吉,幸存下來的門店多是艱難度日,成規(guī)模的桌游吧寥寥無幾。文章對于我國桌游吧市場現(xiàn)狀進行了較為完整的論述,從宏觀微觀兩個角度詳細地分析了制約桌游吧發(fā)展的因素,對于桌游吧的困境做出了總結(jié)。桌游吧;創(chuàng)業(yè);商業(yè)模式一、引言自2005年上海出現(xiàn)了我國第一家桌游吧以來,這種源自歐美的

        市場周刊 2017年9期2017-12-24

      • 淺析青島地區(qū)高校大學生桌游創(chuàng)業(yè)現(xiàn)狀
        桌游吧是近年來在國內(nèi)興起的年輕人以游戲會友、交友的社交娛樂場所。桌游吧一般涵蓋多種游戲種類,游戲規(guī)則簡單易懂,目前在北京、上海、廣東深圳、浙江杭州等沿海地區(qū)分布較廣泛。目前,中國大學生這一龐大的群體為桌游店的發(fā)展奠定了年輕客戶群的重要基礎(chǔ)。大學生課余時間比較多,樂于接受新鮮事物,桌游吧可以在很大程度上滿足大學生客戶的娛樂和交友需求?,F(xiàn)階段社會,年齡在18到26歲階段的大學生群體在課余時間和工作之余的娛樂方式大多數(shù)比較模式化,缺乏健康和更為有趣的方式,而桌游

        齊魯周刊 2017年13期2017-04-20

      • 中國桌游直播節(jié)目發(fā)展現(xiàn)狀及問題研究
        10000)中國桌游直播節(jié)目發(fā)展現(xiàn)狀及問題研究方秋棠(南京理工大學江蘇南京210000)隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)直播的不斷進步,越來越多的直播形式開始出現(xiàn),桌游直播就是其中一種非常重要的形式。桌游直播在我國的發(fā)展時間較短,但是發(fā)展勢頭非常迅猛。本文將以中國桌游直播節(jié)目作為主要的研究對象,在了解其現(xiàn)狀的基礎(chǔ)之上對其發(fā)展中存在的問題和發(fā)展的策略進行研究。桌游;直播;策略一、我國游戲直播平臺的傳播現(xiàn)狀2014年被稱為大直播時代元年,YY直播一馬當先,1717

        福建質(zhì)量管理 2017年17期2017-04-15

      • 桌游”對小學生人際交往的促進作用
        的重要形式之一。桌游不僅對小學生智力發(fā)展有促進作用,也對小學生社會性能力的發(fā)展起到了積極的影響。尤其在促進小學生的表達能力、共情能力、團隊合作能力三方面,桌游能夠有效提升小學生的人際交往能力。關(guān) 鍵 詞 ?德育資源;桌游;人際表達;共情力;團隊合作中圖分類號?G41?文獻編碼 ?A?文章編號?2095-1183(2016)02-0024-04隨著經(jīng)濟的發(fā)展、社會和家庭結(jié)構(gòu)的變化,現(xiàn)代城市中的獨生子女成為教育關(guān)注的焦點。手足的缺少、家長對于兒童安全的過度保護

        中小學德育 2016年2期2016-09-10

      • 桌游實驗教學法在物流模塊化教學中的創(chuàng)新應(yīng)用
        230601)?桌游實驗教學法在物流模塊化教學中的創(chuàng)新應(yīng)用宋媛,王曉艷,殷輝 (合肥學院管理系,安徽合肥230601)摘要:為了滿足時代的變化和90后這一特殊受眾群體的需求,需要改變學生傳統(tǒng)的學習方式.站在一個嶄新的視角來審視如何進行自主學習專業(yè)知識,啟發(fā)式的創(chuàng)新性教學方法應(yīng)運而生.將桌游這種游戲?qū)嶒灲虒W模式與模塊化教學進行結(jié)合,實現(xiàn)寓教于樂的教學效果,又能培養(yǎng)學生統(tǒng)籌規(guī)劃、邏輯整合、合作競爭等方面的能力.關(guān)鍵詞:桌游;實驗教學;模塊化;創(chuàng)新應(yīng)用1 引言由

        赤峰學院學報·自然科學版 2016年1期2016-03-28

      • REAL GAMERS DO IT WITH DICE
        gdom在中國,桌游是舶來品,但本土桌游已悄然醞釀一個時代The dragon didn’t go down without a fi ght. After 30 minutes of grueling combat, harried dice rolling, and good-natured yelling, the adventurers were triumphant. A cry of joy rose up, quickly followed

        漢語世界 2015年1期2015-12-28

      • 逃跑的桌游卡牌
        江健我喜歡玩桌游卡牌,可我玩的不是電腦上的那種,因為我們鄉(xiāng)下孩子很少有機會上網(wǎng)。盡管如此,我們總有辦法把撲克牌似的桌游卡牌玩得出神入化。我們班許多男生都有這種桌游卡牌,上面印著各種各樣的圖案。這些桌游卡牌一般都是成套的,我的這套是《三國殺》,上面的人物形象自然都是《三國演義》里面的。以前,我玩過一套《賽爾號殺》,后來破得不成樣子了,只好丟棄。因此,我非常珍愛這套《三國殺》,每當我們蹲在地上玩?zhèn)€夠之后,我都會小心地一張一張地收回來,整整齊齊地碼好,再收進口袋

        創(chuàng)新作文(3-4年級) 2015年10期2015-10-21

      • 好玩益智的親子桌游
        益智的親子活動。桌游除了是游戲,更是學習的另一種途徑。家長可以在游戲過程中,理解孩子的學習歷程、促進孩子的認知學習、激發(fā)孩子對于知識的好奇與討論。以下是一位來自臺灣的桌游達人爸爸分享的經(jīng)驗——如何挑選合適的親子桌游,同時也為您推薦幾款適合在家里玩的親子桌游。在家里跟孩子玩桌游,當然需要家長做點功課,先了解游戲的機制,也就是這個游戲怎么玩;接著要掌握游戲的內(nèi)容,也就是玩什么。建議家長在挑選桌游時先參考該桌游的游戲介紹或游戲?qū)<业脑u論,目前網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有愈來愈多

        中華家教 2015年11期2015-09-10

      • 六款暴雪游戲衍生桌游盤點
        六款暴雪游戲衍生桌游盤點夏冬雪自《魔獸爭霸》以來,暴雪陸續(xù)創(chuàng)作了許多膾炙人口的游戲,包括:《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》以及《風暴英雄》。而當今最流行的不插電游戲─桌游,也可以看到這些經(jīng)典游戲的身影啰!到底有哪些暴雪的游戲有被改編成桌游呢?這些經(jīng)典游戲變成桌游的感覺又是怎么樣呢?一起來看看吧。風暴英雄:Bang!砰!Bang!砰!是一款西部主題的經(jīng)典陣營類桌游。風暴英雄版本將西部的警匪對決場景,換成風暴英雄中的英雄廝殺,各種功能牌都跟原版相差不

        計算機與網(wǎng)絡(luò) 2015年12期2015-06-21

      • 黃愷:帶著中國第一桌游“殺”進福布斯
        得歸功于黃愷——桌游“三國殺”的創(chuàng)始人和開發(fā)者。2012年,《福布斯》中文版首度推出“中美30位30以下創(chuàng)業(yè)者”名單,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格、Dropbox創(chuàng)始人豪斯頓等登上美國榜,而致力于中國原創(chuàng)桌游的黃愷,則名列中國榜。至今,“三國殺”一直位居中國最受歡迎桌面游戲榜單榜首,影響人群已然過億。不僅玩游戲,更喜歡研究游戲當架著黑框眼鏡、行為略顯低調(diào)的黃愷出現(xiàn)在眾人面前時,他看起來像是個剛?cè)隝T圈的新人程序員。然而,就是這個衣著簡約隨性的小伙子,開發(fā)

        福建人 2015年9期2015-05-30

      • 中國最早的“桌游”—“升官圖”
        “紛紛爭欲做忠臣,楊左孫周有幾人。當日忠臣不惜命,近日升官有捷徑?!边@首明末小詩,說的是一種在當時很流行的游戲—“升官圖”。顧名思義,游戲以不斷升官為目的,只是將異常復(fù)雜的晉升之路交由擲出骰子的大小決定。“升官圖”大約發(fā)明于唐時,被稱為“彩選格”,宋朝時又稱“選官圖”,可以考證的創(chuàng)始人似乎是唐朝的李頜,那時游戲涉及的官職很簡單,只有幾十個。游戲盤也多用木板制作,據(jù)說發(fā)明的初衷是為諷刺官場黑暗。還有一個公認的說法是,“升官圖”起源于明代,由明朝官員倪元璐發(fā)明

        讀者欣賞 2014年3期2014-12-21

      • 桌游吧“關(guān)門劫”
        之后,不少地區(qū)的桌游吧快速走向消亡。例如廣州的“桌游熱”只延續(xù)到了2011年。而在昆明,2009年時昆明的桌游吧最多時候發(fā)展到50多家,現(xiàn)在僅剩十多家,四年間昆明桌游吧倒閉了七成。杭州地區(qū)的桌游產(chǎn)業(yè)業(yè)內(nèi)人士也透露,近兩年杭州桌游吧存活下來的也不超過20%。原因一游戲類型單調(diào)長期盈利困難是導(dǎo)致諸多桌游吧倒閉的根本原因。因生意不佳而不得不轉(zhuǎn)讓店鋪的桌游吧店主阮先生表示,游戲品種單調(diào)是造成顧客流失的一大原因,“雖然桌游游戲品種多,但真正好玩的主流游戲只有‘三國殺

        金點子生意 2014年12期2014-12-11

      • 沈陽市桌游產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
        遼寧·沈陽)一、桌游產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景2013年,在黨中央的正確領(lǐng)導(dǎo)下,國民經(jīng)濟呈現(xiàn)出穩(wěn)中有進、穩(wěn)中向好的發(fā)展態(tài)勢,人民的生活質(zhì)量也不斷得以提升。近年來,休閑娛樂消費在市民支出費用中比重逐年上升,也使休閑娛樂服務(wù)行業(yè)在市場中逐漸穩(wěn)固,桌游行業(yè)借助長期以來良好的發(fā)展基礎(chǔ)與豐富的轉(zhuǎn)型條件,充分把握機會以占據(jù)更大的市場空間。桌游即桌面游戲,發(fā)源于德國,近年在我國得以發(fā)展,一般是多人游戲,器材大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助,故又稱不插電游戲。它是一種面對面游戲,較易

        合作經(jīng)濟與科技 2014年23期2014-11-26

      • 中醫(yī)藥文化借助桌游在高校中宣傳的探討
        往開來的一代人。桌游文化風靡大學校園,中醫(yī)藥文化可以借助桌游,面向高校進行宣傳。中醫(yī)藥與桌游文化的可結(jié)合性,使得這一宣傳方式成為可能。該文主要探討以各大高校學生為主體、以桌游為切入點的中醫(yī)藥文化宣傳。關(guān)鍵詞:中醫(yī)藥文化 高校宣傳 桌游中圖分類號:G03 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2014)08(a)-0228-01中醫(yī)藥文化是我國傳統(tǒng)文化的瑰寶。在校大學生作為青年知識分子的代表,是未來中醫(yī)藥文化傳承與發(fā)展的核心力量。借助風靡高校的桌游

        科技創(chuàng)新導(dǎo)報 2014年22期2014-11-10

      • 現(xiàn)代文化市場體系下的國家文化安全及對策研究
         黃先蓉[摘要]桌游《零次元》給我國的動漫文化帶來安全隱患,其《火影忍者》的暴力范例、《航海王》的扭曲理想觀、《圣斗士星矢》的武士道精神和等級制度對我國未成年人世界觀、價值觀的形成造成影響。我國應(yīng)警惕他國動漫的文化霸權(quán)輸出,強化動漫的限制級系統(tǒng)和分時段系統(tǒng),大力扶持國產(chǎn)優(yōu)秀動漫,減少外國動漫所帶來的文化安全方面的負面影響。[關(guān)鍵詞]桌游《零次元》;國家文化安全;制度建設(shè)[作者簡介]鄒石川,武漢大學信息管理學院2013級碩士生;黃先蓉,武漢大學信息管理學院教

        出版廣角 2014年7期2014-05-29

      • 土耳其發(fā)現(xiàn)最古老桌游
        的桌面游戲。這些桌游是考古隊在土耳其東南部錫爾特城挖掘一座古墓時發(fā)現(xiàn)的,一共有49件石頭雕刻成的物件,包括小圓片、石球、類似卒子、小金字塔,還有野豬的小雕像,顏色有綠色、紅色、藍色、黑色和白色。類似文物曾分別在敘利亞東北部和伊拉克發(fā)現(xiàn)過,但是當時挖掘出來的是零星分散的,并沒有這次如此完整成套,看起來就像一副棋,讓人疑惑其玩法。考古學家接下來的任務(wù)就是,確定這些被發(fā)現(xiàn)的物件是否是屬于已知桌游的一種或者是一個全新的桌游。如果在未來的發(fā)掘中找到了某種游戲圖版,可

        中外玩具制造 2013年9期2013-12-16

      • MYBG內(nèi)部重組,意欲擴大德式桌游市場
        爆的消息,包括原桌游項目負責人的離職,公開對《宗師》《Gladiatori》等問題賠禮道歉,并推出了數(shù)款新游戲的預(yù)售。據(jù)新任負責人透露,MYBG此舉是為了修正以往忽視客戶需求的服務(wù)風氣,希望能真正做到以玩家為本,心系玩家的客服模式。更多地參考、聆聽玩家們的意見,從而不斷改善服務(wù)的質(zhì)量。新負責人還表示,MYBG以后將通過降低中文版桌游價格的策略,吸引更多玩家關(guān)注德式桌游。同時引進更多優(yōu)秀的德式策略桌游,擴大目前的德式桌游市場,讓更廣大的玩家能體驗到德式桌游

        時代漫游DICE 2013年5期2013-07-16

      • 桌游的發(fā)展階段
        對于我們這些喜歡桌游的玩家,卻也經(jīng)常講現(xiàn)在為桌游時代,這是為什么呢,桌游于2006開始在國內(nèi)推廣,如今剛剛進入第7個年頭,在大多數(shù)人眼中,桌游還是一個并不熟悉的詞匯,很多人接觸桌游后,覺得他還一個新鮮事物,就好像在互聯(lián)網(wǎng)時代看到了新的接班人一樣,仿佛桌游是可以終結(jié)讓人沉迷的網(wǎng)游和讓人依賴的電腦一般,讓我們感受到了前所未有的新鮮與卓越,所以我們很慶幸能在年輕時代接觸到這個新鮮事物,并為之癡迷或奮斗。在中國,桌游的確會給人這樣的感覺,但從桌游的整體發(fā)展來說,我

        時代漫游DICE 2013年5期2013-07-16

      • 玩家集結(jié),第一屆全國高校桌游交流賽啟動!
        第一屆全國高校桌游交流賽預(yù)定于今年暑期7月底或8月初在上海舉行。本次比賽選擇了諸多目前國內(nèi)的熱門游戲作為比賽項目,暫定有Asmodee的《四季物語》,游人碼頭的《矩陣潛襲》,一逸動漫的《星杯傳說》等項目,以及諸多精彩的現(xiàn)場活動。《DICE》及《大眾軟件》等媒體將作為本次比賽的支持媒體全程跟蹤報道比賽賽況。這次交流賽主辦方熱情歡迎全國各高校桌游社團或玩家以及迎各地區(qū)桌游愛好者組隊參加!讀者若想了解更多消息可關(guān)注“全國高校桌游交流賽”的微博和人人主頁,或加入?yún)?/div>

        時代漫游DICE 2013年5期2013-07-16

      • 桌游“殺”進福布斯的黃愷
        話,黃愷一定是有桌游天分的。10歲,在大多數(shù)男孩子還在外面瘋跑瘋玩的時候,黃愷已經(jīng)開始自己做游戲了。因為父母是老師,對黃愷管教很嚴,不讓他玩電子游戲,甚至把他的漫畫書都封起來。在硬件條件不足的情況下,黃愷自己做了很多桌面游戲。他在紙上畫地圖、畫小人,在地圖上打仗,這樣的游戲,他和周圍幾個比較鐵的哥們兒從小學一直玩到初中。上了高中,熱愛游戲的黃愷就給自己定了個小計劃:以后一定要考個和游戲相關(guān)的專業(yè)。高考時,他發(fā)現(xiàn)了傳媒大學新出的游戲?qū)I(yè)?!熬秃孟癖惶嵝蚜艘粯?/div>

        讀者·校園版 2013年7期2013-05-14

      • 與企鵝來一場桌游約會DICE、Rachel做客騰訊桌游
        20余位來自騰訊桌游社的社員正在熱切地聽著來自臺灣的桌游推廣師Rachel的現(xiàn)場講解。Rachel是DICE的老朋友了,這次雙方再次合作,將開展一系列的將桌游推廣至公司、企業(yè)社團的活動。桌游社團現(xiàn)在開始在一些大中型公司中漸漸形成,作為業(yè)余時間休閑放松,同時可以促進團隊交流與協(xié)作精神的所在,喜聞樂見。騰訊桌游社團已經(jīng)成立的一段時間了,但是社團內(nèi)的20幾個人都還只是玩一些國內(nèi)出版的出版的簡單那桌游,并不太了解桌游世界的龐大豐富。這一次Rachel與DICE來到

        時代漫游DICE 2013年4期2013-05-13

      • 跟著小雪逛臺北國際書展
        不是嚴格意義上的桌游展,但是卻因為新天鵝堡、KANGA GAMES等桌游從業(yè)者的參與,使得書展依然成為桌游玩家的每年一次的期盼。對于熱衷國外原版策略桌游的內(nèi)地玩家們來說,也許并不會對這樣一個以授權(quán)漢化中文版桌游及臺灣本土桌游為主打的展會過多關(guān)注。但是對于筆者來說,通過此次的臺北之行,強烈地感受到兩岸桌游文化的差異性。連年擴大的新天鵝堡展位特意趕在開展前到達臺北,全程跟蹤了新天鵝堡從布展到撤展的一點一滴。在展會現(xiàn)場,除了展會的工作人員,很多其他的參展商都對新

        時代漫游DICE 2013年3期2013-04-15

      • 我叫桌游
        原因有幾個:一,桌游的成功,也有這樣的區(qū)別?!度龂鴼ⅰ吩趪鴥?nèi)的成功,既有借鑒《bang》的機制的因素,也有后期yoka的細心設(shè)計和發(fā)展推廣,才能有《三國殺》的今天。而國際上直接成功的游戲也是層出不窮,比如最近的《Village》、《四季》也算是橫空出世享譽全球了。二,這些成功的游戲是否會有桌游?這讓我想到了很多桌游,這點也是這篇文章的重點?!赌ЙF世界》的桌游想必大家都知道。這款在網(wǎng)游領(lǐng)域一直坐頭把交椅的游戲,在當年出了桌游之后,卻遭遇了滑鐵盧。游戲以魔獸世

        時代漫游DICE 2013年3期2013-04-15

      • 桌游和電子游戲的邊界
        直系單位,這表示桌游這個造物終于得進政府視野,大員們要開始為桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展添磚加瓦了。但在這樣做之前,我覺得大員們肯定會注意一件事情,就是當一款游戲出現(xiàn)的時候,他們需要尋思這個到底是不是桌游,歸不歸我管,這應(yīng)該是一個值得思考一下的問題。從行政角度來說,標題所說的兩樣?xùn)|西的邊界我們從名字似乎就分辨得出來:用電的就不是桌游。但在如今發(fā)達的電子化時代,這個標準正在越來越模糊,我在從前說起過類似的話題,我們已經(jīng)能夠從iOS、Windows等平臺上找到越來越多經(jīng)典的

        時代漫游DICE 2013年2期2013-03-25

      • 論持久戰(zhàn)(一)
        ,在我的群里討論桌游相關(guān)內(nèi)容時,一位玩家說每次買完dice,就先翻到后面找到我的文章的那一頁,然后呢,立即就有玩家回復(fù),撕下來燒了?而我也是重口的回復(fù)他:“舔?”,然后就是對各個專欄作家的贊揚,而我則告訴他們,每次選題我都不知道寫啥,明明都截稿了,我都還沒想好題目。于是我就向他們征集題目,這位“舔”我文章的玩家率先回復(fù):“論持久戰(zhàn)”我思考了一下,覺得倒是有些可寫的內(nèi)容,就一口答應(yīng)了。論持久戰(zhàn)!是論男人的持久戰(zhàn)還是策略游戲的長考持久戰(zhàn)呢,都不是,而是那個我既

        時代漫游DICE 2012年9期2012-11-13

      • 桌游王 專攻新生代市場
        的感覺第一次接觸桌游是在高中的外語課上,外語教授拿了一副叫“uno”的牌跟大家玩,大家都很好奇。這種牌很考驗人的反應(yīng)能力,還有相互間的思維較量。那堂課大家都玩得不亦樂乎,也第一次享受到了桌游的樂趣,直到現(xiàn)在我還會回憶起當時的愉悅。大一的上海之旅讓我真正喜歡上了桌游。和朋友去上海玩,偶然看到了一家桌游吧,我們立馬就被里面五花八門的游戲吸引了。那天玩了“我是大老板”、“波多黎各”等桌游,感覺到這些游戲不單單是娛樂,還非常考驗人的計算、策略、統(tǒng)籌能力,能夠啟發(fā)智

        現(xiàn)代營銷·經(jīng)營版 2011年4期2011-05-14

      • 下線,我們玩桌游
        文子下線,我們玩桌游■文/文子桌游的興盛不僅在于它本身的娛樂性,更在于它把人們從電腦前解放了出來,重新回歸群體生活。在桌游的世界里,你不會再感到“寂寞”。“主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸”,近一段時間,你會發(fā)現(xiàn)越來越多的人在聊起各自的業(yè)余活動時,提到這幾個詞。來源于桌游“三國殺”的這幾個術(shù)語背后,是桌游吧的井噴式出現(xiàn),吸引著從KTV、練歌房、酒吧分流出來的玩樂大軍。眼下,桌游從最初的一個小眾概念,正日漸成為相對大眾的流行娛樂方式。桌面上的益智休閑桌游一詞來源于英文

        博客天下 2010年9期2010-09-15

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