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      游戲黃金眼

      2012-11-19 08:01:40
      電腦愛好者 2012年22期
      關(guān)鍵詞:維京忍者騎士

      妖獸與人類

      Of Orcs and Men

      ACT 動作游戲

      Cyanide

      cus Home Interactive

      2012年10月11日

      游戲簡介:《妖獸與人類》故事主要講述殘暴的人類統(tǒng)治世界,因此給獸人和妖精的世界造成了陰影,妖精們被大規(guī)模地迫害和屠殺,獸人不是戰(zhàn)死在與人類的斗爭中就是被捕,成為人類的奴隸。為了擺脫人類王國的殘暴所帶來的災(zāi)難,獸人和妖精們聯(lián)合起來,深入人類王國內(nèi)部,與巫師、戰(zhàn)士和刺客們展開了劍與血的較量。

      游戲的畫面比較細(xì)膩,但因受限于世界觀的關(guān)系整體感覺很晦澀。不過讓人耳目一新的是游戲中對妖獸的刻畫,美感明顯超出正常人類,連光影效果都要強(妖獸自己會發(fā)光?)。不過我有點不喜歡人物的配音,總感覺很有生氣的角色一開口氣氛就下來了,還是我的美劇看得太多了鬧的……

      游戲的手感總體不錯,戰(zhàn)斗的節(jié)奏不快讓游戲整體難度不高。由于慣性思維的影響,明明是RPG的戰(zhàn)斗方式,卻因為畫面和技能的原因喜歡用動作游戲的解決方法。最后打通關(guān),筆者使用的是Hard難度,感覺游戲沒費太大力氣,劇情做的還是不錯的,喜歡《指環(huán)王》那類題材的朋友不要錯過。

      游戲的方式讓筆者想起了早期的RPG《英雄傳說》系列,但這游戲應(yīng)該算半即時動作游戲,良好的微操能使得游戲變得簡單,同樣,新手也會非常苦手這種戰(zhàn)斗模式。總的來說算標(biāo)準(zhǔn)的RPG游戲,只不過主角不是英俊瀟灑的少年劍士,也不是身世悲慘到極點的冷血殺手,而是一只丑陋的中年獸人……

      維京人:神域之戰(zhàn)

      Viking: Battle of Asgard

      ACT 動作游戲

      Creative Assembly

      SEGA

      2012年10月17日

      游戲簡介:《維京人:神域之戰(zhàn)》是以北歐海盜文化為主題的游戲作品,游戲中玩家扮演一名強大的北歐戰(zhàn)士與北歐神話中的眾神展開戰(zhàn)斗,以阻止神界大戰(zhàn)——“眾神黃昏”的發(fā)生。玩家將要扮演的是一名英勇的戰(zhàn)士,為了保護(hù)諸神的領(lǐng)土(Asgard)不會在巨人族與死亡女神赫拉所引發(fā)的“眾神黃昏”戰(zhàn)役中覆滅,而展開了血腥戰(zhàn)斗。

      這是畫面絕對值得稱贊的一款游戲,開闊的視野色彩異常絢麗,給人的視覺沖擊力很強。建筑物的刻畫具有大比例的雄偉感,與人類渺小的身軀形成鮮明的視覺差。更絕的是,敵人的領(lǐng)地是籠罩在陰雨與黑暗之中的,當(dāng)我們解放了該地后,天氣會一下子雨過天晴,這種征服黑暗、將陽光帶到大地的感覺棒極了。

      本作的操作在歐美游戲中屬于上乘,操作做得靈活值得肯定,而本作加入了終結(jié)技這一設(shè)定,當(dāng)敵人瀕死時就可使出血腥終結(jié)技(很像《忍龍2》)。當(dāng)難纏的丑陋的敵人被殘虐時,痛快感遍布全身。甚至在發(fā)動終結(jié)技后連主角都被鏡頭冷落,焦點聚焦到被分撕的敵人身上。分撕的效果細(xì)致無比,連骨頭和肉都看得清清楚楚。

      《維京人:神域之戰(zhàn)》是一部蕩氣回腸的絕對不容錯過的優(yōu)秀游戲。國外的評審對《維京人》的評價是9分的高分,我可以說,其優(yōu)秀的手感、驚艷的畫面、環(huán)環(huán)相扣的流程、恢宏的音樂,讓我玩得根本放不下手柄。它絕對值得你熬夜體悟,沉醉于歐洲神話世界。

      忍者印記

      Mark of the Ninja

      ACT 動作游戲

      Klei Entertainment

      Microsoft

      2012年10月16日

      游戲簡介:《閃克》開發(fā)商Klei Entertain ment在近日公布了旗下橫版動作新作《忍者印記(Mark of the Ninja)》的最新游戲宣傳片和最新截圖?!度陶哂∮洝穼⒉辉傧瘛堕W克》一樣以硬派砍殺為主題,而是將側(cè)重于潛行和游戲策略。相信這一改變也會為游戲增加大量的可玩性和深度。

      還記得年初那款《閃客2》嗎?沒錯,就是那個公司的作品。游戲整體手感相當(dāng)快節(jié)奏,噼里啪啦就能上手的感覺很快餐化,加上忍者這個圖書的角色特性,黑暗中悄悄潛入,冷不防一套凌厲的攻勢感覺相當(dāng)不錯。強烈建議欲玩此游戲的朋友準(zhǔn)備手柄(帶振動的)。

      本游戲以黑色來強調(diào)忍者的隱藏環(huán)境,和一般游戲的彩色環(huán)境形成對比,更加突出了潛入和隱藏的重要性。刺殺時的彩色特寫非常有爽快感,加上周圍陰霾的環(huán)境處理得也比較到位。人物全部以美式漫畫的線條勾勒,雖然看起來有些簡單,但絲毫沒有減少游戲的整體素質(zhì),值得推薦。

      總體來說《忍者印記》這款游戲的游戲性和整體素質(zhì)都屬上乘,游戲還包含了不少收集要素,有完美控的玩家還是可以好好玩上一陣子的。如果你喜歡動作游戲卻又覺得中規(guī)中矩的大型3D游戲有些乏味的話,就來嘗試一下這款2D橫版潛入動作游戲,《忍者印記》一定會成為不錯的調(diào)味劑。

      騎士:中世紀(jì)戰(zhàn)爭

      Chivalry: Medieval Warfare

      ACT 動作游戲

      Torn Banner Studios

      Torn Banner Studios

      2012年10月16日

      游戲簡介:《騎士:中世紀(jì)戰(zhàn)爭》是一款第一人稱的中世紀(jì)在線砍殺游戲。為了對Agatha的領(lǐng)土取得實質(zhì)上的控制權(quán),Agathian騎士與新成立的Mason騎士團(tuán)展開了激烈的戰(zhàn)斗?!厄T士:中世紀(jì)戰(zhàn)爭》游戲可謂是經(jīng)過諸多改良,緊張的戰(zhàn)斗氣氛,有些血腥的戰(zhàn)斗場面,或許這就是中世紀(jì)肉搏戰(zhàn)的殘酷再現(xiàn)吧。

      本作是一款第一人稱視角非射擊游戲,看著手里的刀、斧子飛不出去還是有點不習(xí)慣。不過厭倦了CS那類突突突的主視角游戲,本作值得嘗試。和前邊《維京人》的世界觀差不多,但游戲素質(zhì)卻有所不及。

      進(jìn)入《騎士精神:中世紀(jì)戰(zhàn)爭》的游戲后,讓筆者想起了小時候放學(xué)與朋友一起去電腦室聯(lián)機(jī)打CS的場景。游戲僅有聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能,在沒有MOD的情況下,只能創(chuàng)建游戲聯(lián)網(wǎng)與玩家對戰(zhàn)合作,或者與AI進(jìn)行作戰(zhàn),稍顯單調(diào),還是建議多人合作比較有意思。

      游戲在單機(jī)版中比《反恐精英》好玩許多,但游戲的主攻方向不一樣,畫面不是決定一款游戲是不是好游戲的最主要原因。將游戲的畫質(zhì)調(diào)節(jié)至最高后,游戲細(xì)節(jié)還是設(shè)計得不錯的,比如教堂中樓頂?shù)氖周婒T士的畫像都不是簡單的馬賽克,而是很清晰的圖案。

      中國轎夫 2.0

      China Taxi2.0

      ACT 動作游戲

      Keyloft

      Keyloft

      2012年10月11日

      游戲簡介:《中國轎夫》是一款中國風(fēng)的跑酷類游戲。游戲的靈感源自中國最著名的古畫“清明上河圖”。兩個身懷功夫絕技的鄉(xiāng)巴佬,決定邊載客邊趕路到京城,開創(chuàng)最大的抬轎子連鎖事業(yè)。一路上你必須接送乘客安全地抵達(dá)城門賺取傭金。但是白天的草泥馬、黃昏的山崩落石、夜晚咆哮詭詐的僵尸,還有藏獒跟牛群將盡最大的能力阻礙你前進(jìn)的道路。你只有一秒的時間做出反應(yīng)!

      游戲畫面干凈簡潔,配色雖不華麗但看著很舒服。背景音樂還是很下功夫的,配合游戲的節(jié)奏很到位,可以說是國產(chǎn)手機(jī)游戲中可圈可點的作品!很硬派、難度很高,如果沒有良好的手感、敏捷的反應(yīng),別說完美通關(guān),想要湊合著打過去都很難。

      很難得的手機(jī)酷跑游戲,游戲中很多自嘲類的東西不禁讓人捧腹。朝你迎面撲來的動物干脆起名就是“草泥馬”,它的設(shè)定肯定讓很多國人玩家會心一笑,不過話說游戲很多地方的陷阱特別坑爹,抬著個轎子你就不能跑慢點,坐出租的人還有懸在半空的,真讓人稱奇!

      這款《中國轎夫》主題新穎、標(biāo)新立異,畫面和音樂都有上佳表現(xiàn)。在傳統(tǒng)的玩法和題材上,有著搞怪和惡趣味的元素。不過缺少一些道具和DIY元素略顯遺憾,希望以后更新的商店中能夠完善這些。更新2.0之后可以運送死人的新篇章讓游戲更加豐滿,想感受完全不一樣的跑酷體驗,你不妨試試本作。

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