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      日本動漫對中國文化元素的運用及其啟示

      2012-11-22 07:59蔡艷艷
      電影文學(xué) 2012年21期
      關(guān)鍵詞:運用發(fā)展

      [摘 要] 凡是在中華民族歷史發(fā)展與融合過程中形成的,由中華兒女創(chuàng)造與傳承,反映出中華民族的精神與群眾心理的文化成果都是中國文化元素。一直以來,中國文化元素特有的魅力激發(fā)其他國家對中華文明的好奇心。日本動漫影視當(dāng)之無愧地屹立在世界頂端,其以本土文化為核心,汲取了世界各國的文化元素,而中國作為日本相臨近的文明大國,很多文化元素直接影響到日本動漫。本文對日本動漫影視劇中的中國元素運用進(jìn)行分析總結(jié),并且對我國動漫發(fā)展提出思考。

      [關(guān)鍵詞] 中國文化元素;動漫影視;運用;發(fā)展

      在中華民族融合和發(fā)展過程中逐漸形成的,由中華兒女創(chuàng)造并傳承的,能夠反映出中華兒女民族精神與社會風(fēng)俗的,具有我國特征的文化成果都是中國文化元素。隨著全球化速度的加快,近幾年我國傳統(tǒng)文化元素越來越受到其他國家動漫影視行業(yè)的關(guān)注,許多國家的影視動畫機(jī)構(gòu)都開始推出中國文化題材的動漫影視作品,許多具有中國元素的動漫影視在全球受到觀眾的喜愛,例如《花木蘭》《功夫熊貓》等,在當(dāng)前中國文化元素在動漫影視作品所占的比例越來越大。作為世界動漫王國的日本,以自己國家本土元素為核心,吸取了其他國家的文化元素組成了自己的動漫影視體系。我國的五千年文化博大精深,自古以來深深影響著與其相鄰的日本,而這種聯(lián)系在日本動漫中也凸顯出來?!拔覀兌贾溃毡疽恢笔且粋€善于用拿來主義的民族,早期的動漫大師手冢治蟲在創(chuàng)作中就吸取了中國傳統(tǒng)文化元素”,我國著名漫畫家王六一說,手冢治蟲創(chuàng)作的《鐵臂阿童木》就從中國傳統(tǒng)漫畫形象孫悟空身上汲取了許多元素。手冢治蟲曾經(jīng)在接受采訪時也說道,正是看了中國許多動漫電影,讓他產(chǎn)生了一輩子投身于動漫影視的想法。日本許多動漫影視除了運用了歐美先進(jìn)技術(shù)外,更多的是從中國傳統(tǒng)文化元素中汲取了許多成分。

      一、日本動漫行業(yè)發(fā)展歷程

      我們從日本動漫影視劇的發(fā)展歷程來看,當(dāng)代的日本動漫影視劇是以日本傳統(tǒng)藝術(shù)與民間故事為基礎(chǔ),隨著社會發(fā)展融合了許多日本現(xiàn)代元素與其他國家文化元素而形成的。在幾百年前的日本江戶時期,就萌發(fā)了漫畫的雛形了。這一時期畫家多數(shù)是描繪江戶市民各階層社會生活的簡筆畫“浮世繪”在社會中流行。在1814年,日本最早的“浮世繪”代表人物葛飾北齋創(chuàng)作了自己的漫畫集《北齋漫畫》,正是由于這部作品的問世,出現(xiàn)了“漫畫”這個詞語。在當(dāng)時的漫畫指的是創(chuàng)作中用隨意而簡練的線條,內(nèi)容突出人物形象與生活的組畫。

      真正的現(xiàn)代日本漫畫是在1870年的明治時期出現(xiàn)的,當(dāng)時是住在日本的法國漫畫家喬治·比格將西方的現(xiàn)代漫畫引入到日本,受到現(xiàn)代漫畫創(chuàng)作風(fēng)格影響下的日本漫畫改良了傳統(tǒng)漫畫風(fēng)格,逐漸確立了現(xiàn)代日本動漫影視的獨特風(fēng)格。在1902年,著名日本漫畫家北澤樂天創(chuàng)辦了國內(nèi)第一份漫畫刊物《東京Puck》,由于反響較大,隨后創(chuàng)辦了《東天Puck》《家庭Puck》等刊物,可以說是日本現(xiàn)代動漫的開山鼻祖。

      在第二次世界大戰(zhàn)之后,日本的各個行業(yè)開始復(fù)蘇與發(fā)展,動漫行業(yè)也開始進(jìn)行調(diào)整與恢復(fù)。在1946年,日本戰(zhàn)后第一部漫畫刊物《少年》創(chuàng)立,在1947年,日本漫畫家手冢治蟲編制的《新寶島》漫畫出刊,這標(biāo)志著日本當(dāng)代漫畫的確立,他汲取了中國等東方國家的藝術(shù)元素,并且將多種繪畫技巧融合到創(chuàng)作之中,在后期創(chuàng)作中手冢治蟲還將電影中變焦、廣角等表現(xiàn)手法融入漫畫創(chuàng)作中,讓動漫有了電影一般的動感,這為日后動漫制作成影視劇版本也奠定了基礎(chǔ)??梢哉f手冢治蟲將日本當(dāng)代漫畫引入到全新的領(lǐng)域,并且具有鮮明的特征,為日本高速發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)奠定了重要基礎(chǔ)。

      二、日本動漫影視劇中的中國元素運用

      中國傳統(tǒng)文化元素是一種思想與精神的傳承,能夠給我們中華兒女一種歸屬感與自豪感,讓我們可以迅速與世界上其他國家區(qū)分開來,在中國文化元素中有許多閃光點,而隨著中國地位在世界上越來越高,國際也逐漸認(rèn)同中國傳統(tǒng)文化元素中的精髓。日本為了打開中國市場,創(chuàng)新自己的動漫影視劇行業(yè),將許多中國傳統(tǒng)元素與動漫相融合。

      (一)中國美食

      臺灣張起鈞教授曾經(jīng)說:“西方文化可說是男女文化,而中國則是一種飲食文化?!边@句話雖然有些以偏概全的嫌疑,但是也具有一定的道理。中國是一個飲食文化的大國,因此具有悠久的烹飪歷史,由于在歷史文化奠基沉積下,并且受到當(dāng)?shù)匚幕L(fēng)俗、地理環(huán)境、氣候物產(chǎn)、歷史傳統(tǒng)等多元化因素的影響,形成了屬于自己當(dāng)?shù)靥厣牟似?,而這些當(dāng)?shù)匚兜老嘟牟似方M成了各式各樣的菜系。由于各地氣候差異,而形成了不同地域的不同口味。一般說來,中國北方寒冷,菜肴以濃厚、咸味為主;中國華東地區(qū)氣候溫和,菜肴則以甜味和咸味為主,西南地區(qū)多雨潮濕,菜肴多用麻辣濃味。這些菜品的大分類被分為四種,分別是魯菜、川菜、蘇菜和粵菜,享稱為“八大菜系”。也正是由于中國烹飪技巧經(jīng)驗豐富,菜品分類較多,使其飲食文化與其他國家有著較大的差別。

      在中國深得青少年喜愛的《中華一番》(中譯:《中華小當(dāng)家》)就是以中國飲食文化為主題的動畫片,縱觀整部動畫所呈現(xiàn)的內(nèi)容就是主人公“小當(dāng)家”是一個年少不羈的廚師,到廣州陽泉酒家修行,獲得特級廚師(漫畫中虛構(gòu)的中國料理界的最高地位)資格,結(jié)交許多對于廚藝志同道合的朋友,到最后與“黑暗料理界”一決雌雄,在小當(dāng)家周游全國過程中,也相應(yīng)的介紹中華各地的飲食文化與烹飪技巧。動畫的每一集都呈現(xiàn)出不同的菜式,將“色、香、味、形、器”達(dá)到了和諧統(tǒng)一的境界,沖擊了觀眾的視覺與味覺。例如,小當(dāng)家在陽泉酒家用時令的柿子創(chuàng)造出獨一無二的青椒肉絲,在傳統(tǒng)菜肴烹飪技巧基礎(chǔ)上進(jìn)行了改良,頗具中國特色,也正是加入了中國傳統(tǒng)飲食烹飪文化造就了這部動漫的成功。

      (二)對名著的借鑒

      1.《三國演義》

      中國人也不知道為什么日本人有如此重的三國情結(jié),許多日本的動漫、游戲、小說都涉及三國的內(nèi)容,幾乎每年都會出現(xiàn)兩三部關(guān)于三國的動漫或者游戲。根據(jù)動漫領(lǐng)域的不完全統(tǒng)計,日本各類關(guān)于三國演義的ACG產(chǎn)品超過了三位數(shù),而涉及的題材也是多種多樣:遵循正史的,改編演義的,走平行架空風(fēng)格的以及最流行的穿越路線的,等等。例如,日本流行動畫《三國志》,這部動畫總共由《英雄的黎明》《燃燒的長江》《遙遠(yuǎn)的大地》三部分組成,東映動畫公司從1987年開始繪制這部漫畫,在1991年制作完成,一共耗時4年。這部動漫影視作品為了營造出中國風(fēng)格,創(chuàng)作公司幾次來中國取景,并且作歷史考證,在動漫配樂方面也專門找到中國音樂家來演奏古箏等樂器,讓這部作品充斥著中國特色。而像“三國演義”“楚漢爭霸”“秦始皇統(tǒng)一天下”“春秋戰(zhàn)國”等其他歷史事件則相對被日本動漫冷落。

      2.《西游記》

      雖然中國的四大名著一直以《紅樓夢》為首,但是作為惟一一部神怪題材的小說,《西游記》更加備受關(guān)注,日本動漫對于《西游記》的關(guān)注不亞于《三國演義》。從《西游記》中取材最明顯的就是日本漫畫家鳥山明創(chuàng)作的《七龍珠》。大家都知道“孫悟空”“小八戒”“金箍棒”“筋斗云”等元素是從哪里借鑒的。在近幾年最為流行的《最游記》的人物也是取了《西游記》師徒四人的名字,四個帥哥的目的也是去所謂的西天取經(jīng)。另外,動漫《火影忍者》中也有部分借用《西游記》的情節(jié),而《銀魂》對《西游記》的惡搞自然更不必說了。與遵循《三國演義》正史題材不同,日本動漫似乎根本不想去真正按照《西游記》的情節(jié)去創(chuàng)作一部漫畫,一般都是取了主人公來創(chuàng)作不同的故事內(nèi)容,或者是留下了故事框架把內(nèi)容完全換掉。

      (三)陰陽五行

      《周易》對日本的影響很大,我們可以看到日本動漫中有許多“陰陽師”題材,例如我們可以在漫畫《少年陰陽師》中經(jīng)??梢钥吹饺藗冞\用八卦的場景。主人公是年僅13歲的半人類少年安倍昌浩,雖然是全日本最著名的陰陽師安倍晴明的孫子,但是并不具有任何看見妖魔的能力,但是他遇到小怪之后,走上了斬妖除魔的道路。中國傳說中的惡靈也成為各種反派,增添了動畫中的恐怖氣氛。同樣的,動畫《魔卡少女櫻》中李小狼也穿的是中國道家的打扮,頗具中國特色。

      另外,動畫《火影忍者》中,日向家族的寧次郎與雛田使用的招數(shù)“八卦六十四”掌與絕對防御方式就是中國的太極八卦圖,是由中國太極拳演變而來的。在漫畫中之所以寧次會被漫友們所深深喜愛,并且對他十分佩服,就是因為他會世界知名的中國元素——太極,并且背負(fù)著整個家族的復(fù)仇使命的中國傳統(tǒng)社會封建制度化。

      (四)封建宮廷

      日本人一直對中國歷史崇拜,因此將封建宮廷斗爭也融入動漫之中,設(shè)計情節(jié)比較好的是漫畫《彩云國物語》,講的是虛構(gòu)的彩云國,主人公紅秀麗雖然出身于名門,但是卻從小過著貧困的生活,之后以貴妃的身份進(jìn)入后宮,去教導(dǎo)昏庸的君主紫劉輝。整個漫畫都是以中國封建宮廷制度為框架的,讓人在觀看過程中完全認(rèn)為是對中國封建社會階層的復(fù)制。

      三、對中國動漫發(fā)展緩慢的思考

      我國動漫發(fā)展的歷史并不短,具有深厚的動漫基礎(chǔ),也取得過輝煌的成就,尤其“80后”們一定不會忘記了《驕傲的將軍》《小蝌蚪找媽媽》《七色神鹿》《葫蘆娃》等經(jīng)典動畫。然而如今的中國動畫業(yè)雖說也引起了各方的重視,投入了大量的人力物力,仍然發(fā)展緩慢,方向幼稚單一。我們應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變這種思想,讓動漫多爭取一些展現(xiàn)自我的機(jī)會,用實際成果來證明動畫不是給孩子們看的,成年人也可以去觀看。就像是日本、美國等國家,之所以能夠成為動漫大國,就是因為許多動漫影視并不局限于孩子,因為孩子們并沒有足夠的金錢,而制作公司為了賺錢,所以會在成年人這里下工夫。所以就出現(xiàn)了《千與千尋》《功夫熊貓》等既符合成年人審美,又符合未成年人觀看標(biāo)準(zhǔn)的動漫影視。

      四、結(jié) 語

      從日本動漫影視劇發(fā)展歷程來看,日本本土的動漫一直在不斷創(chuàng)新,才能讓自身的動漫產(chǎn)業(yè)長期處于世界頂端的位置。日本動漫影視劇借鑒中國傳統(tǒng)文化元素是兩國文化融合與交流的方式之一,只有文化交流才能拉近世界各國之間的距離,漫友們一直努力去接受與品嘗著不同國家的文化饕餮盛宴。可以說日本動漫影視劇運用我國文化元素是創(chuàng)新自己本土動漫的重要途徑,而我國動漫行業(yè)也要吸取日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗,努力創(chuàng)新探索,基于本土元素為核心,融合其他國家的文化元素,完善符合我國國情的動漫影視劇發(fā)展模式,實現(xiàn)我國動漫行業(yè)的健康發(fā)展。

      [參考文獻(xiàn)]

      [1] 張建亮.歧義的動畫紀(jì)錄片與紀(jì)錄片意識形態(tài)運動[J].電影文學(xué),2011(13).

      [2] 彭修銀,鄒堅.空寂:日本民族審美的最高境界[J].華中師范大學(xué)學(xué)報:人文社會科學(xué)版,2005(01).

      [3] 楊翥鵬.對童真的推揚(yáng)和對成人的揶揄——捷克動畫片《海盜飛艇》[J].吉林藝術(shù)學(xué)院學(xué)報,2006(01).

      [4] 陳華文,向東文.動畫片劇本創(chuàng)作的思維方法及其規(guī)律[J].邊疆經(jīng)濟(jì)與文化,2006(03).

      [5] 劉永杰.詹姆遜的后現(xiàn)代文化理論及其對我國社會主義大眾文化建設(shè)的啟示[J].安陽工學(xué)院學(xué)報,2005(02).

      [6] 李濤.美、日百年動畫形象研究[D].成都:四川大學(xué),2007.

      [作者簡介] 蔡艷艷(1980— ),女,廣西桂平人,碩士,廣西大學(xué)外國語學(xué)院講師。主要研究方向:日本文學(xué)文化。

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