【摘要】晚清的文化變遷改變了游戲文章的傳播方式,以文藝報(bào)章為主要陣地,以市井大眾為主要讀者群,吸收民間文學(xué)的特色,以傳統(tǒng)游戲文的主體形式創(chuàng)作出全新內(nèi)容的市民文學(xué)和時(shí)事文學(xué)。晚清游戲文的興盛,得益于舊式文人對(duì)傳統(tǒng)文化的倡導(dǎo)和革新,對(duì)舊文化邁向新文化,起到了一定的推動(dòng)作用。
【關(guān)鍵詞】晚清;游戲文;報(bào)刊
游戲文章在中國(guó)歷代都是富有特色的文學(xué)樣式,在晚清更成為一種特殊的文化現(xiàn)象和社會(huì)現(xiàn)象。它的發(fā)展演變帶有明顯的由雅漸俗的特點(diǎn),以報(bào)紙雜志為發(fā)表陣地,以犀利詼諧的筆法和代言立言的方式針砭時(shí)弊,成為標(biāo)記時(shí)代特征的代表性文體。
(一)
晚清游戲文的主要傳播載體是報(bào)紙雜志,1872年《申報(bào)》創(chuàng)刊,其辦刊主旨是“凡國(guó)家之政治,風(fēng)俗之變遷,中外交涉之要?jiǎng)?wù),商賈貿(mào)易之利弊,與夫一切可驚可愕可喜之事,足以新人聽(tīng)聞?wù)撸也划呡d”[1],游戲文章從這時(shí)起與晚清報(bào)刊相結(jié)合,步入一個(gè)新的發(fā)展階段。1897年李伯元?jiǎng)?chuàng)辦《游戲報(bào)》,被譽(yù)為晚清文藝小報(bào)之巨擘,“本報(bào)自丁酉五月創(chuàng)始,迄今再更寒暑矣。一紙風(fēng)行,承海內(nèi)外士夫殷殷推許,上自縉紳,下逮閭閻,以及日本東歐美諸邦,遐方殊俗,靡不爭(zhēng)相購(gòu)致……”[2]。日本人內(nèi)藤湖南曾對(duì)上海報(bào)紙發(fā)行量進(jìn)行統(tǒng)計(jì):
上海報(bào)紙雖有漢英數(shù)種,發(fā)行無(wú)疑上萬(wàn)者,《申報(bào)》資格最老,七千左右;《新聞報(bào)》、《中外日?qǐng)?bào)》次之,三千左右;《滬報(bào)》一千左右;《蘇報(bào)》更少。獨(dú)小報(bào)《游戲報(bào)》發(fā)售至萬(wàn)以上。[3]
陳無(wú)我《老上海三十年見(jiàn)聞錄》亦記載《游戲報(bào)》的發(fā)行狀況:“就本埠一隅而論,初出五千紙,日未午即售罄,而購(gòu)閱者尚紛至沓來(lái),不得以重付手民排印,又出三千余紙,計(jì)共八千有奇。三日以來(lái),而購(gòu)者仍絡(luò)繹不絕?!盵4]李伯元早年曾取中第一名秀才,后來(lái)雖放棄科舉,但“結(jié)習(xí)未忘,雅好游藝,爰以余力創(chuàng)為是報(bào)”[5]。《游戲報(bào)》領(lǐng)軍倡導(dǎo)以詼諧之筆寫(xiě)游戲之文,此后各類游戲報(bào)刊相繼出現(xiàn),截至1902年,已有“上海游戲文章報(bào)七種:《采風(fēng)報(bào)》、《笑林報(bào)》、《游戲報(bào)》、《寓言報(bào)》、《奇新報(bào)》、《花月報(bào)》、《繁華報(bào)》”[6]。1904年《新新小說(shuō)》征求“游戲文字”以增強(qiáng)刊物的娛樂(lè)趣味,“凡有詩(shī)詞、雜記、奇聞、笑談、歌謠、俚諺、游戲文字以及燈謎、酒令、楹聯(lián)、詩(shī)鐘等類,不拘新舊體裁,本社均擬廣為搜集,按期選錄”[7]。晚清報(bào)章游戲文的繁榮,具體原因分析如下:
首先,晚清許多舊式文人對(duì)于傳統(tǒng)文藝的偏愛(ài)無(wú)法割舍,游戲文章文辭優(yōu)美通暢,長(zhǎng)于說(shuō)理議論,既不失雅文學(xué)的情趣意境,又有俗文學(xué)和新題材的點(diǎn)綴,在他們眼中更加覺(jué)得寶貴,也自然成為時(shí)代“立言”的重要文體,正如戈公振所言,“文辭斐茂,為士大夫所樂(lè)稱”[8]。舊式文人對(duì)傳統(tǒng)文學(xué)的舊形式津津樂(lè)道,在文學(xué)革新的大潮之中,試圖尋求一種以舊瓶裝新酒的變革道路,以此提升傳統(tǒng)文體形式的社會(huì)實(shí)用價(jià)值。梁?jiǎn)⒊Q“今宜專用俚語(yǔ),廣著群書(shū):上之可以借闡圣教,下之可以雜述史事,近之可以激發(fā)國(guó)恥,遠(yuǎn)之可以旁及彝情,乃至宦途丑態(tài),試場(chǎng)惡趣,鴉片頑癖,纏足虐刑,皆可窮極異形,振厲末俗,其為補(bǔ)益豈有量耶”[9]?!秳?chuàng)設(shè)藝文社緣起》一文中,李伯元說(shuō)道:
今之人談經(jīng)濟(jì),策時(shí)務(wù),推天算,測(cè)地理,承時(shí)會(huì)之變遷,莫不掇科第之青紫,紛然得其名以去。而志高氣盛,舉從前所習(xí)之文藝,傳斥其無(wú)裨實(shí)用,以引玩物喪志拾戒,一人唱支之,百人和之,舉世囂囂,一若非焚其書(shū),廣發(fā)其業(yè),黜其人,不為快?!种~章一道,上可為華國(guó)之選,下亦可為衛(wèi)道之姿,裒然而永名山之業(yè),其有用于世也如此。[10]
李伯元認(rèn)為,在晚清新舊文化交替的時(shí)代,經(jīng)濟(jì)、時(shí)務(wù)、天算、地理等實(shí)務(wù)學(xué)科成為新寵,而“從前所習(xí)之文藝”卻一落千丈。他重新標(biāo)舉傳統(tǒng)文學(xué)的社會(huì)功用和價(jià)值,并親力親為刊登各類游戲文章,以宣揚(yáng)傳統(tǒng)文學(xué)樣式的功用性和實(shí)務(wù)性?!丁礈麍?bào)〉附送〈消閑報(bào)〉啟》云:“首例駢散文一篇,其后新聞若干則,標(biāo)題俱用對(duì)偶。所載上自國(guó)政,下及民情以至白社青談,青nF/kunIZ6KCARH6Na6hTdg==樓麗?ài)E,無(wú)一不備。要皆希奇開(kāi)笑,艷冶娛情,殿以詩(shī)詞小品。蓋各日清閑,真可遣愁、排悶、醒睡、除煩也?!盵11]可見(jiàn),以傳統(tǒng)文體寫(xiě)民情時(shí)事,不僅僅是《游戲報(bào)》一家報(bào)刊的宗旨,晚清多數(shù)文藝報(bào)刊均有這樣的傾向。《消閑報(bào)》主筆吳趼人“與嘉善張葦芝共晨夕,相對(duì)評(píng)論時(shí)事,皆喜為詭譎之談。此人為文嬉笑怒罵,詼諧風(fēng)格不可忽視。葦芝曾戲集‘四書(shū)’為八股體,以刺從政者。題曰:《俗吏篇》”[12]。由此可見(jiàn),游戲文章的發(fā)展,與文人的“戀舊”心態(tài)和情緒關(guān)系甚大。
其次,晚清報(bào)刊文體的篇幅要求對(duì)游戲文章的發(fā)展極為有利。這一時(shí)期的小說(shuō)固然十分興盛,但從篇幅來(lái)看,無(wú)論是時(shí)事政治小說(shuō)、域外引進(jìn)的新小說(shuō),抑或是諷刺譴責(zé)小說(shuō),幾乎均是長(zhǎng)篇作品,動(dòng)輒數(shù)萬(wàn)字?jǐn)?shù)十萬(wàn)字。雖然也有報(bào)章連載小說(shuō)的現(xiàn)象,但每次刊載為了保持作品的相對(duì)完整性,往往隨字?jǐn)?shù)刪改剪裁,嚴(yán)重破壞了原文的藝術(shù)價(jià)值,也無(wú)法滿足讀者的閱讀趣味。這樣一來(lái),新小說(shuō)顯然難以成為報(bào)章文藝的主體力量,而游戲文章這種篇幅長(zhǎng)度適中的諧趣之作,自然會(huì)受到報(bào)界和讀者的寵愛(ài)。
最后,游戲文章在晚清變革時(shí)代所承擔(dān)的一部分新聞角色,也是報(bào)刊推崇它的一個(gè)重要原因。中國(guó)新聞事業(yè)剛剛起步,正規(guī)的新聞文體尚未發(fā)展成熟,專業(yè)的新聞?dòng)浾哌€未登上歷史舞臺(tái)。在這種過(guò)渡時(shí)期,游戲文章展現(xiàn)出對(duì)新聞時(shí)事的關(guān)注和評(píng)點(diǎn)能力,創(chuàng)作出一大批頗具新聞色彩的作品,廣泛描寫(xiě)當(dāng)時(shí)社會(huì)一些頗具新聞價(jià)值的事件,如《某相國(guó)絕命文》[13],以代人立言的手法寫(xiě)出某相國(guó)滑稽可笑的絕命心態(tài),文首聲稱“某相國(guó),諱其名。庚子一役,聯(lián)軍入京,相國(guó)自經(jīng)焉。扈上某報(bào)載有絕命文章一首,因照錄之”。整篇游戲文盡顯諧謔諷刺的風(fēng)格,“滅夷而反為夷滅,吾道窮矣。夫夷不順于天命,則大張撻伐宜也,乃竟為所滅焉,豈是吾所料哉,亦惟有一死以塞責(zé)耳”。文末配合一句頗為滑稽戲謔的評(píng)語(yǔ),“簡(jiǎn)潔老當(dāng),足為萬(wàn)世法程。國(guó)雖亡,吾師自不朽矣!”署名為“受業(yè)某某拭淚拜注”,整篇文章都體現(xiàn)了游戲文章的諧趣風(fēng)格和針砭能力。游戲文章的新聞角色和功能,主要體現(xiàn)在,“以詼諧之筆寫(xiě)游戲之文,遣詞必新,命題皆偶,上自列邦政治,下逮風(fēng)土人情。……人則士農(nóng)工商、強(qiáng)弱老幼、遠(yuǎn)人逋客、匪徒奸宄,倡優(yōu)下賤之儔,旁及神仙鬼怪之事,莫不描摹盡致,寓意勸懲”[14],這正是游戲文獨(dú)特的魅力所在。
(二)
晚清游戲文的存在和興盛現(xiàn)象,均說(shuō)明此類文章有其重要價(jià)值與意義。清代中葉,繆艮《文章游戲》中收錄的游戲文章,采用滑稽的撰文方式,對(duì)某些社會(huì)現(xiàn)象進(jìn)行調(diào)侃,此時(shí)的游戲文章除了娛樂(lè)諧趣的價(jià)值以外,首次嘗試與民間文學(xué)進(jìn)行融合,然而其內(nèi)容的勸誡意義并不明顯?!坝螒蚨鴼w于文章也,戲之正者也。以幾案為戲場(chǎng),以筆硯為戲具,可以破悶,可以忘倦,爰集風(fēng)前月下,情往興來(lái)之作,目曰:文章游戲,以悅觀者。觀者,其予我否?”[15]而晚清的游戲文則呈現(xiàn)出不同的特點(diǎn),文藝報(bào)章刊登大量的游戲文章,首先契合報(bào)紙的新聞功能,“內(nèi)傷門庭的多故,外感國(guó)勢(shì)之阽危,慨然有問(wèn)世之志。因思報(bào)紙為民喉舌,借以發(fā)聾振聵,較易生效”[16]30?!墩摗从螒驁?bào)〉之本意》一文曰:“《游戲報(bào)》之命名仿自泰西,豈真好為游戲哉?蓋有不得已之深意存焉者也。”[17]在晚清特殊的社會(huì)環(huán)境背景下,知識(shí)分子需要借助自身擅長(zhǎng)的文體,進(jìn)行一種關(guān)注時(shí)事變遷的寫(xiě)作,以表現(xiàn)自身的社會(huì)責(zé)任感。李伯元分析《游戲報(bào)》風(fēng)靡的原因,道:
本館之特創(chuàng)此舉,原非專為游戲,實(shí)欲以小觀大,借事寓言,為喚醒癡愚起見(jiàn),或涉諸諷詠,或托以勸懲,俱存深意于其間,故凡有節(jié)義廉明,關(guān)于世道人心者,皆亟錄唯恐不及。文人墨士,知我用心之所在,無(wú)不同聲嘆賞。即販夫豎子,日?qǐng)?zhí)一紙,既可助其閑話,亦得見(jiàn)人世間狡獪伎倆,如鑄鼎象形,莫可隱慝,此本報(bào)之所以風(fēng)行也。[18]
因此,對(duì)于晚清的游戲文章來(lái)說(shuō),“游戲”僅為一種針砭時(shí)弊的批評(píng)手段,其文章內(nèi)容貼近現(xiàn)實(shí)時(shí)事,其創(chuàng)作態(tài)度嚴(yán)肅認(rèn)真,“本報(bào)所輯,雖系詼諧,仍必事事核實(shí),偶有傳聞異詞,次日必為更正,兢兢焉唯恐不足取信于人”[16]450,這使它很自然地?fù)?dān)負(fù)起勸誡民俗的重任。李伯元《論本報(bào)多寓言》中的觀點(diǎn),充分體現(xiàn)出游戲文章的社會(huì)實(shí)用價(jià)值:
嗚呼!世變之亟至今日而至矣。士君子躬逢斯阨,不得和聲?shū)Q盛,以振我升平,退而發(fā)典籍,思撰著,又不敢自附于古作者之林,于是以嬉笑怒罵之辭,備觀勸懲之旨。莊諧齊語(yǔ),半屬寓言,作如是觀,不無(wú)足取,此本報(bào)所由作也。[19]
《消閑報(bào)》刊登游戲文章如《戒食鴉片煙文》,針對(duì)晚清鴉片泛濫,危害國(guó)民的實(shí)際情況,強(qiáng)烈呼吁民眾戒食鴉片煙:
毒莫甚于鴉片。食之者當(dāng)自反焉,夫煙亦不必食而鴉片則毒之甚者也,食之者如之何弗思。且夫欲富者,人之同心也,好生者,人之同情也。獨(dú)有不欲富而欲貧,不好生而好死?非不欲富也,有耗其富者,勢(shì)不得不貧,非不好生也;有促其生者,勢(shì)不得不死。在當(dāng)局者不知其所自來(lái),而旁觀者早知其所由起。如食鴉片是已。今夫煙之有鴉片,外域所以流毒中國(guó)者也。[20]
又有《吸洋煙集四書(shū)文》一篇,以集四書(shū)句的方式明確針對(duì)戒鴉片進(jìn)行批評(píng)議論,“食之無(wú)益,斯害也,已甚矣,口之于味,亦多矣。非徒無(wú)益,而又害之,盍去諸”[13]。此外,對(duì)于當(dāng)時(shí)炙手可熱的政治事件,游戲文也有涉及,劉成禺等人作《籌安會(huì)》[21]一文,文前述緣起云:“流寓青島遺老聞籌安議起,有為‘籌安會(huì)’八股體制藝者,北京傳抄之?!蔽闹袊?yán)厲批判籌安會(huì)的倒行逆施,“吾繼知籌安會(huì)之內(nèi)容,又不覺(jué)喟然長(zhǎng)嘆曰:一籌莫展,從此民無(wú)安枕矣。未享籌安之福,先遭籌安之殃,是籌安適以攪亂也,何竟有恢復(fù)帝制之舉哉!”游戲文章所關(guān)注的時(shí)事多貼近大眾民生,是一種世俗眼光的觀察,富有諷刺意味的同時(shí)也予以勸誡教化,這成為游戲文章在報(bào)刊文學(xué)中存在的獨(dú)特價(jià)值。
然而,隨著商業(yè)文化的日益興盛,報(bào)章在商業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)下追求最大利潤(rùn)的趨勢(shì)愈加明顯,尤其是辛亥革命之后,稿費(fèi)制度萌生并逐漸完善,加劇了游戲文章整體風(fēng)格媚俗化的傾向。此后的游戲文章未能避免利益的誘惑和驅(qū)使,拋棄了批判性和時(shí)事性的特色,朝著休閑娛樂(lè)的軟文學(xué)方向發(fā)展。19世紀(jì)20年代出現(xiàn)的《游戲世界》,雖然也有李伯元等人繼續(xù)堅(jiān)守游戲文章的時(shí)評(píng)陣地,但大多數(shù)文章都是極力迎合市民的低級(jí)趣味,最后淪為娛樂(lè)消閑的文字游戲。
[本文為教育部人文社會(huì)科學(xué)研究青年基金項(xiàng)目“《永樂(lè)大典》本輯佚書(shū)研究”階段性成果(項(xiàng)目編號(hào):10YJC870031)]
參考文獻(xiàn):
[1]本館告白[N].申報(bào),1872年4月30日.
[2]李伯元.記本報(bào)開(kāi)創(chuàng)以來(lái)情形[N].游戲報(bào),1898年1月16日.
[3]內(nèi)