• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      一種嵌入式圖形用戶界面系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)*

      2012-12-22 05:58:08潘寧喦
      電子器件 2012年1期
      關(guān)鍵詞:控件調(diào)用隊(duì)列

      潘寧喦,張 萌 ,王 超

      (東南大學(xué)國家專用集成電路系統(tǒng)工程技術(shù)研究中心,南京210096)

      嵌入式圖形用戶界面[1](GUI,Graphic User Interface)系統(tǒng)作為嵌入式系統(tǒng)中的一大關(guān)鍵技術(shù),為用戶提供設(shè)備的控制接口,其性能的好壞,界面的美觀程度,影響著用戶對產(chǎn)品的購買意愿和使用感受。

      當(dāng)前嵌入式系統(tǒng)中GUI 的實(shí)現(xiàn)方式主要有兩種:一是采用現(xiàn)有的GUI 庫;第二種是開發(fā)商基于嵌入式操作系統(tǒng)設(shè)計(jì)特有的GUI 系統(tǒng)。采用第1種方式一般要對通用GUI 庫進(jìn)行剪裁和個(gè)性化定制,也往往要支出額外的成本來獲得軟件授權(quán)。相對而言,第2 種方法實(shí)現(xiàn)的GUI 占用資源較小、容易滿足嵌入式系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性和個(gè)性化需求。

      本文采用第2 種方式,在嵌入式Linux[2]下使用C 語言實(shí)現(xiàn)了一個(gè)界面美觀、輕量級、占用資源少、執(zhí)行效率高的圖形用戶界面系統(tǒng)SKY-GUI。本文的結(jié)構(gòu)如下:第1 部分介紹SKY-GUI 的基本結(jié)構(gòu);第2部分給出具體的模塊設(shè)計(jì);第3 部分給出其實(shí)驗(yàn)和測試結(jié)果;最后總結(jié)。

      1 SKY-GUI 基本結(jié)構(gòu)

      SKY-GUI 系統(tǒng)的功能主要有以下四點(diǎn):

      (1)接收各種輸入設(shè)備的輸入。

      (2)建立消息循環(huán)[3],將設(shè)備的輸入翻譯為抽象的事件。

      (3)建立窗口和控件對象系統(tǒng),組織好各個(gè)抽象模塊的關(guān)系,處理各種GUI 事件。

      (4)將GUI 對象通過具體形狀顯示在屏幕上,通過動(dòng)畫將系統(tǒng)的狀態(tài)變化呈現(xiàn)給用戶。

      基于這樣的設(shè)計(jì)目標(biāo),SKY-GUI 結(jié)構(gòu)如圖1 所示。

      圖1 SKY-GUI 的整體架構(gòu)

      它主要由輸入抽象層、顯示抽象層、事件系統(tǒng)和窗口系統(tǒng)四大部分組成。輸入抽象層管理所有的輸入設(shè)備,將用戶的操作轉(zhuǎn)化成消息送入事件系統(tǒng)。顯示抽象層操作顯示設(shè)備,提供給窗口系統(tǒng)繪畫、貼圖、顯示字體接口。事件系統(tǒng)為窗口系統(tǒng)提供消息獲取、存儲(chǔ)和處理的機(jī)制。窗口系統(tǒng)是SKY-GUI 的核心,定義了各種控件和窗口,描述它們之間的邏輯關(guān)系和消息循環(huán)關(guān)系。下面將分別對這四大組成部分的設(shè)計(jì)進(jìn)行介紹。

      2 SKY-GUI 模塊設(shè)計(jì)

      2.1 輸入抽象層

      輸入抽象層為各種輸入設(shè)備對事件系統(tǒng)的輸入接口,它是一個(gè)單獨(dú)的線程,其流程如圖2 所示。

      圖2 輸入抽象層流程

      輸入抽象層首先對GUI 所需的各種輸入設(shè)備初始化,而后等待各個(gè)設(shè)備的輸入。當(dāng)接到設(shè)備輸入,就把用戶對設(shè)備的操作翻譯成消息,送至事件系統(tǒng)最底層消息隊(duì)列(在§2.3.2 詳細(xì)討論)中。

      設(shè)備輸入的翻譯過程根據(jù)具體的輸入設(shè)備而定。對于鍵盤,只要將其鍵值和該鍵的狀態(tài)封成消息。對于鼠標(biāo),除了要記錄其按鍵狀態(tài),還要根據(jù)鼠標(biāo)當(dāng)前的位置和屏幕的大小將輸入的位移分量轉(zhuǎn)化成鼠標(biāo)的新位置封入消息。

      2.2 顯示抽象層

      顯示抽象層的作用是為窗口系統(tǒng)提供顯示接口函數(shù),包括基本圖形接口(畫點(diǎn)、畫線、填充矩形、區(qū)域拷貝、Alpha 混合等)、貼圖接口和字體接口三大功能,其結(jié)構(gòu)如圖3 所示。

      圖3 顯示抽象層的結(jié)構(gòu)

      顯示抽象層在嵌入式Linux 下的基礎(chǔ)設(shè)備為幀緩沖[4],對其按坐標(biāo)寫入或讀出顏色值即可實(shí)現(xiàn)基本的圖形接口的功能。

      簡單的貼圖功能用基本圖形接口加bmp 格式的文件(圖片不經(jīng)過壓縮,其顏色分量按坐標(biāo)順序存儲(chǔ))就可以實(shí)現(xiàn)。為了讓界面更加美觀,SKY-GUI移植了開源的jpeg 庫和png 庫來解壓相應(yīng)格式的壓縮圖片文件,實(shí)現(xiàn)了對這兩種圖片格式的支持。

      對字體的支持當(dāng)然必不可少。點(diǎn)陣字體把字體的位圖按12×12、16×16 等格式存入二進(jìn)制文件,可以比較容易地實(shí)現(xiàn)字體接口,但字體不能隨意放大縮小,且放大后字體有明顯的鋸齒。矢量字體用數(shù)學(xué)方程加字形上的關(guān)鍵點(diǎn)來描述字體,可以進(jìn)行無級縮放,為界面的繪制帶來極大的靈活性。SKYGUI 移植了開源的Freetype 庫[5],用其尋址矢量字體文件并生成字體位圖,實(shí)現(xiàn)了對矢量字體的支持。

      2.3 事件系統(tǒng)

      事件系統(tǒng)為SKY-GUI 的其他三大部分提供消息發(fā)送、存儲(chǔ)、獲取和處理的功能。其核心為消息、消息隊(duì)列和消息處理函數(shù)。

      2.3.1 消息定義

      SKY-GUI 的消息定義為:

      typedef struct __MSG {

      HWND hWnd; //窗口指針

      int event; //事件編號(hào)

      void* wParam; //事件附加參數(shù)1

      void* lParam; //事件附加參數(shù)2

      }MSG;

      hWnd 為指向窗口的指針,表明此消息需要發(fā)給哪個(gè)窗口。event 為事件編號(hào),用不同的整數(shù)代表不同的事件。wParam 和lParam 為事件的附加參數(shù),它們的含義根據(jù)事件類型的不同而定,例如,在鼠標(biāo)消息中這兩個(gè)參數(shù)就代表光標(biāo)在屏幕上的坐標(biāo)位置。

      2.3.2 消息隊(duì)列

      消息隊(duì)列是事件系統(tǒng)中的消息的暫存處,它由一個(gè)環(huán)形先入先出結(jié)構(gòu)的消息數(shù)組和一個(gè)消息鏈表組成。消息數(shù)組的空間是固定的,一旦被寫滿,后來的消息只好被丟棄;而消息鏈表則可以動(dòng)態(tài)擴(kuò)充大小。在SKY-GUI 中,消息數(shù)組主要用來存放底層輸入設(shè)備的事件(如鼠標(biāo)、鍵盤、時(shí)鐘等等),而消息鏈表主要用來存放優(yōu)先級更高且不可丟棄的上層事件(窗口事件和顯示事件)。

      2.3.3 消息操作接口

      SKY-GUI 定義了三類消息操作接口:消息發(fā)送函數(shù)、消息獲取函數(shù)和事件處理函數(shù)。

      消息發(fā)送函數(shù)為輸入抽象層和窗口系統(tǒng)提供消息發(fā)送接口,包括Post_Msg 函數(shù)和Send_Msg 函數(shù),其作用都是向消息隊(duì)列發(fā)送消息,不同之處在于Post_Msg 發(fā)送的消息存入消息隊(duì)列的數(shù)組之中,而Send_Msg 發(fā)送的消息則存入鏈表之中。

      消息獲取函數(shù)為Get_Msg 函數(shù),它為窗口提供取得消息的接口。擁有獨(dú)立線程的窗口(§2.4 會(huì)描述其結(jié)構(gòu))調(diào)用它從消息隊(duì)列中取得一個(gè)消息,其中存在鏈表中的消息更為重要,優(yōu)先取出。

      事件處理函數(shù)是窗口處理消息事件的函數(shù)接口,在SKY-GUI 中,擁有獨(dú)立線程的窗口調(diào)用Dispatch_Msg 函數(shù)來實(shí)現(xiàn)對自己消息處理函數(shù)的調(diào)用。

      2.3.4 消息處理函數(shù)

      Dispatch_Msg 只是事件處理的調(diào)用接口,窗口收到消息后所采取的具體措施是由消息處理函數(shù)決定的,其定義為:

      int WndProc (HWND hwnd,int event,void *wParam,void* lParam);

      每一個(gè)窗口都有一個(gè)函數(shù)指針指向自己的消息處理函數(shù),其功能根據(jù)不同的窗口有所不同,但總體結(jié)構(gòu)是一樣的,如圖4 所示。

      圖4 消息處理函數(shù)的結(jié)構(gòu)

      其本質(zhì)上是一個(gè)消息處理的分類列表。當(dāng)窗口調(diào)用消息處理函數(shù)時(shí),其根據(jù)消息類型的不同分別調(diào)用底層輸入消息、控件消息或顯示消息的處理函數(shù),而后再根據(jù)具體的消息事件調(diào)用相應(yīng)的處理函數(shù),實(shí)現(xiàn)對各種事件的響應(yīng)。

      2.4 窗口系統(tǒng)

      窗口系統(tǒng)為SKY-GUI 系統(tǒng)的核心,它維護(hù)了一個(gè)完整的窗口列表,定義了窗口系統(tǒng)和事件系統(tǒng)之間的關(guān)系,并制定了窗口之間的消息傳遞機(jī)制。

      2.4.1 窗口的定義

      SKY-GUI 中,窗口既包含桌面、對話框這種狹義的窗口,也包含窗口控件(如按鈕、下拉菜單、編輯框等等)這樣的廣義窗口,其定義為:

      typedef struct __WINDOW {

      STR32 caption; //窗口的名稱

      RECT rect; //窗口的大小、位置

      int style; //窗口的類型

      MsgQueue* pMsgQ; //附屬于窗口的消息隊(duì)列

      struct __WINDOW* pFocus; //活動(dòng)窗口指針

      struct __WINDOW* pParent; //父窗口指針

      struct __WINDOW* pChldHead;//子窗口列表

      struct __WINDOW* pNext; //兄弟窗口或控件指針

      struct __WINDOW* pCtrlHead; //控件列表

      WNDPROC WndProc; //消息處理函數(shù)指針

      void* data1; //窗口私有數(shù)據(jù)

      void* data2; //窗口私有數(shù)據(jù)

      void* data3; //窗口私有數(shù)據(jù)

      int msg1; //窗口狀態(tài)變化消息

      }WINDOW;

      caption 為窗口的名稱;rect 為保存窗口位置和大小的矩形;style 為窗口的類型;pMsgQ 為窗口的消息隊(duì)列的指針;pFocus 指向當(dāng)前窗口的活動(dòng)子窗口或控件;pParent 指向當(dāng)前窗口的父窗口;pNext 指向當(dāng)前窗口的兄弟窗口;pChldHead 用來保存當(dāng)前窗口的子窗口列表;pCtrlHead 保存當(dāng)前窗口的控件列表。WndProc 指向當(dāng)前窗口的消息處理函數(shù);data1、data2、data3 為窗口的私有數(shù)據(jù),msg1 為窗口狀態(tài)變化時(shí)需要發(fā)出的控件消息,它們的意義根據(jù)窗口的類型而定。

      從窗口的定義可以看出,本文要實(shí)現(xiàn)的是一種樹形的窗口關(guān)系,整個(gè)系統(tǒng)可以擁有一個(gè)或多個(gè)主窗口,每個(gè)主窗口擁有自己的控件和子窗口,而子窗口又可以擁有各自的子窗口和控件,依此類推。

      2.4.2 窗口與消息隊(duì)列的關(guān)系

      窗口定義中含有指向消息隊(duì)列的指針,但并不是所有的窗口都有自己的消息隊(duì)列。主窗口(如桌面)需要隨時(shí)呈現(xiàn)在用戶的面前,可以擁有自己的消息隊(duì)列;其他的子窗口、控件則沒有必要擁有自己的消息隊(duì)列。這兩類窗口用不同的方式使用事件系統(tǒng)。

      擁有消息隊(duì)列的主窗口必須擁有自己獨(dú)立的線程,其消息發(fā)送和處理的流程如圖5 所示。

      圖5 擁有消息隊(duì)列的窗口的消息發(fā)送和處理流程

      當(dāng)其他窗口或輸入抽象層需要操作主窗口時(shí),就調(diào)用事件系統(tǒng)中的Post_Msg 或Send_Msg 函數(shù)向該窗口的消息隊(duì)列發(fā)送一個(gè)消息。而主窗口得知有消息輸入,就調(diào)用事件系統(tǒng)中的Get_Msg 函數(shù)取出消息,并使用Dispatch_Msg 調(diào)用自己的消息處理函數(shù),找到相應(yīng)的事件處理方法處理事務(wù)。這種消息傳遞的特點(diǎn)是消息的發(fā)送和處理分別在不同的窗口線程中完成,一般用于兩個(gè)主窗口之間或者輸入抽象層和主窗口之間的消息通信。

      沒有消息隊(duì)列的子窗口或控件處理消息的流程如圖6 所示。

      圖6 沒有消息隊(duì)列的窗口的消息處理流程

      主窗口調(diào)用事件系統(tǒng)中的Post_Msg 或Send_Msg 函數(shù)向子窗口或控件發(fā)送消息,由于該窗口沒有自己的消息隊(duì)列,事件系統(tǒng)不會(huì)將該消息保存,而是直接調(diào)用該窗口的消息處理函數(shù)找到具體的事件處理方式完成這次窗口操作。這種消息傳遞方式中,發(fā)送消息和處理消息都在主窗口的線程中完成,向一個(gè)窗口發(fā)送消息相當(dāng)于要求該窗口立刻對事件進(jìn)行處理。

      SKY-GUI 只設(shè)置了一個(gè)主窗口,即桌面。其他所有的窗口或?qū)υ捒蚨甲鳛樽烂娴淖哟翱诙嬖?。這樣系統(tǒng)中只有一個(gè)窗口線程和一個(gè)消息隊(duì)列,第一種消息處理方式只存在于輸入抽象層和桌面之間,而窗口之間的消息處理都采用第二種方式,這樣系統(tǒng)的線程開銷和消息循環(huán)開銷會(huì)大大減少,從而提高其運(yùn)行效率。

      2.4.3 窗口之間的消息傳遞

      窗口之間的消息傳遞根據(jù)消息類型的不同有兩種不同方式。

      主窗口從消息隊(duì)列中取得的消息在SKY-GUI中稱為底層消息。這類消息是由主窗口處理,還是交給子窗口或是控件處理,是根據(jù)窗口定義中的pFocus 變量而定的。當(dāng)一個(gè)窗口的pFocus 不為空時(shí),表示該窗口上方有子窗口被用戶使用,消息應(yīng)該交給它指向的子窗口處理,而這個(gè)子窗口也檢查自己的pFocus 變量,依此類推;只有當(dāng)一個(gè)窗口的pFocus 為空,表示該窗口位于屏幕的最上方,得到的底層消息由窗口自身處理(如圖7 左邊流程)。

      而當(dāng)控件的狀態(tài)變化產(chǎn)生控件消息時(shí),其消息處理的過程正好跟上面的流程相反。控件產(chǎn)生的消息首先由自己處理,有必要時(shí)再送給pParent 指針指向的父窗口處理,而后還有必要的話再送給父窗口的父窗口處理,最后也可以由主窗口送入消息隊(duì)列(如圖7 右邊流程)。

      圖7 從消息隊(duì)列讀出的消息處理流程(左)和控件產(chǎn)生的消息處理流程(右)

      pFocus 變量和pParent 變量加上這樣樹形的窗口系統(tǒng)實(shí)質(zhì)上是實(shí)現(xiàn)了很多GUI 系統(tǒng)中的窗口的Z序[6](窗口的上下順序)功能。該功能是建立在子窗口顯示在其父窗口之上,且控件顯示在其所屬窗口之上的思想上的。由于底層消息一般代表用戶對輸入設(shè)備的操作,所以應(yīng)該送給位于屏幕最上方的用戶正在使用的窗口處理,而控件消息一般代表著GUI 界面自上而下的圖形和數(shù)據(jù)變化過程,所以應(yīng)該從上到下逐層處理。

      3 實(shí)驗(yàn)和測試

      SKY-GUI 現(xiàn)已嵌入已有的視頻監(jiān)控系統(tǒng)項(xiàng)目中予以使用,它有下拉菜單、輸入框、密碼框、按鈕、軟鍵盤等十幾種控件,提供視頻監(jiān)控的操控界面和配置界面。其中的一個(gè)典型的界面如圖8 所示。

      圖8 SKY-GUI 在視頻監(jiān)控系統(tǒng)中的典型界面

      為了測試其的性能,本文利用SKY-GUI 和開源的Qt 界面庫[7]分別為視頻監(jiān)控系統(tǒng)[8]制作了一套用戶界面,其參數(shù)對比如表1 所示。

      表1 SKY-GUI 與Qt 在視頻監(jiān)控系統(tǒng)中的性能比較

      很顯然,Qt 在嵌入式監(jiān)控系統(tǒng)中占用資源過多,導(dǎo)致其運(yùn)行速度緩慢并影響到系統(tǒng)的正常編解碼。而SKY-GUI 加上其所需的開源圖片和字體庫大小也不超過1 M,運(yùn)行時(shí)只占用4 M 左右的內(nèi)存,這在典型的嵌入式Linux 系統(tǒng)中完全可以接受,也不會(huì)影響到監(jiān)控系統(tǒng)本身的性能??梢钥闯?,Qt 要運(yùn)用在該監(jiān)控系統(tǒng)中還需進(jìn)行更深層次的剪裁和性能優(yōu)化,而SKY-GUI 則可滿足其對界面的功能和性能需求。

      4 總結(jié)

      本文描述了一種嵌入式Linux 平臺(tái)下GUI 的設(shè)計(jì)方案。實(shí)驗(yàn)證明此設(shè)計(jì)方案可行,可以滿足一般嵌入式平臺(tái)上的圖形界面要求。

      [1] 賀亞龍,張昱,金心宇.基于LINUX 的嵌入式GUI 輸入接口機(jī)制研究[J].電子器件,2005(2): - .

      [2] 孫紀(jì)坤,張小全.嵌入式Linux 系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)詳解—基于ARM[M].北京:人民郵電出版社,2006:1-7.

      [3] 蔡學(xué)鏞.揭開消息循環(huán)的神秘面紗[J]. 程序員,2005(2):- .

      [4] 趙霞.基于Framebuffer 的嵌入式GUI 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)[J].微計(jì)算機(jī)信息,2007(35): - .

      [5] 范劍英,李鵬,陳妍.基于FreeType 的嵌入式媒體廣告終端中矢量字體的實(shí)現(xiàn)[J].哈爾濱理工大學(xué)學(xué)報(bào),2010(1): - .

      [6] 魏永明.MiniGUI 體系結(jié)構(gòu)之二——多窗口管理和控件及控件類[J/OL]. http://www. ibm. com/developerworks/cn/linux/embed/minigui/minigui-5/index.html.2001-01-01.

      [7] 唐浩,代少升.Qt/Embedded 在S3C2440 平臺(tái)上的移植與開發(fā)[J].電視技術(shù),2010(10): - .

      [8] 西剎子.安防天下—智能網(wǎng)絡(luò)視頻監(jiān)控技術(shù)詳解與實(shí)踐[M].北京:清華大學(xué)出版社,2010:1-10.

      猜你喜歡
      控件調(diào)用隊(duì)列
      隊(duì)列里的小秘密
      基于多隊(duì)列切換的SDN擁塞控制*
      軟件(2020年3期)2020-04-20 00:58:44
      核電項(xiàng)目物項(xiàng)調(diào)用管理的應(yīng)用研究
      在隊(duì)列里
      LabWindows/CVI下基于ActiveX技術(shù)的Excel調(diào)用
      關(guān)于.net控件數(shù)組的探討
      軟件(2018年7期)2018-08-13 09:44:42
      豐田加速駛?cè)胱詣?dòng)駕駛隊(duì)列
      基于系統(tǒng)調(diào)用的惡意軟件檢測技術(shù)研究
      利用RFC技術(shù)實(shí)現(xiàn)SAP系統(tǒng)接口通信
      就這樣玩會(huì)VBA中常見的自定義控件
      電腦迷(2012年24期)2012-04-29 00:44:03
      庐江县| 合川市| 张北县| 沂南县| 关岭| 镇雄县| 宝山区| 醴陵市| 咸丰县| 鹤峰县| 武夷山市| 铜鼓县| 云林县| 辽源市| 双辽市| 泸定县| 海安县| 河间市| 富锦市| 泊头市| 偃师市| 湘阴县| 石狮市| 瑞金市| 石棉县| 昌平区| 镇江市| 乌鲁木齐县| 库尔勒市| 陇西县| 綦江县| 固始县| 浠水县| 昂仁县| 奉新县| 万山特区| 陇西县| 宜良县| 洱源县| 龙泉市| 南昌市|